Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Освой самостоятельно С++ за 21 день.

Либерти Джесс

Шрифт:

324:

325: if (choice == 1)

326: {

327: cout << "Model Year?: ";

328: cin >> value;

329: try

330: {

331: pPart = new CarPart(value,ObjectNumber);

332: }

333: catch (OutOfMemory)

334: {

335: cout << "Not enough memory; Exiting..." << endl;

336: return 1;

337: }

338: }

339: else

340: {

341: cout << "Engine Number?: ";

342: cin >> value;

343: try

344: {

345: pPart = new AirPlanePart(value,ObjectNumber);

346: }

347: catch (OutOfMemory)

348: {

349: cout << "Not enough memory: Exiting..." << endl;

350: return 1;

351: }

352: }

353: try

354: {

355: theList.Insert(pPart);

356: }

357: catch (NullNode)

358: {

359: cout << "The list is broken, and the node is null!" << endl;

360: return 1;

361: }

362: catch (EmptyList)

363: {

364: cout << "The list is empty!" << endl;

365: return 1;

366: }

367: }

368: try

369: {

370: for (int i = 0; i < theList.GetCount; i++ )

371: cout << *(theList[i]);

372: }

373: catch (NullNode)

374: {

375: cout << "The list is broken, and the node is null!" << endl;

376: return 1;

377: }

378: catch (EmptyList)

379: {

380: cout << "The list is empty!" << endl;

381: return 1;

382: }

383: catch (BoundsError)

384: {

385: cout << "Tried to read beyond the end of the list!" << endl;

386: return 1;

387: }

388: return 0;

389: }

Результат:

(0)Quit (1)Car (2)Plane: 1

New PartNumber?: 2837

Model Year? 90

(0)Quit (1)Car (2)Plane: 2

New PartNumber?: 378

Engine Number?: 4938

(0)Quit (1)Car (2)Plane: 1

New PartNumber?: 4499

Model Year? 94

(0)Quit (1)Car (2)Plane: 1

New PartNumber?: 3000

Model Year? 93

(0)Quit (1)Car (2)Plane: 0

Part Number: 378

Engine No. 4938

Part Number: 2837

Model Year: 90

Part Number: 3000

Model Year: 93

Part Number 4499

Model Year: 94

Анализ:

Итоговая программа, основанная на материале за неделю 3, — это модификация программы, приведенной в обзорной главе по материалам за неделю 2. Изменения заключались в добавлении шаблона, обработке объекта ostream и исключительных ситуаций. Результаты работы обеих программ идентичны.

В строках 36—40 объявляется ряд классов исключений. В этой программе используется несколько примитивная обработка исключительных ситуаций. Классы исключений не содержат никаких данных или методов, они служат флагами

для перехвата блоками catch, которые выводят простые предупреждения, а затем выполняют выход.

Более надежная программа могла бы передать эти исключения по ссылке, а затем извлечь контекст или другие данные из объектов исключения, чтобы попытаться исправить возникшую проблему.

В строке 45 объявляется абстрактный класс Part, причем точно так же, как это было сделано в листинге, обобщающем материал за неделю 2. Единственное интересное изменение здесь — это использование оператора operator<<, который не является членом класса (он объявляется в строках 70—74). Обратите внимание, что он не является ни членом класса запчастей Part, ни другом класса Part. Он просто принимает в качестве одного из своих параметров ссылку на класс Part.

Возможно, вы бы хотели иметь замещенный оператор operator<< для объектов классов CarPart и AirPlanePart с учетом различий в типах объектов. Но поскоДьку программа передает указатель на объект базового класса Part, а не указатель на указатель производных классов CarPart и AirPlanePart, то выбор правильной версии функции пришлось бы основывать не на типе объекта, а на типе одного из параметров функции. Это явление называется контравариантностью и не поддерживается в C++.

Есть только два пути достижения полиморфизма в C++: использование полиморфизма функций и виртуальных функций. Полиморфизм функций здесь не будет работать, сигнатуры функций, принимающих ссылку на класс Part, одинаковы.

Виртуальные функции также не будут здесь работать, поскольку оператор operator<< не является функцией-членом класса запчастей Part. Вы не можете сделать оператор operator<< функцией-членом класса Part, потому что в программе потребуется выполнить следующий вызов:

cout << thePart

Это означает, что фактически вызов относится к объекту cout.operator<<(Part&), а объект cout не имеет версии оператора operator<<, который принимает ссылку на класс запчастей Part!

Чтобы обойти это ограничение, в приведенной выше программе используется только один оператор operator<<, принимающий ссылку на класс Part. Затем вызывается метод Display, который является виртуальной функцией-членом, в результате чего вызывается правильная версия этого метода.

В строках 130—143 класс Node определяется как шаблон. Он играет ту же роль, что и класс Node в программе из обзора за неделю 2, но эта версия класса Node не связана с объектом класса Part. Это значит, что данный класс может создавать узел фактически для любого типа объекта.

Обратите внимание: если вы попытаетесь получить объект из класса Node и окажется, что не существует никакого объекта, то такая ситуация рассматривается как исключительная и исключение генерируется в строке 175.

Поделиться с друзьями: