Ноль
Шрифт:
– Инвертор. Плетение для создания артефактов. Работает, как выключатель. При наличии энергии на входе, разомкнут. Стартовая цена – 1 золотой. Текущая цена – 2 золотых. Стоп-цена – 40 золотых.
Кажется, избыточно дорогая штучка, но купив нечто вроде небольшого металлического брелока, я сделал себе то, что Система даже наделила именем:
– Артефакт воскрешения (индивидуальный, настроено на игрока Алекс). Принцип действия: одноразовый. Воскрешает носителя через четыре минуты после смерти. Использование ячеек быстрого доступа: невозможно.
Состав этой штуки был следующий: стандартный накопитель от ловушек, детектор ауры (с
Если найти источник энергии, вроде того, что используется в моём арбалете, то эту штуку из одноразовой можно превратить в многоразовую. Но это в будущем, а сейчас и так хорошо!
Повесив новую “фенечку” на шейный шнурок, я выглянул в окно: стемнело, а значит, пора попробовать смыться!
Охота на приматов
Пока я копался в дебрях торгового интерфейса, наблюдатель четырежды прошёл мимо моего окна. Думаю, он просто с небольшой скоростью прогуливался вокруг квартала с трактиром.
Надев на всякий случай гаффы и дождавшись очередного витка обхода, я осторожно выбрался на улицу и, добравшись по карнизу до угла здания, влез на крышу. Здесь начались сложности: черепица, по которой приходилось ползти, была уложена неплотно, шаталась и пока я не добрался до самой верхотуры, я был вынужден всё своё внимание тратить на то, чтобы ненароком не скатиться вниз.
К счастью, навык “Предчувствие” молчал и я не испытывал необходимости обернуться. Добравшись до конька крыши, я уселся на него э… верхом и задумался: “Вот и зачем я сюда залез?”. Перед выходом мне почему-то казалось, что я легко смогу перебраться на другое здание, оттуда на следующее и так далее, но теперь… м-да. Я в ловушке. Переместившись по коньковому прогону поближе к месту расположения окна в мою комнату, я задумался о верёвке: однако спуститься гораздо сложнее, нежели подняться!
Замыслив было приобрести ещё одну верёвочную лестницу (предыдущая покупка осталась гнить на вершине Храма Всех Богов) я вдруг понял, что моя комната не пуста: народу в ней уже набилось будто сельдей в бочке – целых восемь человек!
План действий оформился в голове буквально молниеносно! Оплатив стоп-цену (тридцать серебряных монет) за лестницу, я тут же достал её и привязал обе свободных верёвки к коньку. Затем держа смотанную лестницу в руках, принялся распускать её перед собой, одновременно спускаясь.
Сбросить второй конец лестницы вниз было нельзя – движение могли заметить, а будучи на ней разворачивать ступеньку за ступенькой – оказалось тем ещё акробатическим мероприятием. К счастью, требовалось преодолеть всего перекладин десять, и потому я потратил не так уж и много времени.
Почти добравшись до своего окна, я стал свидетелем того, что к отряду из восьми человек присоединилось ещё двое.
“Да что у них здесь, сходка?” – спросил я себя и прислушался.
– Обошли кругом весь квартал, его нет! – отчитался незнакомый мужчина.
– Говорю же, на крыше он! – с нетерпением в голосе ответил другой.
– Думаю, ты просто его проворонил! – строго произнёс третий. А я напрягся, припоминая имя говорящего: “Рой, точно, его звали Рой!”.
Не став дожидаться отправки поисковиков моими противниками, я достал один из трёх оставшихся пакетов со смесью и, тронув активатор, зашвырнул его в окно. Кто-то негромко вскрикнул, а затем спустя всего несколько секунд наступила тишина. Присмотревшись магическим зрением,
я убедился, что никакого движения в моей комнате нет, а затем встал ногами на подоконник. Держась за верхнюю часть окна, максимально чётко представил место, где я привязал лестницу и “выдохнул” одну за другой две “Искры”. Спрыгнув в комнату, затащил упавшую лестницу внутрь, а затем закрыл окно.Вентиляция в гостинице была так себе, а потому при закрытой двери и окнах можно было не спешить. Достав нож, я обошёл каждого из гостей и, не обращая внимания на то, что “пациент ещё жив”, произвёл десять операций по извлечению жемчужин. Увы, в трёх случаях заполучить столь ценный лут не вышло. Не став расстраиваться, я разобрал прочие трофеи. В итоге у меня образовалось:
денег – 34.11 золотых монет;
семь белых жемчужин;
оружие – два арбалета и три меча (немного, но, вероятно, остальное хранилось в специальных ячейках инвентаря);
два браслета маны и один амулет воли (бесполезные для меня из-за требований);
А ещё одна игрушка или статуэтка, изображающая гориллу. “Вероятно, это какой-то мерч их альянса.” – хмыкнул я, пряча всю добычу в рюкзак.
Решив не прерывать спонтанно начавшуюся операцию, я аккуратно вышел из номера (не забыв повесить на дверь табличку “не беспокоить”), а затем отправился на ближайшее кладбище. Поскольку здесь, как и в Малых горках, это место огорожено весьма серьёзным забором, обошёл кладбище кругом, нашёл сравнительно близко растущее к ограде дерево, привязал к ней свою лестницу и перебросил её на внутреннюю сторону. Затем, прошмыгнув мимо хранителя, нашёл свои верёвки и вскарабкался по ним на забор.
– Из десяти трупов кто-то до утра да воскреснет! – пробормотал я, устраиваясь поудобнее.
Будто услышав мои слова, впереди сверкнул огонёк воскрешения и, используя прицел, я приблизил картинку.
– Ух-ты, красненький! – обрадовался я и нажал на спуск, сразу же выжимая рычажок перезарядки.
Громкий щелчок выстрела (эх, как же мне не хватает моей “Радости гнома”), затем короткий свист и очередное уведомление о начисленных очках:
– Уничтожен игрок 51 уровня, – сообщила мне система, – получено 2050 очков опыта.
– Убийство в точке воскрешения. Репутация с Лиам понижена на 10000. Статус: ненависть.
– Ваша репутация с Лиам повышена на 10000. Защита новичков. Статус: неприязнь.
Запас болтов для арбалета у меня был, увы, небольшой – всего пятнадцать штук, но мне вполне хватило, чтобы развлекаться таким образом до утра. Суммарно за ночь я уничтожил девятнадцать человек (включая тех, чьи трупы остались в моём номере) и заработал 26980 очков опыта.
Всего опыта у меня теперь – 34945. Почесав в затылке, я решил, что ситуации, когда я прячась куда-то пробираюсь, случаются постоянно, а потому, вероятно, стоит всё-таки вложиться опытом в навык, который будет полезен для таких целей.
– Навык “Скрытность” улучшен до 250 (Подмастерье), – сообщила мне система, – Пытаясь спрятаться, вы инстинктивно выбираете лучшее место, подходящее для этого. Вы можете отвлечь внимание ваших противников, бросив небольшой камень. Если враги не подозревают о вашем существовании, то ваши атаки наносят удвоенный урон.
Что даёт первая грань у этого умения я пока не разобрался, а вторая – это почти то же самое свойство, что было у моей старой машинки. “Эх, сейчас бы атака из скрытности умножала урон на четыре!” – вздохнул я.