Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Новые гладиаторы
Шрифт:

Профессии:

Производственная: Нет.

Добывающая 1: Нет.

Добывающая 2: Нет.

Сиротливая пустота, но это только пока. Навыки можно приобрести самостоятельно или выучить у тренера еще до 10 уровня, но, разумеется, это будут внеклассовые навыки. До получения класса можно взять 10 навыков и после еще пять. Выбор их огромен, но с некоторыми я уже определился. Обязательно возьму рукопашный бой увеличивавший урон в бою без оружия и с некоторыми видами оружия вроде боевых перчаток, рукавиц

и кастетов, травмирование увеличивающее шанс нанесения и длительность травмы и акробатику, помимо всего прочего позволяющую проделывать различные кульбиты и хитрые движения.

Еще я рассматривал как хороших кандидатов на часть пустых мест уклонение, гибкость, блокирование и предвидение. Уклонение добавляло шансы уклонится от атаки, гибкость делала тело более пластичным, блокирование позволяло лучше защищаться от ударов, а вот с предвидением было все куда интереснее. Этот навык позволял предвидеть удары противника, когда они еще только зарождались. Враг только начал движение, а ты знаешь, куда прилетит удар. Просто отличный навык для бойца, но вот взять его будет совсем непросто и про тренеров обучающих ему никто не знает или знает, но на форумах и в гайдах не пишет.

Активных умений можно было взять всего 10 и прокачивать их в процессе игры, но их в отличие от всего остального можно было удалять. Нашел что-то лучшее и удалил самое ненужное. С этим по отношению к характеристикам и навыкам было гораздо проще. Если принял что-то ненужное в одном из тех разделов, то нужно искать одного из специальных редких кочующих и отшельничающих тренеров и падать им в колени. Кстати лучшие умения, можно приобрести именно у этих классовых тренеров.

Пассивные умения удалять вот так запросто как активные нельзя, но это и ненужно. Их число неограниченно, отчего каждый игрок стремиться взять как можно больше пасивок.

Профессий всего три и не более, но от них, если надоели, так же можно отказаться как от абилок. Одна из этих профессий обязательно производственная, то есть за редким исключением направленная на производство предметов. К этому виду профессий относится торговля, которую я и собирался взять - не все же время мне тупо кулаками махать. Из добывающих я остановился на травничестве и свежевании. Можно было взять и другие, но я прикинул, что различные цветочки лютики и монстры по отдельности есть везде, а в большинстве мест существуют и вместе, так что будет довольно обидно проходить мимо самых распространенных источников заработка.

Еще полистал книгу. Вот используемое снаряжение. Оно пустое, если не считать майку с трусами. Вот пока пустой журнал заданий. Нечто вроде чата - переписка с игроками и НПС входящими в список друзей. Таковых могло быть не более 20. Карта, тоже пока практически пустая. Она будет пополняться в процессе моих путешествий по миру и сношений с различными персонажами. Журнал для заметок. Много всего нужного и не все я посмотрел и перечислил.

Все книгу можно убрать и пора заняться своим внешним видом. В инвентаре у меня должны быть простенькие вещи без брони и дополнительных статов. Нужно их одеть, а то городские стражники могут и не пустить в местный городишко. У НПС в этом мире четко прописанные роли, обязанности и полномочия которым они следуют практически всегда. Сосредоточился на вызове инвентаря, отчего аж глаза закатились. Почувствовал на плечах лямки, а за спиной тяжесть рюкзака. Господи да в нем, же и пяти килограмм то нет, а весит как моя последняя пассия.

Стянул рюкзак со спины, поскольку залезть в него совсем по-игровому, через иконку, было попросту невозможно из-за отсутствия этой самой иконки. Наверное, этим разработчики, как и в случае с фолиантом-меню, хотели добиться эффекта приближения к реалу, вот только ничего у них не вышло и дело тут не в рюкзаке появляющемся за спиной из ниоткуда. В рюкзаке было 25 слотов, таких что бывают в любом нормальном инвентаре игрока. Ну и вот где тут правдоподобие? Кое-кто по этому поводу даже жаловаться изволил, но на эти капризы никто не

обратил внимания.

У меня было занято только 3 слота из 25. Я имел льняную рубаху, льняные штаны и простые сандалии, вроде тех, что носили легионеры древнего Рима. Эти предметы нужно было именно одевать, а не экипировать. Вот это действительно правдоподобно, но что не удивительно понравилось не всем. Для тех, кто не желал тратить много времени на одевание, все же существовала опция быстрого облачения, но и она не выглядела полностью игровой - скорее волшебной.

Наконец расстался со своим "внутренним миром" и обратил внимание на внешний. Девушка что упала после меня уже бодро убежала в сторону города, и я остался совершенно один. Подо мной Большой холм (так и называется) с уплощенным верхом, поросший совершенно обычной зеленой травкой, а вокруг него пара невысоких зеленых холмиков, заросли совершенно обычных кустарников с листьями и крупными ярко-алыми ягодами малины. Тут и там виднеются невысокие и корявенькие деревца одиночки, а метрах в ста, россыпь валунов различного размера. Ничего такого, что наводило бы на мысли о том, что я в виртуальном, а не в реальном мире. Даже насекомые есть. Вон какая-то надоедливая муха над ухом жужжит.

Бодро улыбаясь, спустился с холма и, нарвав целую пригоршню малины, едва не отправил ее в рот. Едва не завалил часть своего плана из-за вида этих прекрасных ягод. Вот съем всего одну ягодку и все прощай магический метаболизм позволяющий игроку не зависеть от наличия еды. Дело в том, что если не употреблять пищу, именно пищу, а не напитки, зелья или таблетки, до 10 уровня то можно получить полную независимость от еды. Никаких дебафов от голода, никаких ослаблений и голодной смерти, но при этом, если есть желание, ты можешь насладиться пищей и получить от нее бафы, если таковые имеются. Если же съесть до 10 уровня хоть крошку, хоть полкрошечки то все питайся регулярно, а то придет голод, а за ним и голодная смерть и придет она гораздо быстрее, чем в реальности.

Некоторые нехорошие товарищи развлекаются, используя эту игровую особенность. Поймают новичка и обманом или силой заставляют его есть. Незадолго до процедуры моего "создания" я читал комментарии одного парня, что поигрывал в эту игру и стал жертвой таких вот изобретательных весельчаков. Они, воспользовавшись его игровой неграмотностью, накормили и долго ржали над мелким глупым нубом. Про мелкого и глупого нуба это слова тех весельчаков приведенные в комментарии жертвой. Он тогда долго не мог понять, в чем дело и поражался их душевной доброте, ведь кормят то бесплатно.

Выбросив ягоды, как что-то мерзкое, отряхнул руки и направился к недалекой полупустой дороге. У нее наклонился и подобрал щепотку абсолютно настоящей пыли и тут же чуть поднапрягшись, прочитал.

Название: Горсть дорожной пыли.

Класс: Обычный.

Тип: Ингредиент.

Прочность: Неразрушима.

Вес: 0,001 кг.

Описание: Абсолютно обычная ничем непримечательная пыль, которая встречается на каждой дороге и может использоваться в некоторых снадобьях и эликсирах.

Эффект: Нет.

Ограничение: Для использования необходим профессии "Алхимик".

Смотри-ка и в этом напиханные в меня знания не обманули. Еще одно не слабое отступление от реалистичности в пользу игрового мира. Мало того что можно узнать свойства пыли напряжением мысли, так ее еще можно использовать как ингредиент. Вот только ингредиент этот крайне низкосортен. Его никому не толкнешь и ничего на него не выменяешь. Это не книжная пыль, которую заботливые работники каждый день в библиотеках по мензуркам раскладывают. Та пыль хороша и продается неплохо, но радовало меня не это.

Поделиться с друзьями: