Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Онлайн игра для ленивого злодея
Шрифт:

Некоторое время спустя.

— Грёбаные слаймы! — ругался эльф-лучник, вышедший из коридора и попавший в финальную комнату подземелья.

Комната была просторной с высоким потолком. Здесь находился монумент, который является выходом из подземелья, а также наградный сундук. Ну и нажимные плиты…

— Если неправильно наступить на них, всё помещение наводнит орда слаймов, и нас точно сожрут, — сказал ушастый и обернулся к своей команде. Там были грудастая волшебница с лицом куклы-Барби и крепкий мужчина-воин в кольчуге и кожаной

броне под ней.

— Ненавижу загадки, — проворчал воин, и девушка закивала.

— Кто бы сомневался, — фыркнул эльф. — Но на форуме уже выложена комбинация нажимных плит.

Эльф наступил на одну плиту, с неё — на другую, что была впереди и левее. Потом лёгкий прыжок ещё и ещё.

— А нам тоже? — спросил воин, подошедший к плитам.

— Нет! Не хочу умереть из-за того, что ты — неуклюжий слоняра.

— И ничего я не неуклюжий… — проворчал воин и собрался было наступить на плиту, как его поймала волшебница.

— Олег, мы тебя побьём в универе, если ты нам всё запорешь! — грозно сказала девушка и заставила воина отойти.

Эльф же, выдохнув, продолжил двигаться по нажимным плитам, но…

— О нет… плиты вновь поменяли порядок! — воскликнул эльф, услышав характерный треск. — Сука!

Миг спустя на отряд игроков обрушился настоящий дождь из монстров…

* * *

Поляна Белеора.

— Балбесы, — хохотал я, смотревший прохождение своего подземелья. — Вы бы лучше определили способ расшифровки подсказки на стене. Там возни-то минут на десять!

Отключив видео, довольно заулыбался, смотря на небо. Я регулярно меняю ловушки в подземелье и помаленьку расширяю его. Народ же выкладывает на форуме прохождение этого подземелья, и регулярно находятся дурачки, которые думают, что «по-быстрому» зачистят его и получат награду.

Хех, а я ведь отслеживаю форум и, как увижу новое прохождение, сразу меняю местами ловушки… В итоге все шишки получают создатели «прохождения», ну а я получаю Очки Подземелья и повышаю Богатство этого самого подземелья.

И ещё…

Поздравляем!

Вы повысили уровень навыка «Мастер подземелья» до 1.

К сожалению, второе подземелье я пока не могу создать, но зато повысилась эффективность получения Очков Подземелья и кое-какие другие бонусы.

— Орси! — раздался крик Лии, и я приподнялся.

Девочка подбежала к орку и начала его лечить. А тот, похоже, больно словил плевок кислоты… Ну да, маленький же ещё. Лишь четверть от характеристик.

Ранее я вручил ему два топора, показал, как ими бить, и отправил мелкого в бой. Он — прирождённый воин, так что быстро научится сражаться и получит навык.

Он, конечно, спросил, почему два топора, а не один, но большой. И я ему объяснил… Двуручный топор предназначен для охоты на чудовищ. А вот парные топоры — против людей.

Нет, тварей ими, конечно, тоже нормально убивать. Но думается мне, основными нашими врагами будут именно люди. Игроки то бишь.

Преимущество парных топоров в их скорости и пробивной силе. Одноручный топор достаточно быстр для преодоления блока врага, а также он может разрубить прочную броню и даст сильный

ударный импульс, способный сломать кость даже через доспех.

Парные топоры позволяют атаковать практически без остановки, ударил правой, а пока шёл удар, успел сделать замах левой и ударил ею. Ну а пока шёл удар левой, успел сделать замах правой. Также при атаке с разных сторон враг теряется, и ему сложно защищаться.

Но есть и большой минус, парировать атаки топорами крайне нелегко. Они рассчитаны на агрессивное сражение, где ты напираешь и атакуешь. Так что нельзя давать врагу очухаться и атаковать в ответ.

Стоит уточнить, что атаковать двумя оружиями сразу очень тяжело. Вот поэтому здесь и нужна высокая Ловкость. А она у Оркоса аж пятнадцать единиц.

Сейчас же зелёный исцелился, благодаря магии Лии, и вернулся в бой. Старшие сестрёнки защищали малыша, словно два телохранителя.

Зелёный же рубил топорами зелёную слизь-монстра и переходил к другому. Лия не замораживала монстров, дабы Оркос быстрее обрёл навык. Так что твари плевались в ответ.

— Нужен танк, — задумался я, но не могу… У меня предел. Максимум могу иметь три Слуги, а значит, нужно повышать уровень навыка.

Сейчас он первого, так что для четвёртого слуги мне понадобится либо второй, либо третий уровень навыка Повелитель. Вот только этот навык качается лишь когда качаются мои Слуги… Грубо говоря, очень медленно!

— Господин… — ко мне подошла Лео. Милашка смущалась и явно что-то хотела.

— Да, Лео?

— У вас же два слота в навыке Укрощение монстров…

— Да, два, а что?

— Вот… — она указала в сторону, и я увидел… ничего не увидел. Городская стена, лужайка, зелёная слизь. Стоп!

— Он же умрёт быстро…

— Слаймы мягкие… — она смущённо улыбнулась, и на меня снизошло озарение. Ну и сообщение…

Поздравляем!

Вы повысили уровень навыка «Повелитель маны» до 3. Вы получаете прибавку к максимальному количеству маны в 25% (10%+5% за уровень) и +3% к регенерации маны (+1% за уровень).

О! А это классно. Но так быстро? И, блин, я сейчас третьего уровня, поэтому выше моего уровня навыки не раскачать… Нужно охотиться… Однако из-за Оркоса, чтобы получить четвёртый уровень, нужно убить около тысячи слаймов…

Напомню, что с каждым новыми Слугой скорость прокачки замедляется.

Понял! Повелитель маны качается всякий раз, когда я трачу ману. Хах, а трачу я её непрерывно, насыщая подземелье. Поэтому навык так быстро повышает уровни.

Но сперва…

Поднявшись, я направился к зелёным монстрам и присел перед одним из них.

— Слышь, пёс, приручайся! — потребовал я, повторяя фразу, увиденную на форуме.

Поздравляем!

Вы успешно укротили монстра «Зелёная слизь», выберите ему кличку.

— Мягкий, говоришь? — посмотрел я на Лео, и та кивнула. — Тогда нарекаю тебя Подушкой!

Тот же миг монстр исчез во вспышке магии, и я, активировав субнавык Призыв, выбрал иконку слайма. И вот, рядом со мной появилась зелёная слиземасса.

Поделиться с друзьями: