Чтение онлайн

ЖАНРЫ

О чём не пишут в книгах по Delphi

Григорьев Антон Борисович

Шрифт:

Рис. 1.9.
Окно программы PanelMsg

Листинг 1.29. Перехват обработчика сообщений панели

type

 TForm1 = class(TForm)

Panel: TPanel;

Label1: TLabel;

procedure FormCreate(Sender: TObject);

 private

// Здесь будет храниться исходный обработчик сообщений

// панели

FOldPanelWndProc: TWndMethod;

//
Этот метод будет перехватывать сообщения,

// предназначенные панели

procedure NewPanelWndProc(var Msg: TMessage);

 end;

...

procedure TForm1.FontCreate(Sender: TObject);

begin

 FOldPanelWndProc := Panel.WindowProc;

 Panel.WindowProc := NewPanelWndProc;

end;

Сам перехватчик выглядит так, как показано в листинге 1.30.

Листинг 1.30. Метод-перехватчик сообщений панели

procedure TForm1.NewPanelWndProc(var Msg: TMessage);

var

 NeedDC: Boolean;

 PS: TPaintStruct;

 PanelCanvas: TCanvas;

begin

 if Msg.Msg = WM_RBUTTONDBLCLK then

 begin

Label1.Left := Msg.LParamLo;

Label1.Top := Msg.LParamHi;

Msg.Result := 0;

 end

 else if Msg.Msg = WM_PAINT then

 begin

// Проверяем, был ли запрошен контекст устройства

// обработчиком, стоящим раньше по цепочке, и если не

// был, то запрашиваем его.

NeedDC := Msg.WParam = 0;

if NeedDC then Msg.WParam := BeginPaint(Panel.Handle, PS);

// Вызываем старый обработчик WM_PAINT. Его нужно

// вызывать обязательно до того, как мы начнем рисовать

// на поверхности что-то свое, т.к. в противном случае

// это что-то будет закрашено стандартным обработчиком.

POldPanelWndProc(Msg);

// При использовании графических функций API самое

// неудобное - это вручную создавать и уничтожать кисти,

// карандаш и т.п. Поэтому здесь создается экземпляр

// класса TCanvas для рисования на контексте устройства

// с дескриптором, полученным при вызове BeginPaint.

PanelCanvas := TCanvas.Create;

try

PanelCanvas.Handle := Msg.WParam;

FanelCanvas.Pen.Style := psClear;

PanelCanvas.Brush.Style := bsSolid;

PanelCanvas.Brush.Color := clWhite;

PanelCanvas.Ellipse(10, 10, Panel.Width - 10, Panel.Height - 10);

PanelCanvas.Brush.Color := clYellow;

PanelCanvas.Rectangle(100, 100, Panel.Width - 100, Panel.Height - 100);

finally

PanelCanvas.Free;

end;

// В данном случае панель содержит визуальный неоконный

// компонент TLabel. Отрисовка неоконных компонентов

// происходит при обработке WM_PAINT родительского

//
компонента, т.е. здесь она была выполнена при вызове

// стандартного обработчика. Таким образом, сделанный

// рисунок закрасил не только фон панели, но и

// неоконные компоненты. Чтобы компоненты были поверх

// рисунка, их приходится перерисовывать еще раз,

// вызывая protected-метод PaintControls. Это не очень

// эффективно, т.к. получается, что компоненты рисуются

// дважды: в стандартном обработчике и здесь. Но

// другого способа решить проблему, видимо, нет. Если

// бы на панели лежали только оконные компоненты,

// вызывать PaintControls не понадобилось, поскольку то, что

// мы рисуем на панели, не может затереть поверхность

// лежащих на этой панели других окон.

TFakePanel(Panel).PaintControls(Msg.WParam, nil);

// Если мы получали контекст устройства, мы же должны

// освободить его.

if NeedDC then

begin

EndPaint(Panel.Handle, PS);

Msg.WParam := 0;

end;

 end

 else FOldPanelWndProc(Msg);

end;

Так как в наш обработчик поступают все сообщения, передающиеся в оконную процедуру панели, начинается он с проверки того, какое сообщение пришло. Сначала реализуем реакцию на

WM_RBUTTONDBLCLK
просто перемещаем метку
Label1
на то место, где пользователь щелкнул мышью. Затем обнуляем результат, давая понять системе, что сообщение полностью обработано. Вызов унаследованного обработчика в данном случае не выполняем, потому что никакая унаследованная реакция на данное событие нам не нужна. Обработка сообщения
WM_PAINT
сложнее. Сначала необходимо разобраться с контекстом устройства, на котором будет производиться рисование. Вообще говоря, обработчик
WM_PAINT
должен получать этот контекст с помощью функции
BeginPaint
. Но если до написанного нами кода сообщение
WM_PAINT
уже начало обрабатываться, то контекст устройства уже получен, а вызывать
BeginPaint
два раза нельзя. В этом случае контекст устройства передаётся через параметр сообщения
WParam
. Соответственно, обработка сообщения
WM_PAINT
начинается с того, что мы проверяем, равен ли нулю параметр
wParam
, и если равен, то получаем контекст устройства, а если не равен, используем то, что передано.

Унаследованный обработчик закрашивает всю панель целиком, поэтому его нужно вызывать до того, как мы нарисуем что-то свое, иначе он просто закрасит то, что мы нарисовали. Так что следующий шаг — это вызов стандартного обработчика сообщений панели, указатель на который мы сохранили в поле

FOldPanelWndProc
. Только после этого можно что-то рисовать.

Примечание

Перекрывая обработку сообщения

WM_PAINT
, мы лишаем код VCL возможности полностью контролировать процесс перерисовки. В частности, это означает что значение свойства
DoubleBuffered
будет игнорироваться, двойной буферизации не будет. Поэтому еще раз напоминаем, что программа
PanelMsg
 — это учебный пример, помогающий разобраться с механизмами взаимодействия VCL и Windows API, но не являющийся образцом для подражания. Если в реальной жизни потребуется рисовать что-то непосредственно на панели, нужно порождать от класса
TPanel
наследника и перекрывать в нем метод
Paint
.

Поделиться с друзьями: