Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Остров судьбы
Шрифт:

Итак, глянем наконец-то в спокойной обстановке информацию о себе.

Рудра

Уровень: 20

Фракция: пират (действует каперская грамота Английской Короны)

Клан: «Пришествие дна»

Личные репутации:

Англия: 420 единиц (уважение)

Франция: -147 единиц (подозрение)

Испания: -1739 единиц (ненависть)

Личный флот:

Бриг «Рапира» (14-ый

уровень, 24 орудия)

Характеристики:

Сила: 5

Ловкость: 0

Интеллект: 2

Восприятие: 5

Удача: 1

Свободных очков: 5

Особенности:

«Карманная батарея»: Возможность носить на один пистолет больше от базового снаряжения (текущее число: 3). Штраф: невозможность пользоваться длинноствольным огнестрельным оружием;

«Пушки и только пушки»: +1 к Силе. Штраф: блокировка Навигации.

Умения:

Рукопашный бой, Артиллерия

Навыки:

Рукопашный бой (0)

Свободных очков умений: 61

Артиллерия (1)

Свободных очков умений: 17

«Твердая палуба I»

35 энергии

Требуется: заряженная пушка любого типа; любая дистанция

Выстрел производится с особой точностью, практически не нарушаемой качкой корабля или ветром

Откат: 10 минут; перезарядка

Матрос (0)

Свободных очков умений: 14

Активные квесты:

Последний секрет Олоннэ

Спасти племя «Таино»

Чертежи чудо-пушек

Тайны:

Скрытый навык Дровосек (+2 к Силе)

Скрытый квест «Чертежи чудо-пушек» (активен)

Репутация Джордана Бланка: 100 (информация скрыта)

Снаряжение/одежда:

Красный платок флибустьера

Белая рубашка плотная

Каперские шаровары

Пистолеты королевы Анны (2)

«Сабли ветра» (2)

Финансы: 11 пиастров

Ну точно — полюбившиеся сабли, купленные на Тортуге перед походом на ягуара, вернулись. Заскучал я по ним: первый раз потерял клинки, когда меня брали в плен, второй раз их изъяли корсары Аннели. Нежно дотронулся до эфесов сабель, прощупывая каждый бугорок. Хорошие все-таки оружия, никакие палаши их не заменят. Еще бы укоротить малость, чтобы на пушечной палубе не мешали — будет вообще шикарно.

Так, а чего еще новенького? Пять свободных очков характеристик – откуда? Ах, да, я же получил двадцатый уровень, это на нем присваивается. Значит, нужно раскидать, пока есть время.

Итак, вспоминаем, что за что отвечает. Сила — по очкам лидирует вместе с Восприятием. Важна как для рукопашного боя, так и для артиллерийского. Стоит учесть, что для Силы я и так получил три дополнительных балла – один от особенности и еще два от навыка

«дровосек», приобретенного у Бланка после колки поленьев. Теперь душа требует баланса: если Сила и так вкачана, имеется возможность поднять что-то другое.

Ловкость? Энергия, подвижность, скорость. В фехтовании мне этого сильно не хватает. Даже чтобы вовремя выстрелить из пистолета, и то не хватает скорости реакции. Нет, ловкость оставлять без внимания нельзя — три очка закинем, а дальше посмотрим.

Интеллект. Влияет на прокачку, развитие навыков, снижает проценты налогов при обмене валют. На эту характеристику я теперь смотрю с наибольшим скепсисом. Хочешь качаться -- пыхти, трудись. Все-таки ключевым в наборе опыта является интенсивность выполнения заданий и убийств. Если целыми днями только дурака валять, то даже сотня очков Интеллекта не поможет. Вертись я в кругах одних неписей – маркизов, дворян, губернаторов – возможно, стоило бы вложиться в эту характеристику. Но мой род деятельности совсем иной.

Восприятие. Для канонира – самое важное. А я кто? Хотя бы единичку стоит закинуть.

Ну, и осталась Удача. Попутный ветер, шансы уклонения и попадания и все в таком духе. Да, тоже какая-то сложная игровая эзотерика и метафизика, которую ни по каким формулам не высчитать и не проверить. Однако профи заверяют в один голос: Удача работает.

В итоге получаем:

Сила: 5

Ловкость: 3

Интеллект: 2

Восприятие: 6

Удача: 2

С этим разобрались. Что остается? Свободные очки навыков, да. По артиллерии – не к спеху. Сейчас я нахожусь в глубине острова, пушки подождут. Точно так же как и навыки Матроса – базового для всех умения. Правда, матрос из меня так себе. Все, что я научился делать за несколько вахт – это найтовить канаты и расправлять паруса.

А вот над рукопашным боем нужно покумекать. До сих пор не взято ни одного навыка. При этом тратить большое количество очков на прием или удар, адаптированный только под конкретный клинок, я не решался.

Покопавшись, сумел выделить несколько:

Диагональный нисходящий удар

25 энергии

Разделяет противника от ключицы до подреберья

Требуется: клинок, позволяющий наносить рубящие удары

Откат: 10 минут

Стоимость: 15 очков

Рубящий удар с оттягом

20 энергии

Ускоренный замах клинком выполняется как рубящий удар, после попадания по объекту производится протягивающее движение на себя, создавая режущее воздействие.

Требуется: клинок любой длины

Откат: 2 минуты

Стоимость: 18 очков

Динамичный блок обобщающий

9 энергии

Остановка удара противника выполняется за счет нанесения встречного удара. Прием наиболее эффективен при разноплановых перемещениях оружий.

Требуется: клинок любой длины

Откат: 30 секунд

Поделиться с друзьями: