Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Новые гладиаторы
Шрифт:

Основные параметры:

Здоровье: 150.

Мана: 150.

Атака: 2.

Защита: 0.

Сопротивляемость магии: 0.

Грузоподъемность: 5

Основные характеристики:

Дух - 1.

Сила - 1.

Ловкость - 1.

Живучесть - 1.

Интеллект - 1.

Свободные

очки характеристик: 5 (заблокированы).

Дополнительные характеристики:

(в данные характеристики не предусмотрено вложение свободных очков).

Нет.

Нет.

Нет.

Нет.

Нет.

Нет.

Нет.

Нет.

Нет.

Нет.

Раса понятно - сам выбирал. Имя тоже - сам. Тип особый игрок намекает на то, что я все же считаюсь игроком, как любой, кто заходит сюда ради развлечения, но при этом я не совсем игрок. С уровнем все тоже просто. Класс выберу только на десятом уровне. Титулов пока никаких не заслужил, как и славы.

Здоровье: получено изначально и на какое-то значение оно будет повышаться каждый уровень плюс десять единиц от каждой единицы живучести. Тут все предельно просто и это основной показатель для любого игрока. Кончилось здоровье, и персонаж умер, а значит, отправился в точку реинкарнаций с посмертной ничем не снимаемой в течение суток травмой.

Мана: с ней все аналогично здоровью. Она также растет с уровнем и также добавляется от прибавки, отвечающей за нее характеристики - интеллекта. Но тут все сложнее. До десятого уровня она есть у всех, но вот после остается только у различных магических и гибридных классов. У различных воинов и разбойников она заменяется на ярость, доблесть или что-то аналогичное. В моем случае это должна была быть ярость, объемы которой пропорционально зависели от духа, максимальных запасов здоровья и восполнялись при получении урона.

Атака зависит от силы и эта зависимость неизменна для классов ближнего боя встречающихся с врагом лицом к лицу. При выборе класса работающего с луками или кинжалами атака приобретает зависимость от ловкости. То же самое происходит с магическими классами, только место ловкости занимает интеллект.

Защита от имеющихся характеристик не зависит. На ее значение влияет снаряжение и некоторые дополнительные характеристики.

Сопротивлением магии зависит от интеллекта и от снаряжения, если только вы не гном. У коротышек 5% иммунитета ко всей магии включая магию лечения. У тех, кто не относится к этому народу, сопротивление появляется только к агрессивной магии, а им самим приходится гасить сопротивление положительной магии повышением интеллекта.

Грузоподъемность зависит от силы - 5 кг. за единицу и тут никаких изменений не предусмотрено какой класс не выбирай, так что у магов и всяких ловкачей с переноской грузов все довольно плохо.

В основных характеристиках все понятно любому кто играл в хоть какие-то компьютерные

игры. Для меня как производной от класса воина основными являются сила, живучесть и ловкость. При этом если дух, отчасти влияющий на регенерацию здоровья и максимальный запас ярости для меня вторичен, то интеллект из-за отсутствия маны после десятого уровня влияет только на сопротивление магии, а так вовсе не нужен. Воплощение поговорки сила есть ума не надо.

В дополнительных характеристиках десять пустых слотов. Любому игроку доступно десять дополнительных характеристик, с помощью которых персонаж можно сделать действительно уникальным. Я уже имел примерный план своего развития и планировал приобрести такие характеристики как атлетика, устойчивость, подвижность, красноречие, концентрация, точность и выносливость.

Атлетика нужна чтобы ускорить рост характеристик при использовании.

Устойчивость должна немного сократить проходящий по мне урон и ослабить действие налагаемых отрицательных эффектов.

Подвижность обещала повысить саму себя, сократить время реакции и как следствие получаемый урон и шансы попасть под удар.

Красноречие облегчало общение с любыми НПС. С красноречием их было легче как запугать, так и убедить. Эта характеристика хоть и не относилась к боевым, но могла значительно облегчить жизнь любому игроку.

Концентрация сокращала время восстановления всех боевых умений и техник независимо от класса.

Точность характеристика рукопашников и ремесленников. Во втором случае она вместе с ловкостью влияет на то, насколько тонкую работу может проделать ремесленник. В первом отвечает за попадание ударов в намеченную цель. У дальнобойных классов есть ее аналог - меткость, но меткость мне не интересна, так как оружием дальнего боя я буду пользоваться постольку поскольку.

Выносливость позволяла дольше не уставать и сокращала время необходимое на отдых. Очень полезная характеристика при затяжных боях хоть с неигровыми персонажами, хоть с игроками.

С тремя оставшимися характеристиками я колебался, поскольку их разнообразие было довольно большим. Ну да ничего игровая система будет предлагать характеристики подходящие под мой стиль иг... жизни - теперь я тут живу, и обязательно найдется что-нибудь подходящее. Тут главное не спешить.

Следующая страница была практически пуста.

Навыки:

Нет.

Нет.

Нет.

Нет.

Нет.

Нет.

Нет.

Нет.

Нет.

Нет.

Активные умения:

Нет.

Нет.

Нет.

Нет.

Нет.

Нет.

Нет.

Нет.

Нет.

Нет.

Пассивные умения:

У Вас отсутствуют пассивные умения. Число доступных пассивных умений неограниченно.

Поделиться с друзьями: