Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Нс.Ингвар: первые шаги
Шрифт:

– -У нас есть зелья, как в драках на мечах?
– теперь уже расхохотался Дмитриев.
– О как!

– -Ага. Но не столько зелья - сколько именно напитки, вроде газировки. Наша игровая вселенная как бы технологична и следует добавить в процесс игры и этот фактор: таблетки, порошки, напитки, шприцы с химсоставами и прочая и прочая... Хотя и не очень важная фишка.

– -Почему?

– -Это, в основе своей, для пехов-штурмовиков. Прочие, на технику - личную и кумпанейскую, рассчитывают в бою. А пехи повышают силу и выносливость, скорость и зрение, восстановление потери крови и её скорейшее сворачивание. Есть комбинированные составы, что временно увеличивают реакцию на

двадцать процентов - но потом, после получаса такой игры заводным Электроником, будешь час бревном валяться, без восстановления параметров даже точкой возрождения. Редко, но и такой "химией" пользуются, в основном когда совсем худо отряду на важной локации или есть ощущение что битва вскоре завершится и время восстановления, после фармакологии, уже не имеет значения - результат важнее!

Минут пять обсуждали что дают пехотинцам в боях напитки и почему разведчики ими, в отличие от штурмовиков, практически никогда не пользуются.

– -Так, а Карьеристы - они кто такие?
– начал новый расспрос Дмитриев.

Карьеристами оказались те кто сам старается стать рыцарем, а позже и генералом Ордена или ставленники командиров кумпаний, их родственники или просто те кто показал в бою свою способность к руководству: хоть танком, хоть "копьём" штурмовки, хоть целой кумпанией.

– -Треть всех наших игроков - "работники".
– вмешался в разговор, явно желающий потрепаться прапор "Грозы".
– Они готовы терпеть боль и своё, в принципе, не самое высокое положение и вечное подчинение - именно по причине высоких игровых гонораров и того, что у них есть кто нуждающийся в Реале. Они "там" не сильно геймерами были и здесь многие из них считай заново осваиваются: среднестатистические гонорары для новичков - именно в играх самые высокие! Биржи требуют начального взноса на лицензию и покупки "товара" - коэнов или какого шмота для начала торговли. На Арте и так конкуренция выше крыши - остаётся гейма как способ получения хороших денег для новичка цифровика!

Тоха подтвердил слова прапора и добавил, что на самом деле игроков из Реала на Харде не более четверти, от всех имеющихся: сложные процедуры покупки оборудования для Харда, оплаты возможностей "на равных" с цифровиками и прочей лабуды.

Поэтому разделение примерно такое: треть - работники, треть - не определившиеся, что приходят-уходят из игр или постоянно мигрируют из одной игры в другую. Лишь треть игроков - относительно постоянный состав что старается куда залезть повыше, условные карьеристы.

– -Кто, как мы, лезет в "старшие сержанты" - иные пробуют себя в рыцарях или "лампасиках"....

– -Чем сержант от старшего сержанта отличается?

Выяснилось, что сержанта получить вообще не проблема: два-три удачных боя с опытом, определённый порог для получения испытания сержанта и согласия рыцаря-командира "копья" на прохождение номинированным бойцом испытания на арене - всё!

А вот потом... Сержанты, как младшие командиры -и по правилу устава Ордена лишь основатели отрядов-кумпаний или выше, являются относительно несменными, с исключениями, своими людьми - их убирает капитул Ордена за нарушения правил или в случае провальных рейтингов трансляций - "хлопают" на автомате всю группу.

Рыцари могут нарваться на голосование против себя большинства сержантов и должны объясниться или покинуть свой пост в случае просадок сильных денежных премий или особо неудачных боёв - редко, но такое случается.

Самих же сержантов "свалить" вообще не проблема, достаточно любого большинства голосов в их подразделении, от подчинённых, включая и новичков - и рыцарь или глава кумпании вынужден сменить надоевшего цифровикам

младшего командира.

– -Анархия!
– развёл руками Дмитриев.
– Что за бред? К чему подобные голосования в армейском отряде? Желание походить на польских "лисовиков"?

– -Болевой шок Харда...

– -Что? Каким образом "это" и здесь завязано?

– -Что бы люди массово не сбегали, из игрового сектора Новейшего Света - и были придуманы "несколько отличные от прежних игровых"правила.
– Терпеливо говорил Тоха.
– Более высокие заработки, сразу у новичков и простых бойцов, некие правила вольницы - пиратской или казачьей, определённые послабления для тех кто в самом низу пирамиды геймеров. Думаю админы опасались что самый рейтинговый, по трансляциям, продукт Новейшего Света - лишится скоро основных игроков и зачахнет в виду болевых ощущений, и потому добились новых правил - прежде всего для массового наплыва в игры цифровиков: что бы их чем занять, дать им заработок, повысить рейтинги трансляций и дать возможность "выпустить пар" низшей игровой касте которой прокачка до офицеров в принципе безразлична, а вот ежедневное месилово с болью - очень даже близко к сердцу.

– -А...
– протянул, начавший уже откровенно путаться в полученных сведениях, Дмитриев.
– рыцарей также быстро убирает коллектив?

– -Нет! Старшие братья защищены всяческими правилами и статутами рыцарства, и лишь в случае откровенного бунта ,против дурака командира что приказывает в лоб атаковать укрепление - а кому охота за бой получать по сотне увечий из за придурка в скафандре?
– есть процедура его принудительного снятия с командирствования... И то, чаще всего просто переводят куда в иной отряд кумпании ли временный резерв Ордена.

После трёх минут молчаливого вышагивания по краю ночного лагеря, Ингвар попросил ветеранов объяснить ему параметры личных характеристик, решив что хитросплетения карьеры и определения того - куда и как вступать или становиться - он сможет почерпнуть в энциклопедии, в штабном Замке, от Наставника или пары говорливых нынешних собеседников... Но потом. Сейчас их откровения его скорее пугали.

Параметрами геймера оказались стандартные: сила, выносливость, интеллект, скорость, ловкость и зрение.

Сила 25 - это 25 килограмм что ГГ может нести на себе в РОЖе, рюкзаке орденца, без потери показателя выносливости и не начиная задыхаться, а также использование оружия по данному весу, переноска снарядов в танках что соответствуют параметру, использование "ранца орденца" - сокращённо РОЖа, в качестве хранилища найденного добра при покидании локации, отступлении или победном уходе: "ранец орденца жизне-обеспечивающий".

Сила влияет на использование оружия для пехоты или скафандров, более мощные экземпляры требуют высокие уровни силы и выносливости. Также сила важна для защитных доспехов в виде кирас и жилетов младших братьев, и скафандров для старших.

Выносливость 25 - двадцать пять метров своего максимально быстрого бега, что геймер может сделать прежде чем начнёт судорожно хватать воздух ртом и у него начнут подрагивать, в руках, оружие и гаджеты, немного расплываться сверхчёткое зрение Новейшего Света. Влияет на переноску тяжестей во время игры, используемое оружие и доспехи.

Все параметры являются "сложными-взаимодействующими" и нередко два или более из них взаимосвязаны для игрового процесса: сила-скорость-выносливость-ловкость, влияют, совместной комбинацией - на то сколько и какого вооружения и защиты игрок может на себя взвалить, с какой скоростью перемещаться в бою и уворачиваться от вражеских снарядов или плевков кислотой. Его координация в схватке.

Поделиться с друзьями: