Неудачный выбор 2 или особенности блукания по мирам
Шрифт:
Тамошние паукообразные твари были очень умны, расселившись вдоль всей границы леса, они не только защищали свою кормушку от внешних посягательств, но и не выпускали корм из леса.
Не то чтобы вообще никто не мог выбраться или попасть, все же там был не монолитный заслон, но массового переселения не было, так — единичные случаи.
Во-вторых, немного поработал над гоблинами, точнее провел ритуалы наделения магическими способностями и припахал варить зелья. Ну и на другие проекты назначил.
В пещерах обнаружился очень интересный гриб, поколдовав над которым я получил очень дешевый источник еды. Его сейчас использовали в основном для хряков.
Эти свиньи оказались даже тупее гоблинов, те под действием волшебного пендаля
Стоило перебить всех взрослых, как молодняк скатился до уровня животных. Думаю, когда-то гоблины сами обучили хряков языку и некоторым вещам, а те после прибили гоблинов. Ну или и тех, и других учил кто-то еще.
На таких харчах поголовье гоблинов очень быстро пошло вверх и я начал отправлять их на добычу разного интересного дальше в лес. Так я не только получал интересные ингредиенты, но и численность населения регулировал.
Гоблины плодились очень быстро. За год младенец вырастал во взрослую особь. А гоблинша за раз рожала минимум тройню. Продолжительность жизни у них была лет пятнадцать, но до такой глубокой старости в обычных условиях никто не доживал.
Еще год я занимался исследованиями по улучшению и вообще воссоздавал аналог Кустика и жижи зла. А все потому, что годы воздержания до добра не доведут! Но на гоблинш без цистерны самогона на хаосе смотреть страшно, не говоря уже про что-то большее. Вот и работал над средством изменения их внешности и главное закрепления эффекта в потомках. А просто красотку из любой я могу сварганить за пару часов работы, но хотелось сделать нормально и основательно. Да и просто внешний вид гоблинов заставлял мое чувство прекрасного подыхать в жутких мучениях!
Сейчас в жижу вносились основные изменения, основы на усиления остались, но их КПД был понижен, чтобы хватило энергии для изменения внешности и энергетики по шаблону. Внешний вид новых гоблинов был намного ближе к человеческому. Рост уже не метр с копейками, а нормальный. Цвет кожи оставил, а волосы теперь у них будут, пусть и только на голове. И тут сделал небольшое разделение: у мужских особей цвет будет пепельный с небольшим сдвигом, а у женских розовый. Ну и фигуры сделал получше. У всех новых гоблинш будет прописано в ДНК стройность и наличие приятных глазу округлостей.
Также увеличил продолжительность жизни в три раза, ну и урезал репродуктивные функции, теперь двойня будет огромной редкостью, да и после родов в течение следующего года повторная беременность будет невозможна, несмотря на все старания. Но и процент появления самок относительно самцов выровнял и даже чуть увеличил. А то на десяток рожденных гоблинов всего одна-две самки. Хотя с учетом как мрут самцы это норм, но я-то многое меняю, так что следует соблюдать баланс. На всякий случай, если нужно будет резко пополнить количество, я оставил лазейку — пара особых артов и зелий и ограничения снимутся. Гоблинши будут рожать от тройни до пятерых-шестерых за раз по два раза на год.
В-третьих, провел эксперименты с душами, а точнее с их прихватизацией. Сначала построил платформу с кругом преобразования философского камня. Сей круг при наличии уже готового камня можно было активировать не имея врат. Мурзик какую-то фиговину придумал, которая позволяла такое проворачивать.
Этот круг был для скотобойни. Туда заводили живность, да и хряков, а после активировали круг. Туши на мясо, души в камень. Все довольны.
После проводил уже отнятие душ посредством контракта. Даже после сотни душ гоблинов на меня гром и молнии не полетели. Добровольные жертвования также проводились. Тут я вообще религию новую замутил с собой во главе. Ну а чё? Уже не впервой бога отыгрывать, а так профит. Все гоблины носят амулеты-ловушки душ, которые после смерти сносятся к основному артефакту, куда переносятся пойманные души.
Для того чтобы дело
было добровольным и охотным раз в год воскрешаю десяток особо отличившихся. Да и втираю о загробной жизни и перерождении.И, обеспечив деревушку всем необходимым, решил заняться исследованиями и экспериментами. Уж очень меня зацепила идея создания надстройки души, которая будет давать возможность эволюции у монстров, как в манге.
Чтобы меня не дергали по пустякам, оставил несколько личей. Они по многим вопросам помогут, да и за сбором душ проследят, ну и в экстренных ситуациях подсобят. Себе оставил небольшой гарем из двенадцати новых гоблинш. Эти стареть практически не будут, так как будут периодически принимать омолаживающее зелье.
И со всем этим закрылся в верхней части горы, которую оборудовал для себя.
Все попытки создания надстройки эволюции провалились. Точнее она не получалась целой. Отдельные модули создавались вполне нормально, и даже работали так, как было задумано. Но вот собрать все это в одну надстройку не выходило. А налепить шесть штук было признанием собственного провала. Потому изменил направления и пути реализации идеи.
Своему временному гарему выдал задания изучать различную магию, нечего без дела слоняться и меня отвлекать.
После долгих мучений мне удалось скрестить ежа с ужом, хотя нет, это дело пары минут, да и проводилось уже не один раз, с чем я только ежа и ужа не скрещивал.
Окончательная и рабочая версия моего проекта была очень далека от надстройки души, да она ей и не была. Самой большой проблемой стало централизованные управления всеми блоками. А их было достаточно: блок сбора внешней энергии, излишек энергии носителя, блок преобразования, хранения энергии, алхимический блок с частичкой философского камня, подпространственный карман для хранения образцов, и еще с десяток разных модулей. Особенно мучался с блоком ловцом душ, до этого у меня этим занимался выведенный дух.
Вот это и натолкнуло на решение проблемы и придало моей разработке конечный вид. И являлась она полу-духовным-симбионтом-химерой. Без носителя или особых условий долго существовать не могла. Зато получив носителя, принималась за сбор энергии в хранилища, а если носитель убивал кого-нибудь, ловила души жертв особыми духовными щупальцами. Жалко расстояние для успешного захвата маленькое, всего три метра.
Стоило духу-симбионту набрать достаточно энергии и материала для эволюции, как он давал носителю предупреждение, что-то вроде мысленного посыла о том, что надо найти безопасное место. За несколько часов имея материал, хранящийся в подпространственном кармане и энергию, которая в основном была в философском камне, дух-симбионт перестраивал тело носителя по шаблону. Точность была не полная. Отличительные черты оставались, да и физические и прочие данные также имели значения. Так что после «эволюции» не будет двух полностью одинаковых особей.
Из-за отсутствия большого разнообразия образцов создал пока простую линейку эволюции: гоблин обычный — новый гоблин, какие уже есть — орк, нормальный, а не эти хряки.
Первые испытания прошли отлично, эволюция протекала нормально, все изменения оставались стабильны. А вот потомство, было стандартным для изначального вида. То есть в кого бы ни эволюционировал гоблин, потомство у него будет гоблинами.
Конечно, то, что я сделал, было только прототипом, который еще дорабатывать и дорабатывать, тех же шаблонов нужно будет поставить побольше. Да и разделение в эволюции сделать, например, на типы: чистый воин, воин-маг, чистый маг. Специализации и прочее будут определяться уже предрасположенностями носителя, как и тип. Да и пару заклинаний или приемов стоит записать в память, чтобы эволюционировавший сразу получал знания. Тут можно даже сделать рандом. Например, для каждого мага будут доступны три заклинания подходящие его специализации, а вот какие это будут заклинания — решит случай.