Нетрадиционные методы
Шрифт:
Вот, вроде бы - самые обычные ходуны, и с точно такими же уведомлениями и показателями, как у остальных кадавров. Но вот конкретно они, вышедшие сейчас перед нами, оказываются наиболее неприятными противниками. Нет-нет, они не особо сильны физически, наоборот, очень медлительны и туповаты - даже живучестью не похвастаются, несмотря на приличные показатели здоровья. Это точно такие же кадавры, что и обычные. Но не обычные, с-сука!
Это - пидоры.
Вонючки!
– Не запачкайся, ко-о-отик!
– томно промурлыкала мне откуда-то из-за спины Зора, желая удачи. Сама она, как и остальная компания, держали умеренную дистанцию. Наученные уже.
Периодически здесь, в данже, встречаются подобные
Но ладно еще, что мы сверху и донизу оказались тогда перемазаны во всяком дерьме. Терпимо, и особенно терпимо мне в моем системном супер-шлеме, - который, похоже, даже поступавший из окружающей среды внутрь воздух как-то по-волшебному фильтрует. Чувствуется тухлятина, ноздри бередит, но совсем не мешается...
Дело не в этом, короче.
Просто я тогдашней «поступью», примененной в тесноте подземного склепа, чуть всю нашу компанию не похерил, да не похоронил - начался не очень масштабный, но неожиданный обвал. Позабыл я про реалистичность мира, ага. Все затряслось, заходило ходуном - пошли трещинами высеченные из камня стены, поломались ветхие потолки из трухлявого дерева и ломаного камня; на пол сплошным потоком посыпалась земля и обломки булыжника, чудом тогда не накрыв милашку Зору.
Она меня, наверное, тогда со злобы зарезать была готова, судя по ее опасливо блеснувшим зрачкам. Но тут же, впрочем, остыла - когда завидела, сколь панически я заметался, пока проверял сохранность союзников и на всякий случай спешно оттаскивал каждого под крепкую арку прохода в одну из боковых комнатушек на случай, если еще чего-то посыпется. Быстро сообразил, какую хуйню сделал - забоялся, что кто-то из-за меня поломается или вовсе подохнет.
Обошлось, короче...
Сейчас же мы, в основном, проламываем себе путь по главному, предельно простому и прямому коридору сквозь орды нежити. Иногда, по мере продвижения, добираемся до очередной лестницы и спускаемся на уровень ниже, и так раз за разом. Мертвяки же безостановочно прут в коридор из тупиковых боковых помещений, где в каждой стене были, типа, вмонтированы «лежки» для покойников. В основном оттуда они и выползали, вываливались и выходили, потревоженные нами.
Как-то спонтанно, без обсуждения, мы в подобные комнатушки иногда заходили - чтобы осмотреть ее, или на всякий потыкать почему-то не восставшую нежить. Без нужды, скорее уж от скуки - присутствие меня, как паладина, превратило все мероприятие во что-то унылое, безынтересное. Да и передышки в подобном тупичке проводить можно, хотя и не совсем обязательно. Я, впрочем, ими пользовался - по энергии лучше не садиться, будучи готовым к любой неожиданности. Сам где-то усаживался, пока Чжан Бэй или насилу храбрящийся Горво вставали в проеме и кончали иногда забредавшую к нам из глубины данжа нежить.
Один такой перерыв я взял лично, зазывая ребят в зачищенную боковую комнатку, чтобы обмозговать только-только взятый четырнадцатый уровень. Не заметил даже, как получил его - только сейчас, на отдыхе, обнаружил, что перешагнул очередную ступень. Чуть-чуть осталось до пятнашки - там мне открывается вторая ступень талантов, смогу как что-то базовое, общедоступное вкачать, так и кое-какие эксклюзивные
именно для меня штуки. Следующий паладинский талант, например, или еще чего-нибудь...«Мародёр»
Уровень: [ 14 ]
Здоровье: [ 139 /1 42 ]
Энергия: [ 57/66 ]
Мана: [ 2/2 ]
Опыт: [ 42/2389 ]
Я, кстати, вновь вспомнил про свое желание пересмотреть приоритеты распределения. Сейчас, при зачистке склепа от скелетов и кадавров, я лишь пуще прежнего очаровался своими физическими кондициями, полученными от системы.
А еще в очередной раз, на лишнюю толику, уверовал.
Стал куда чаще посматривать на мультипликаторы урона, которые мне ранее казались чем-то, ну, бутафорским - неправдоподобным и криво натянутым на реальность. Теперь - нет. Поглядываю на свои двадцать с лишним процентов бонуса к ближней кинетике и слюни пускаю...
Бонус к урону в ближнем бою: +23,82%
Бонус к урону в дальнем бою: +6,62%
Бонус к урону от чар: +31,62%
А ведь у меня там, на самом деле, и все пятьдесят процентов ближней кинетики в наличии - это она просто вполовину общим множителем дебаффа «Обессиленный» срезается. Еще и проклятие меня мучает, оно хоть и без штрафов на боевую эффективность, но раздражает же, мешается, блядина.
Невозможность отдохнуть.
Раздражение.
Но плевать, плевать же, ведь я даже с такими неприятностями развиваюсь и аккумулирую в себе мощь невероятными, блин, темпами. Но сколько еще навалится на меня подобных якорей судьбы, сколько еще будет ограничений и попыток сдержать медленное вызревание во мне Джаггернаута?
Незаметно ухмыляясь под шлемом, я решил все же намутить кое-какие перестановки в своем системном развитии:
Сила: [ 1 3 +28 ]
Ловкость: [ 1 3 +31 ]
Выносливость: [ 39+23 ]
Интеллект: [ 0+15 ]
Дух: [ 0+20 ]
Свободные очки характеристик: [ 5 ]
Прежние очки я раскидывал по соотношению «один-один-три» в пользу «стамины», но теперь приоритеты я пересмотрел. Меня интересует раскачка характеристик через соотношение «два-один-два» - это два в Силу, один в Ловкость, и только два в Выносливость. Но пока что, чтобы подправить предыдущие распределения, сделаем все следующим образом...
Сила: [ 17+28 ]
Ловкость: [ 14+31 ]
Выносливость: [ 39+23 ]
Интеллект: [ 0+15 ]
Дух: [ 0+20 ]
Свободные очки характеристик: [ 0 ]
Сначала выправлю соотношение: четыре в силу и один в ловкость.
В «стамину» я до поры, до времени вообще не буду чего-то закидывать - сначала зафиксирую правильное базовое соотношение, чтобы базовые Сила и Выносливость одинаковыми стали. Где-то там к двадцать пятому уровню, не знаю, они сравняются - тогда уже начну по правилу «два-один-два» все раскидывать. Это обоснованное решение: некоторую потерю базовой живучести мне с запасом обеспечит тяжелое снаряжение, которое я ранее не особо собирался использовать, когда еще не возбуждался от одной только мысли о Джаггернауте, как концепции. Теперь же перспектива выживаемости - не проблема. Раз я вознамерился упаковаться в металл сверху и донизу - нужно стараться вытягивать со дна именно минимальную планку Силы и Ловкости.