Новые гладиаторы
Шрифт:
Выбрав пароль, я перешел далее по сформировавшемуся игровому меню и попал в пункт выбора расы. Рас было достаточно много: воргены, дренеи, гномы, гоблины, несколько видов эльфов, халфинги, тролли, таурены, несколько видов нежити, орки, полуорки, люди и многие другие. Список до конца я так и не просмотрел, поскольку с выбором расы определился даже не сейчас, а при рождении. Не представляю себя покрытого шерстью как ворген, с рогами и копытами как таурен, да я даже полуросликом с лохматыми ногами или орком с зубами наружу не представляю. Выбрал человека с заданным по умолчанию мужским полом.
После нескольких довольно громких судебных исков определенного рода, компания разработчик убрала возможность играть персонажем противоположного пола.
Внимание!
Выбранная
Человеческая раса не имеет никаких расовых бонусов и штрафов.
Назад./Далее.
Настроек внешности персонажа было без счета, как и готовых вариантов. Можно было заиметь как лицо героя знаменитого сериала, так и бомжа из подворотни. Тут я задержался надолго. Хотелось получить лицо как можно более близкое к оригиналу, но добиться стопроцентного сходства не получилось. Похож и даже можно перепутать, но покойная мама, царство ей небесное, различила бы все равно. Получился вполне обычный мужчина средних лет с сединой в коротком ежике волос и бороде. Никакой квадратной челюсти и прочих атрибутов звезды боевиков. Повторюсь практически точная копия лица, что было у меня в реальности до болезни, госпитализации и вылезших от обилия химии волос.
Я бы может и обошелся без бороды, но уж слишком сильно заскучал по волосам и поддался сиюминутному порыву. Правда модничать не стал и сделал даже не бороду, а скорее 2 - 3 недельную облагороженную умелой рукой щетину. Получилось аккуратная и довольно симпатичная борода с длиной в 2 - 3 сантиметра, без так модных проборов и подбритостей.
С телом было гораздо проще. По условиям игрового мира оно было изначально тощим как спичка и регулировалось величиной характеристик. Буквально вложился в силу, и появились бугры мышц, вложился в телосложение, и тело расползлось в ширину и высоту, приобрело брюшко и жирок по бокам. На определенном этапе процесс визуального отображения роста характеристик можно было остановить и не получить мага с деформированной от невообразимых интеллекта и духа головой, или не получить из танка гнома чудовище которое поперек себя шире и неспособно пройти ни в одну дверь.
Подумав, я нанес на тело ставшие привычными шрамы, не ужасные послеоперационные, что появились не так давно, а те, что были со мной большую часть жизни: на груди пулевой, на животе и спине пара ножевых. К шрамам добавилась татуировка на плече с характерной страшненькой ощерившей пасть и растопырившей остренькие коготки летучей мышью. Под мышью надпись с первой частью знаменитого высказывания Василия Филипповича. "Сбили с ног - сражайся на коленях" - гласил этот девиз.
Все это были напоминания о бурной молодости, забывать которую я никак не хотел. Шрамы от лихой не знающей компромиссов юности, проведенной в суровые времена очередной перестройки, слабой власти и расцветшего криминала. Татуировка от вправившей мозги и еще сильнее закалившей и без того твердый характер службы в армии.
Вот таких вот бизнесменов порождала современная российская действительность.
Получив облик, максимально приближенный к реальному, я закончил с генерацией внешнего вида аватара и мне предложили выбрать имя. Имя можно было взять совершенно любое и система не запутается, несмотря на существование нескольких полностью идентичных имен, но все, же хотелось иметь какое-то отличие в имени.
Выбрав функцию отображения имеющихся в игре имен, я вбил в поле ввода три первых буквы своего имени и увидел портянку из всяких Михаилов, Миханов, Михеев, Мих, Михасей, Михаэлей и тому подобных. Можно было добавить к имени отчество и даже фамилию, находились и такие оригиналы, но зачем? Можно ведь подобрать что-то более емкое и короткое. В общем, имя оставлю, а к нему добавлю прозвище, которое потянулось за мной еще с так и не состоявшейся спортивной карьеры.
Внимание!
Выбранное вами имя Михаил Горыныч.
Назад./Далее.
Последним пунктом шло меню распределение характеристик.
Основные характеристики:
Дух (влияет на скорость регенерации здоровья, определяет скорость регенерации маны и шанс магического эффекта): 1.
Сила (определяет грузоподъемность, количество энергии и физический урон в ближнем бою): 1
Ловкость (определяет точность, скорость реакции, координацию движений, чувство равновесия, скорость рефлекторных действий и физический урон в дальнем бою): 1.
Живучесть (определяет максимальное количество здоровья, сопротивление физическому урону, регенерацию здоровья и сопротивление болезням): 1.
Интеллект (определяет магический урон, количество маны, сопротивление магическому урону): 1.
Свободные очки характеристик: 5.
После следовало оповещение о том, что характеристики можно распределить сейчас и распределять каждый уровень, не распределять сейчас и распределять на каждом уровне или совсем не распределять до 10, 20, 50, 100 или даже 200 уровня. Я не особо хотел злоупотреблять хардкором, но помня о том, что чем меньше значение характеристик, тем легче они прокачиваются, не собирался терять такую возможность. Ведь все характеристики можно было поднять, не вкладывая в них свободных очков только на уровень, определяемый собственным усердием, а усердия мне не занимать.
В итоге размышлений я все-таки выбрал самый хардкорный вариант, в котором все полученные от прокачки уровней свободные очки были заблокированы до 200 уровня. За это я бонусом получал по одному очку на каждые 5 заработанных свободных поинтов, то есть на каждый уровень. По моим прикидкам я должен был получить "процентами" на этот сберегательный счет 200 очков на 1000 заработанных. Не такая уж и мелочь для топ уровней, тут уже не курочка по зернышку клюет, а слон охапками ест. Наловил 5 поинтов на халяву и уже считай уровень получил. У меня же получится практически 40 дополнительных уровней.
Все это особенно актуально, если не забывать о том, что как только я достигну 200 уровня, включится система остаться должен только один. На 200 уровне я включусь в игру, которая напрямую не касается всех остальных игроков этого мира, а значит, до этого я должен стать как можно сильнее.
Но до этого еще далеко, а пока можно ознакомиться с игровыми тонкостями нужными уже теперь. До 10 уровня игра, а для меня новая жизнь, носит в основном ознакомительный характер. До этой отметки игрок ходит, бродит и в процессе присматривается к тому чего он хочет. До десятого уровня вне арены или ринга игрока, даже такого как я, не может атаковать другой игрок и до этого же уровня он не может выбрать себе наставника, то есть не может определиться с классом.
Классов в игре множество на любой вкус. Тут и несколько магических классов каждый со своими плюшками, разного рода воины, разбойники, смешанные классы вроде паладинов и рыцарей смерти и несколько вариантов рукопашников к которым я и тяготел. Сказывалось юношеское увлечение контактными видами спорта, немало часов проведенных на ринге и уже упомянутая несостоявшаяся карьера спортсмена.
Выбор класса определялся выбором учителя равно тренера предоставлявшего классовые квесты и обучающего линейке пассивных и активных умений и навыков, развивающихся на протяжении всей игры от использования. Конечно, находились товарищи, игнорирующие такой огромный пласт и долго довольствующиеся имеющимися в игре внеклассовыми умениями, но в итоге большинство из них, поняв свою ущербность, все равно приходили к какому-либо учителю.