Нора в Друмир
Шрифт:
С: Способность «Симбиоз» достигла уровня 28.
С: Внимание! Минорное системное обновление! Доступна новая способность — «Истинный симбиоз».
С: Внимание! Вам доступно преобразование способности «Симбиоз» в способность «Истинный симбиоз». Произвести замену? Да/Нет.
— Да
С: Внимание! Вы получили способность «Истинный симбиоз».
С: Поздравляем! Вы получили достижение «Творец» уровня 3!
Открыл характеристики. Способность «Симбиоз» изменилась на «Истинный
«Истинный симбиоз» позволяет производить энергетический/информационный обмен с другим существом, а также использовать ресурсы совместно с симбионтом.
Категория: Уникальный
Класс: Внеклассовый
Тип: Пассивный
Слово «ресурсы» было подсвечено как активная способность или как ссылка. Направил взгляд. В подсознании опять послышался хруст шестерёнок, которые теперь не просто провернулись, а буквально затрещали, набирая обороты. Мой взгляд начал перемещаться дискретными скачками, как при сильных лагах.
С: Ошибка! Ошибка создания объекта!
С: Ошибка! Отсутствует описание класса!
С: Внимание! Производится генерация класса ObjectSelfMemoryManager.
С: Внимание! Производится генерация класса ObjectSelfResourcesManager.
Мир опять ожил, и в списке появились две новые характеристики: «Зарезервировано ВМ», со значением пять, и «Зарезервировано ПП» со значением двадцать пять. Описания к ним отсутствовало, зато появилась новая вкладка «Ресурсы». Содержание окна ресурсов выглядело странно: вверху окна располагался горизонтальный небесно-голубой бар, ограниченный слева надписью «0 %», а справа — «100 %». Надпись над ним гласила: «Вычислительные мощности: 5 у.е.». Ниже располагалось маленькое окошечко один в один как окно инвентаря, только размером пять на пять клеток. Над окном было написано: «Постоянная память». Внутри находилось семь предметов, имевших вид квадратных пластин.
Одна пластинка, с изображением какого-то завихрения, занимала сразу четыре клетки, шесть оставшихся — по одной. Присмотрелся к самой крупной, всплыла подсказка: «Мудрость». Перевёл внимание на соседнюю, с изображением листка бумаги, заполненного мешаниной из нулей и единиц: «Истинное зрение». Название ещё двух предметов с такой же картинкой подтвердили мои догадки: «Грязное стекло» и «Истинный симбиоз». Следующая пара пластин была отмечена такими же листочками, только заполненными строчками бутафорского текста на латинице, и подсвечивались как «private Class ObjectSelfMemoryManager» и «Private Class ObjectSelfResourcesManager». Последняя пластинка имела изображение двух сцепленных шестеренок, и называлась «Объект 00000001».
Всё, что мне было доступно из воздействия на данные объекты, это перемещение их на другие свободные клетки. Пользы от новой вкладки я не нашёл, но появилось некое понимание части концепции системы: моему объекту было выделено какое-то количество памяти для хранения моих изобретений, и сюда же система умудрилась засунуть созданные специально для меня программные обновления. Что из себя представляла «мудрость», можно было только догадываться, но перечитав описание характеристики, я предположил, что это и есть хранилище результатов всех проведённых экспериментов, наблюдений, удачных и неудачных попыток, последовательностей действий, выявленных взаимосвязей, зависимостей и тому подобного.
А программисты и проектировщики не зря свой хлеб ели. Значит, мир, в который я попал, даёт не какую-то абстрактную
характеристику мудрости, которая влияет в процентном соотношении на результаты, а действительно предоставляет хранилище структурированного опыта, на базе которого можно строить новые, более сложные логические цепочки, схемы и предположения. Например получил я опыт, разбив камень молотом. Записали. Разбил большим камнем маленький, записали. Целенаправленно разбил камень камнем несколько раз, можно сделать логический вывод, что данный камень используется для совершения действия — «дробящий удар», что является основным свойством предмета «Молот». Тогда можно добавить камню свойство «Молот» и использовать уже имеющийся алгоритм расчёта удара и его результатов, не затрачивая вычислительные мощности на обсчёт всей физики и геометрии каждый раз.А если камень уже признаётся системой как молот, которым можно дробить камни, то при ударах по железному слитку на наковальне аналогично основному применению кузнечного молота, можно добавить и свойство «Кузнечный молот», начиная считать выполняемые удары процессом ковки; и опять же использовать существующие алгоритмы и шаблоны для расчётов. Очень похоже, что и алхимические эксперименты работают по такому же принципу. Не надо постоянно изобретать бесчисленное множество новых зелий и смесей, а также рецептов их получения. Достаточно изначально создать большой набор ингредиентов с различными свойствами, описать взаимодействия этих свойств в различных состояниях, а со временем просто изредка добавлять новые ингредиенты, которые в геометрической прогрессии будут увеличивать возможное количество зелий с разнообразными эффектами и способами их создания.
А добавить сюда появление и вымирания видов — хоть животных, хоть растительных, которые являются источником того или иного ингредиента — и готова целая ниша желающих платить за игру, но занимающихся в ней не бесконечным геноцидом, а алхимическими опытами. Охотников за новыми видами всего чего только можно, магов-исследователей, пытающихся найти новый ингредиент в любой давно изученной травинке, или разработать заклинание, способное выжечь сорный компонент, но оставить ценный. Не сказать, что идея концептуально нова, и это не первая её реализация, но работает довольно правдоподобно.
Однако это мелочи по сравнению со здешней имитацией интеллекта. Я вспомнил Искру, корчившую мне рожицы и научившуюся выражать через смайлики собственные эмоции, двигаться вверх-вниз, обозначая согласие, и влево-вправо — в качестве отрицания. Теперь сомнения, что мой дух умеет считать, окончательно отпали. Перебитые мобы тоже были вполне наблюдательны и сообразительны. Страшно представить, что бы со мной было, если бы они возрождались и могли развиваться подобно моему огоньку. Думаю, каждому мобу был выделен свой кусочек памяти для накопления собственного опыта, и зарезервирован свой кусочек процессора — вычислительные мощности, для обработки и анализа новой и уже имеющейся информации. Может быть, именно эти ресурсы отбирал у кобольдов мой маленький дух?
Перевёл взгляд ниже — «Совместный доступ к ресурсам». Под этой строчкой была одна ссылка — «Объект 09HG54493Knlk1jgh0kjYUTY98kj657J78jgtyTghv8HJgyfEd0a5». Активировал. Параметр «Зарезервировано ВМ» красовался значением 59428 у.е., памяти — 2857002 у.е. В окне ресурсов также лежала «мудрость», только размером три на три клетки и ещё десятка три различных иконок с нечитаемым описанием. Но в глаза бросилось другое: справа и снизу были полоски прокрутки, и крутить бесконечные столбцы и строки можно было вечность. А неплохо моя красавица успела отъесться. Пусть на заполнение такого объёма памяти опытом ей потребуется вечность, зато можно не беспокоиться за потенциал роста.