О чём не пишут в книгах по Delphi
Шрифт:
Листинг 1.26. Обработка сообщений мыши
procedure TLine.WMLButtonDown(var Msg: TWMLButtonDown);
var
DC: HDC;
OldMode: Integer;
begin
if PTInRect(Rect(FCoords[0] - 3, FCoords[1] - 3, FCoords[0] + 4, FCoords[1] + 4), Point(Msg.XPos, Msg.YPos)) then
begin
FStartMoving := True;
FDrawLine := False;
FWinOwner.Refresh;
FDrawLine := True;
DC := GetDC(FWinOwner.Handle);
OldMode := SetROP2(DC, R2_NOT);
SelectObject(DC, GetStockObject(BLACK_PEN));
MoveToEx(DC, FCoords[0], FCoords[1], nil);
LineTo(DC, FCoords[2], FCoords[3]);
SetROP2(DC, OldMode);
ReleaseDC(FWinOwner.Handle, DC);
SetCapture(FWinOwner.Handle);
Msg.Result := 0;
end
else
if PTInRect(Rect(FCoords[2] - 3, FCoords[3] - 3, FCoords[2] + 4, FCoords[3] + 4), Point(Msg.XPos, Msg.YPos)) then
begin
FEndMoving := True;
FDrawLine := False;
FWinOwner.Refresh;
FDrawLine := True;
DC := GetDC(FWinOwner.Handle);
OldMode := SetROP2(DC, R2_NOT);
SelectObject(DC, GetStockObject(BLACK_PEN));
MoveToEx(DC, FCoords[0], FCoords[1], nil);
LineTo(DC, FCoords[2], FCoords[3]);
SetROP2(DC, OldMode);
ReleaseDC(FWinOwner.Handle, DC);
SetCapture(FWinOwner.Handle);
Msg.Result := 0;
end
else inherited;
end;
procedure TLine.WMLButtonUp(var Msg: TWMLButtonUp);
begin
if FStartMoving then
begin
FStartMoving := False;
ReleaseCapture;
FWinOwner.Refresh;
Msg.Result := 0;
end
else if FEndMoving then
begin
FEndMoving := False;
ReleaseCapture;
FWinOwner.Refresh;
Msg.Result := 0;
end
else inherited;
end;
procedure TLine.WMMouseMove(var
Мsg: TWMMouseMove);
var
DC: HDC;
OldMode: Integer;
begin
if FStartMoving then
begin
DC := GetDC(FWinOwner.Handle);
OldMode := SetROP2(DC, R2_NOT);
SelectObject(DC, GetStockObject(BLACK_PEN));
MoveToEx(DC, FCoords[0], FCoords[1], nil);
LineTo(DC, FCoords[2], FCoords[3]);
FCoords[0] := Msg.XPos;
FCoords[1] := Msg.YPos;
MoveToEx(DC, FCoords[0], FCoords[1], nil);
LineTo(DC, FCoords[2], FCoords[3]));
SetROP2(DC, OldMode);
ReleaseDC(FWinOwner.Handle, DC);
Msg.Result := 0;
end
else if FEndMoving then
begin
DC := GetDC(FWinOwner.Handle);
OldMode := SetROP2(DC, R2_NOT);
SelectObject(DC, GetStockObject(BLACK_PEN));
MoveToEx(DC, FCoords[0], FCoords[1], nil);
LineTo(DC, FCoords[2], FCoords[3]);
FCoords[2] := Msg.XPos;
FCoords[3] := Msg.YPos;
MoveToEx(DC, FCoords[0], FCoords[1], nil);
LineTo(DC, FCoords[2], FCoords[3]);
SetROP2(DC, OldMode);
ReleaseDC(FWinOwner.Handle, DC);
Msg.Result := 0;
end
else inherited;
end;
Здесь
реализован инверсный способ создания "резиновой" линии, когда при рисовании линии все составляющие ее пикселы инвертируются, а при стирании инвертируются еще раз. Этот способ подробно описан в разд. 1.3.4.2. Перехват сообщений родителя — дело относительно простое, гораздо хуже обстоят дела с удалением компонента, перехватившего сообщения родителя. Пока такой компонент один, проблем не возникает, но когда их несколько приходится обращаться с ними очень аккуратно. Рассмотрим, например, такой код (листинг 1.27).Листинг 1.27. Пример кода, вызывающего ошибку
Line1 := TLine.Create(Form1);
Line2 := TLine.Create(Form2);
...
Line1.Free;
...
Line2.Free;
Проанализируем, что происходит при выполнении этого кода. Для простоты предположим, что других компонентов, перехватывающих сообщения, здесь нет, и перед выполнением этого кода
Form1.WindowProc
ссылается на Form1.WndProc
, т.е. на собственный обработчик сообщений формы. При создании объекта Line1
он перехватывает обработчик, и Form1.WindowProc
начинает ссылаться на Line1.HookOwnerMessage
, а ссылка на Form1.WndProc
сохраняется в Line1.FOldProc
. Объект Line2
также перехватывает обработчик сообщений, и после его создания Form1.WindowProc
будет ссылаться на Line2.HookOwnerMessage
, a Line2.FOldProc
— на Line1.HookOwnerMessage
. Теперь удалим
Line1
. При удалении объект восстановит ссылку на тот обработчик сообщений, который был установлен на момент его создания, т.е. Form1.WindowProc
вновь станет указывать на Form1.WndProc
. Соответственно, компонент Line2
потеряет способность реагировать на сообщения владельца. Поле Line2.FOldProc
при этом останется без изменений. Но самое неприятное начнется при удалении объекта Line2
. Он тоже восстановит ссылку на обработчик, который был назначен на момент его создания, т.е. запишет в свойство Form1.WindowProc
ссылку на Line1.HookOwnerMessage
. Но поскольку объекта Line1
уже не существует, это будет ссылка в никуда, и обработка первого же сообщения, пришедшего форме, даст ошибку Access violation.
Поделиться с друзьями: