Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Поразмышляв об этом, я списал всё на некие особенности этого насыщенного энергией подпространственного кармана. К тому же моя истерзанная память подсказывала мне, что в таких играх обычно бывают тренировочные зоны, где игроку показывался весь спектр использования классовых фишек.

Так, что там оставалось? Способности: Контролировать/Изгонять нежить — тут появилось уточнение про 7 попыток в день, и Бессмертный миньон/Нежить-компаньон. Присмотревшись к первой, я добился развёрнутого объяснения. Оказалось, это такая классовая способность, обычно присущая только клирикам. Нужно было использовать какой-нибудь фокус — у жрецов это был символ бога — и выпустить через него рыхлую энергию одним большим всплеском. Получалась площадь радиусом примерно 20 метров.

Если на нежити использовалась положительная энергия, она изгонялась, в случае отрицательной — было возможно взять над ней контроль. От того, насколько хорошо получился этот выброс и сколь высок уровень нежити, зависело количество тварей, подпадающих под эффект способности. Примерно понятно, но нужно бы опробовать, чтобы досконально изучить, как это работает…

Вторая способность позволяла мне обзавестись фамильяром, вот только имелись существенные различия. Для нежити-компаньона требовалось поднять или призвать обыкновенного мертвяка, чей уровень будет не выше моего. После проведения простенького ритуала он обретал некое подобие разума и должен был верно служить мастеру. В случае роста уровня мастера рос и уровень компаньона, он получал новые способности. По мере повышения уровня было возможно призвать или поднять более продвинутую нежить в качестве компаньона, вот только для этого, помимо ритуала, требовалось провести сутки в медитации, чтобы нежить обрела разум. То же самое нужно было делать, если компаньон пал в бою.

С бессмертным миньоном всё оказалось сложнее. Ритуал был гораздо более трудным и требовал дорогостоящих ингредиентов. Выбранная нежить или труп восстанавливали внешний вид, характеристики и даже память тех существ, которыми они были при жизни, при этом устанавливая тесную связь с энергетическими контурами мастера. Эта связь усиливала не только миньона, но и самого мастера, пока они находились близко друг от друга. Уровень миньона не мог превышать уровень мастера, но он рос по мере повышения мастером своего уровня, также усиливая нежить. Причём упоминалось, что получаемый опыт как мастера, так и миньона складывался и делился поровну. Если же миньон погибал или добровольно изгонялся мастером, разрыв связи так бил по энергетическим контурам мастера, что, в зависимости от своей стойкости, мастер терял от 20 до 50 очков опыта за уровень миньона. Восстановление энергетики требовало 361 день для создания нового товарища, и на всё это время способность блокировалась, то есть нельзя было призвать нежить-компаньона взамен. Правда, упоминалось, что павшего миньона можно было оживить заклинанием Оживление мёртвых третьего круга.

В любом случае таскать за собой нежить у меня не было ни малейшего желания, поэтому, с любопытством почитав о имеющихся возможностях, я отбросил мысли о фамильяре.

От размышлений меня отвлекло выскочившее перед глазами окошко: « Внимание! Вы получили достаточно магической практики, чтобы повысить уровень некромастера. В случае повышения уровня вы получите +1 к спасброску воли, способность Канализация энергии, два новых заклинания второго уровня, а также улучшение количества доступных ячеек для заклинаний в день. Вы потеряете 4 очка здоровья. Вы хотите заменить один из своих нейтральных уровней на уровень в классе некромастера? Да/Нет».

Я согласился, и меня ожидаемо приподняло в воздух, а позвоночник пронзила волна боли. Тут же очередное уведомление перекрыло обзор: «Внимание! Вы потеряли достижение Пакт со Смертью — вы получили возможность манипулировать магическими силами и тем самым Мор выполнил данное вам обещание». Да, давно я не разговаривал с моим тёмным покровителем, надо бы поблагодарить его при первой возможности, подумал я.

Раскрывшийся сам собой гримуар привлёк моё внимание, и едва я взял его в руки, страницы начали переворачиваться, а у меня перед глазами появился очередной длинный список заклинаний второго уровня. Времени для отдыха не было, а значит, предстояло разбираться со вторым кругом доступной теперь мне магии.

Глава 28

Первым

делом я раскрыл окно параметров персонажа, чтобы посмотреть на изменения. У меня оставался только один нейтральный уровень, прибавилось 6 очков навыков, а количество дневных заклинаний практически удвоилось. Теперь, после прочитанного о ячейках, я заметил в верхнем крае моего поля зрения маленькие светлые кубики: они висели в воздухе тремя столбиками, по четыре, три и два кубика в каждом. Должно быть, это и были те самые ячейки — нечто вроде визуального отображения доступных использований для заклятий. Удобно!

Канализирование энергии оказалось способностью, отображающей возросший потенциал магических контуров моего тела. Выходило, что я мог не просто прогонять окружающую энергию сквозь себя чисто ради медитации, но и использовать её на выходе. Утверждалось, что, выпуская позитивную энергию, я мог лечить от 1-го до 8-и очков здоровья или наносить соответствующий урон нежити. В случае с негативной энергией всё происходило наоборот: можно было лечить нежить или же наносить урон нормальным живым существам. Указывалось, что использовать такой трюк я мог не чаще раза в 4–8 раундов. Надо бы разузнать, какому временному периоду это соответствует… Обязательно спрошу потом у Ванорза, а сейчас нужно выбрать новые заклинания.

Изучение списка заняло у меня гораздо больше времени, чем с первым кругом, несмотря на то, что выбирать надо было меньше… а может быть, как раз вследствие этого. В итоге я выбрал Защиту от стрел. Это заклинание давало резист 10 к любым не магическим атакам и выдерживало 10 очков проходящего урона за уровень мага, то есть на моём уровне 20, с длительностью в час за уровень… вот только требовался материальный компонент — какой-нибудь панцирь. Я сразу рассудил, что в мире, где заправляют эльфы, защита от стрел мне очень пригодится.

Вторым заклинанием я решил взять боевое — Опаляющий луч. Тут нужны были только слово и жест, а выпущенный луч наносил от 4-х до 24-х очков урона, причём упоминалось, что на 7-ом уровне можно было выпускать аж два луча, а на 11-м три. Луч был дистанционной атакой на касание, что бы это ни значило.

Две новые страницы появились в моём гримуаре, причём страница с заклинанием луча была ярко-красного цвета. Дальше уже ожидаемо имелись ещё страницы, к которым книга просто разрешила мне теперь допуск. Так, посмотрим…

Страх — работает на существах 6 уровня и ниже. Мимо.

Спектральная рука — позволяет передавать через призрачную руку заклинание касания. На этом месте я задержался, внимательно читая описание… возможно, это могло пригодиться в определённых ситуациях, но как-то не очень мне приглянулось.

Кстати о касаниях: Касание гуля — прикосновение, которое в случае провала спасброска стойкости парализовывало жертву от 3-х до 8-и раундов. А парализован — значит беззащитен; теперь я знал о добивающих ударах, и это делало данное заклинание весьма полезным для меня. Упоминалось, что парализованная жертва к тому же источает ядовитое зловоние, которое вызывает слабость у всех в радиусе 3-х метров. Вот только необходимым компонентом для заклятья был кусочек ткани с тела гуля или щепоть землицы из его убежища…

Фальшивая жизнь показалось мне достаточно бесполезным заклинанием. Добавить себе очков здоровья на несколько часов… возможно, в каких-то по-настоящему экстремальных условиях это помогло бы избежать смерти. Хотя… просто выстоять дольше в бою тоже могло пригодиться. Особенно если учесть тот факт, что ингредиентом указывался банальный алкоголь.

А вот заклинание Слепота/Глухота поразило меня своей мощью: достаточно было вымолвить приказ даже с расстояния более чем в тридцать метров, как, провалив спасбросок стойкости, живое существо теряло зрение или слух. Причём в сроке действия указывалось: перманентно. То есть навсегда… Я вчитался в описание: действительно, инвазивные потоки энергии ломали контуры жертвы таким образом, что лечение тут было бессильно… хотя, возможно, энергии более высокого порядка могли бы смыть эту порчу.

Поделиться с друзьями: