Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Все последние дни я посвятил магии и алхимии. Информация, полученная от стражника водостока Верхнего Лиама, заставила покопаться в интернете и поразбираться с системой прокачки этого мира.

Оказалось, что в моём положении не всё так и радужно. Раньше я думал, что “ну маны мало – куплю артефакт”, “ну того-сего нет – обойдусь”, но взглянув в описания на форумах, понял: полноценным магом мне здесь не стать. Увы.

Дело в том, что умения, как простые, так и магические, сколь бы сильно ни были развиты, это лишь первая ступень. Обычное развитие граней или уровня навыка характеризует, условно говоря, профессионализм.

А развитие уровня магии или мастерства даёт силу и охват.

Если рассмотреть, например, “Искру”, то взяв на двадцатом уровне бонус “магическое мастерство” я мог бы улучшить её (со всеми гранями) до огненного шара. На тридцатом – до стены огня. И так далее.

Ограничения, накладываемые на меня нулевым уровнем, несколько сглаживает возможность видеть магию – благодаря ей, я смог прийти к тому же огненному шару (правда, в виде грани) раньше остальных.

Но вот то же “Малое исцеление” через два апгрейда становится средним, и некоторые его грани оказываются уж очень вкусными: “Полное исцеление”, например, будучи применённым к себе, позволяет изменить внешность.

А самое интересное, что кроме “магического мастерства”, есть и другие бонусы. Насколько я понял, моя “Скрытность”, что на первом этапе даёт лишь понимание мест, где лучше прятаться, при развитии ступеней мастерства может одарить меня той самой “Невидимостью”, о которой я мечтал. Увы, решив, оставаться на нулевом уровне, придётся распрощаться с этой возможностью.

Получается, на фоне всей этой системы прокачки, как чит выглядит не перк “Дотошный” (как я считал ранее), а умение видеть магию. Вероятно, именно оно поможет стать полноценным магом. Правда, для этого нужно во всём разобраться – чем я, собственно, и занимаюсь последние дни.

Прежде всего, вернувшись в Нижний Лиам, я дозачаровал все свои ёжики. А затем провёл эксперимент, по накачиванию одного из них множеством магических ловушек. Я хотел создать подарок, насмерть убивающий любого игрока – наносящий 1000 или больше урона.

Увы, выяснилось, что не всё так просто. Уже на четвёртом плетении, встроенном в сплав гвоздей, вся механическая конструкция ловушки просто рассыпалась в моих руках!

Поняв, что металл может “хранить” в себе не больше определённого количества магии, я стал экспериментировать и искать подсказки в интернете.

Выяснилось, что вместо размещения в одном предмете двух одинаковых Искр-ловушек, я могу поступить проще – просто дважды напитать энергией накопитель в первой ловушке. Такой подход оказывается и эффективнее по результатам, и проще.

В максимуме сейчас у меня получается следующее плетение:

“Ядовитый огненный ёж” Неизлечимый урон: 100. В течение 1 минуты наносит 25 повреждений каждые 10 секунд. Поджигает цель. Дополнительно наносит 25 повреждений огнём каждые 10 секунд. Вызывает паралич длительностью 60 секунд. Шанс критического урона 15%.

Меня, например, такая ловушка точно убьёт: моя полоска жизненных сил показывает всего 120 единиц здоровья. Но для игроков более высоких уровней это будет всего лишь неприятный сюрприз. М-да.

Разобрался я и с неизлечимым уроном. Оказалось, что эта неизлечимость произрастает, как ни странно, от исцеления. Чтобы это понять, я даже специально наносил себе небольшие повреждения, зачаровывая свой охотничий нож. В общем, работает

это так: человеку наносится рана. Одновременно на неё накладывается магия сверхбыстрого исцеления, что фиксирует ткани в новом состоянии. В результате получается шрам, который никогда не срастётся. Может даже случиться, что и кровотечения не будет.

Если, например, я зачарую свой меч ловушкой “Малое исцеление”, а затем отрублю себе (или кому-то ещё) руку, то это получится ампутация: обрубок не будет кровоточить, болей тоже будет немного. Этакое извращённое применение лекарской магии в военных целях.

Но самым интересным во всех моих изысканиях оказались манипуляции с источниками энергии. Обнаружив возможность пополнять накопители в ловушках, я сразу же попробовал провернуть и обратную операцию – забрать ману назад. Сложно представить, какое воодушевление снизошло на меня, когда это получилось!

Теперь, каждый ёж в моей коллекции – источник энергии, с помощью которого я могу пополнить свои запасы маны. Причём я могу использовать всю свою коллекцию разом, не доставая её из пространственного кармана. Скастовал, например, “Искру” на весь запас маны, затем “раз!” – забрал ману из хранилища с тысячей ёжиков, “два!” – продолжаю плавить песок, не делая паузы в ожидании пополнения маны.

КПД, правда, не очень хороший: залив в ловушку 70 единиц маны, достать обратно могу лишь 10-15. То есть все мои ёжики, вместе взятые, представляют собой накопитель приблизительно на 1000-1500 единиц маны.

Разумеется, я сразу задумался о том, что использование ежей в таком качестве – дело неблагодарное, неправильное, и полез на аукцион.

Увы, оказалось, что артефакты для накопления магической энергии на рынке представлены слабо и крайне дороги. Даже с моими более чем полутора тысячами золотых – ловить нечего. Вероятно, действительно, умение видеть магию – очень редкое, вот и предложений почти нет.

Однако порывшись по лотам, я пришёл к пониманию о выборе материалов для накопителей. Как в фентезийных книжках лучшими вариантами являются металлы, цветные металлы, кости магических животных и драгоценные камни. Максимальную эффективность, похоже, даёт алмаз.

В общем, первым пунктом в списке моих дел, теперь стоит ограбление ювелирной лавки и… новая попытка угнать дирижабль. Если я раздобуду кучку (десятка два-три) мелких алмазиков, то смогу встроить их в свои шипы и наделать ловушек с уровнем урона в несколько тысяч. Ну а дирижабль я хочу умыкнуть потому, что там я видел прекрасный магический кристалл. Рыночная стоимость такого по моим оценкам колеблется от двухсот до пятисот тысяч золотых, а его ёмкость должна составлять более пятидесяти тысяч единиц маны.

Правда, это здоровенная дурочка и, вероятно, тяжёлая. А потому я сходил на рынок и потратил сотню золотых на две дополнительные ячейки для инвентаря, затем ещё пятьсот – на улучшение одной из них до особой, затем ещё семьсот – на апгрейд последней до супервместительной. Вес вещей, помещённых в эту ячейку, составит всего 10% от реального.

Эх, мне ещё бы одного такого Карла ограбить – можно было бы и ячейку для зимнего снаряжения завести! Но фиг с ним! В целом, в этом мире (как ни странно) с деньгами дела у меня обстоят очень хорошо, надеюсь, в будущем случай ещё представится и удастся снова расширить безопасное хранилище.

Поделиться с друзьями: