Нс.Ингвар: первые шаги
Шрифт:
– -Немного тут, немного там...
– -А всё же?
– -Кому как и что! Наград то специально сделали много и разнообразных: кресты - за преданность Ордену, звёзды - за храбрость, круглые медали - за определённые выполненные "задания", вроде трёх подбитых танков в течении одного боя или уничтожения ста врагов снайпером, без единой собственной гибели. И так далее. Всего около двадцати пяти различных по размерам, металлу, цветам - крестов. Полусотни звёзд и двух сотен медалек... Есть из чего выбрать.
– -Дела...
– протянул немного ошарашенный Дмитриев.
– И какой смысл в таком бардачном изобилии? Как понять на какую награду "идти" что бы добиться в бою, а что дрянь?
– -Ахахаха!
– заржали оба старших товарища Дмитриева.
– Собираешься
В дальнейшем разговоре выяснилось что награды дают крохотный бонус к различным параметрам: тишине шага разведчиков - в обычном пеховом снаряжении и отдельная, для тех кто в скафандре для разведчиков-диверсантов. Бонусы к защите или ремонту скафандров, отдельные награды по каждой технике что использует Орден: танки, САУ, ракеты, дирижабли, артиллерия, пеховая снаряга и так далее.
– -Потому и наград так много, что бы были как серийные бонусы одной характеристики: например крест "Зелёного человека", звезда "Вражеской слепоты" и медаль"Кошачьего шага" - это всё для разведчиков в помощь: крест помогает слиться с местность по типу хамелеона, но лишь при неподвижном, более трёх секунд - положении, а звезда уменьшает вариант засветки при просмотре на обладателя своего "трубой офицера" или оптикой техники. Медаль позволяет крайне тихо двигаться на "громких" поверхностях вроде щебня или досчатого пола - все три награды имеют градацию от первого до третьего уровней с повышением бонуса: как на олимпийском чемпионском постаменте - бронза, серебро и золото. К ним идёт "лента Наблюдателя" - на которую можно повесить все три награды высшего, первого "золотого" уровня и тогда суммарный бонус эффектов увеличится ещё на десять процентов, плюс у обладателя ленты с наградами - слух станет на пятнадцать процентов более чутким, что тоже немало для наших разведчиков.
Примерно по той же схеме развивались и все прочие награды: для огнемётчиков были предусмотрены разные усиления мощи пламени или вариации с "вилкой": пламя - резак, когда можно было подобрать отдельные награды для тех кто выжигал пламенем площади помещений и тех, кто предпочитал свой огнемёт превратить в мощнейший резак против вражеских скафандров или лёгкой бронированной техники.
Фанаты прокачки собственных скафандров собирали награды связанные с усилением брони, её подвижностью и скоростью, повышением эффекта защиты от различных вражеских влияний на скафандр: кислот или пламени, снарядов или осколков, электрических или тепловых лучей и тому подобного.
– -Девочки коллекционируют брюлики под юбочки и кофточки, мальчики - медальки под скафандры и мундиры!
– подытожил прапор и вместе с Тохой они снова зычно заржали.
– -А гаджеты?
– поинтересовался Дмитриев, когда их троица зашла в трапезную, где кроме дежурных никого уже не было и принялись уминать все вкусности что им оставили товарищи по оружию: оставшиеся после скандала в шатре тушки птицы, части копчёной медвежатины и лосятины, запивая всё пивом что разрешили, по литру на человека, на ужин, командиры "Грозы".
– -Гаджеты по своему интереснее, но с ними свои сложности.
– говорил с набитым ртом Тоха.
– Медальки сложно специально подобрать нужные в бою, ибо просто выполнить то или иное "задание" можно лишь в начальном варианте, для первого уровня наград и ленты - далее необходимо благословение на некий "подвиг" от старшаков командиров и немалое везение, когда фактически отряд пашет именно на тебя: прикрывает и подводит к жертвам для убоя. Зато медальки дают ясный постоянный эффект и не ломаются в боях! Гаджеты сразу же помогают
– -Гаджет проще получить, но сложнее использовать со временем!
– выдал свою версию прапор "Грозы".
– Награды сложнее получать изначально, зато они не ломаются, как техника и имеют понятный постоянный эффект - под который и можно рассчитывать свой кач. А то гаджеты периодически какие новые подбрасывают нам админы игрового проекта и тогда приходится всё по новой высчитывать с калькулятором...
– -К тому же желательно более-менее понимать кем ты хочешь стать в развитии.
– вернулся в беседу Тоха, зубочисткой выковыривая кусочки мяса из идеально ровных белых зубов.
– Для пехов - одни приоритеты, для технарей - другие. Причём для хлопушечников, коробочников, летунов, ракетчиков - они совершенно разные! По этой причине, многие, лишь когда становятся рыцарями лейтенантами - окончательно принимают решение где станут постоянно "работать" и, соответственно - что качать, а все прочие, вроде "вечных ветеранов" кумпаний - даже не забивают себе этим голову: им лишь бы исправно платили за сражения и кормили в геймерской локации от пуза.
Выяснилось, что есть и редкое "наградное" оружие: дву и трёхствольные карабины для беглой стрельбы, не автомат, но всё же очень мощное оружие в столкновении пехоты в городской застройке. При получении данного редкого оружия, да прокачке стрельбы очередями по два или три выстрела, плюс различные улучшения на мощь выстрела, особые "начинки" патронов, гаджеты прицеливания, награды с бонусами к стрельбе, скоростная смена магазинов... Да многое что ещё - дают вариант по созданию суперсолдата "штурмовика", крайне опасного уничтожителя своих коллег пехов во время городского боя.
Также имелась уникальная оптика для снайперских винтовок или глушители для них. Пистолеты, с пулями, чьи характеристики можно менять простым переключением тумблера на самом пистолете: разрывной, бронебойный короткой дистанции против лёгкого рыцарского скафандра, зажигающий патрон... Были подобные варианты и для вооружения скафандров.
– -Стоп!
– вдруг осенило Ингвара.
– А наборы. Наборы уников?! Ну там сборный комплект: шлем Силы, скафандр Мощи, пила-РаспИла, что всё вместе дают какие новые бонусы если будут собраны у одного игрока?
– -Пока нет но об этом все только и говорят.
– задорно рассмеялся Тоха.
– Вроде всё подготовлено к запуску подобных наборных предметов, но админы хотят приурочить это к появлению трёх сотен новых локаций с городами и тогда там, в новых землях неведомых нынешним геймерам, где их спрятать - что бы мы сражались и заодно искали сверхоружие для своих самых звёздных из игроков. Думаю свалка будет немалая - когда админы всё это запустят. Но пока что этого нет!
Прапор рассказал что если офицер-рыцарь слишком часто погибает, то его могут разжаловать по требованию командира - редко, но такое тоже уже случалось.
– -Кому нужен офицер, что не столько командует своим отрядом, сколько с точек возрождения в составе резерва "чапает" в поисках своих бойцов на локации?
– соглашался с этим правилом прапор.
– Не часто, но некоторые командиры кумпаний, в дисциплинарных целях, "валят" с рыцарских должностей своих слишком уж безбашенных офицеров, что бы прочим объяснить: что командир группы или отряда должен заботиться не только о собственном каче, но и выполнении подчинённым ему отрядом общей задачи Ордена и победы в бою. Совсем уж самовлюблённые одиночки могут продержаться лишь в штурмовиках и то, если попадут в рыцарскую гвардию в скафандрах - офицерский штурмовой отряд. Иначе старшие командиры Штандарта или кумпании постараются избавиться от балбеса.