Первая версия "Колыбели"
Шрифт:
– Нормально. На первых парах плюшку к статам легче поймать, но халява скоро кончится - апай до предела. С ОСД как?
– Грустно. Восемь тысяч.
– опять же удивляюсь. Потратив на созданий почти восемь, уже отъелся обратно с деревень. Но для прокачки духа - это капля в море.
– Вот это и правда грусть. У меня уже за сотню перевалило. А ОСД нам очень будут нужны подгонять умелки друг под друга. Ладно, копи ОСД на чем только сможешь. Давай, времени еще неделя.
Получив наставление от друга, выбираем единственный двуместный шатер из представленных, он был просто не много больше и с двумя лежаками. Эйн уходит практиковать травничество и свои боевые способности, оставив меня наедине со своими думами. Как получить ОСД, не тратя их при этом в игре без квестов? Охота? Не вариант - дают слишком мало, а охотиться придется на мобов мягко говоря сильных, охотнику или силовику было бы проще. За обычных животных ОСД почти не дают. Перебить соседей? Вариант, но тогда вообще
– Вы кто такие?
– сбросив мешки в углу, выхожу к ним на встречу.
– Нас того, Грон послал, сказал тебе помогать.
– почесав затылок пробубнил один из детин.
– Помощники значит. Не удачливые охотники?
– скептически оглядываю всех троих. Не крупные, но явно сильнее горожан. Все косматые и грязные. Больше похожие на пещерных людей, нежели на средневековых селян.
– Мы верим, что не все можно решить охотой и собирательством. Вот Рыын - он придумал скребок! С этой штукой легче чистить кожу и готовить ее к обработке.
– кивнув на самого мелкого из троицы, глава делегации продолжил - я - Ногр, я хотел сделать так, чтобы мы могли запасать мясо, но даже зарывая его в землю - оно все ровно портиться. А это - Анр, он придумал навое оружие - длинную, тонкую палку с острой костью. Ей можно кинуть и ловить рыбу. Такие есть у горожан, они называют их копьями.
– Понятно. Ладно, светлые умы. Сейчас начнем работать. Вы лес знаете?
– Да, мы охотились с другими охотниками. Но нас редко берут с собой.
– подтвердил средний Анр.
– Хорошо. Нам нужны толстые и желательно сухие деревья. Толщиной вот такие - я примерно показываю обхват предполагаемой "рамы" - и сухие - чтобы не прогневать дух леса. А то слышали, что случается с теми, кто его гневит?
– троица отрицательно трясет космами, а я рассказываю, не много приукрашая свою легенду о смерти "родной деревушки". Пока искали подходящие деревья, загнал всю троицу мыться и сам ополоснулся в прохладном пруду. Запасая бревна, благо каменные топоры у моих помощников были, периодически сталкивались с волками и лисами. Мои спутники сначала пугались, но видя, как я "успокаивал" страшных хищников, прониклись ко мне уважением. А когда стая волков просто пробегая мимо, принесла нам тушки двух зайцев, так и вовсе начали поглядывать с опаской. Дикари всегда со страхом относились к магии, а по-другому объяснить поведение хищников они просто не могли. Сославшись на "благословение лесных духов" смог привести дикарей в чувство. И вот спустя восемь игровых часов, или два часа реального времени, рядом с деревней лежал шесть относительно ровных бревен, примерно в два обхвата толщиной и около четырех метров высотой. Отправив двух дикарей искать лопатки среди костей, благо могильник с останками "добытых" животных был не далеко, с еще одним опять отправились в лес. Оказалось, что Норг, в своих изысканиях смог найти древесную смолу, правда так и не смог придумать ей применения, а вот для меня - это настоящее сокровище. Это и клей, и топливо для факелов, и один из важнейших ингредиентов для ловушек. Пару корзин мы смогли выторговать у собирательниц, очень благосклонно отнесшихся ко мне из-за параметров домена "Очарования". Кожу, жир и не много мяса смог достать Рыын, как выяснилось очень умело, для дикаря, обращающийся с кожей. Закрепив на дне корзин шкурки и промазав их жиром, собрали две корзины смолы. На этом первый мой день в этой деревне был закончен. Эйн так же проявляла "чудеса сообразительности", буквально за день заработав себе славу "опытной ведуньи". А с моей подачки, еще и начала подбирать девушек, для обращения в последователей. Местных, откровенно завидующих "невероятной красоте" и желающих приобщиться к щедрому духу, награждающему такими благами, оказалось в избытке. С наступлением ночи встречаемся с Эйн в шатре.
– Эйн, у тебя как статы?
– спрашиваю самое важное на данный момент.
– Все показатели от 30 до 40. Я получаю частичный бонус и от ваших достижений. Если хотите, можете взглянуть на мои характеристики и характеристики моего аватара в окне характеристик помощников.
– девушка-аватар и правда не много изменилась, стала более изящной, черты лица сгладились и сейчас ее можно было назвать если и не приятной, то хотя бы не страшной. Волосы из взлохмаченных косм превратились в ровные темные пряди. Сама фигура из сгорбленной пещерной дикарки, превратилась в нечто более похожее на женскую фигуру, даже появились намеки на грацию.
– Не нужно. Ты - умница и я на тебя полагаюсь - похвала явно пришлась ИИ по нраву, во всяком случае она довольно улыбнулась - Нам надо прокачать статы духов, до фестиваля.
Плюс к этому я бы хотел, чтобы ты постаралась достать как можно больше ОСД и развила навыки финта и владения оружием. Про статы - ты же получаешь бонусы от "Первооткрывателя"?– Конечно, но это достижение в первую очередь для игроков. Хотя вы можете передать его любому своему подчиненному. Для этого в момент получения достижения можно дать команду "даровать силы".
– вот и основная моя проблема - прокачка ИИ решилась.
– Отлично! Тогда слушай. Завтра отберешь четверых девушек и начнешь развивать тут отрасли земледелия и скотоводства. Так же постарайся открыть как можно больше достижений. А дня через два-три устроим тут праздник, где будем петь, танцевать и всячески качать очарование.
– Я поняла. Но наших сил не хватит. Нам пора создавать пантеон и искать союзников. Причем с нашим нестандартным развитием, это весьма непростая задача. Но нам везет - местный шаман, почитатель второго лесного духа. Как я смогла понять, дух нам очень даже подходящий. Основной домен - природа. Дополнительные - охота и скрытность. Так же сильно интересуется, раскачан "интерес" до тройки, познание. Имя - Лесник. Надо бы его поискать и предложить взаимодействие. Так же можно обратиться к Александэру, он весьма успешно развил домен "изобилие" и его участие значительно облегчит нам жизнь.
– Эйн обворожительно улыбается и тут же вспыхивает едва заметной золотистой аурой.
– Это что было?
– в недоумении смотрю на быстро гаснущую ауру.
– Я взяла бонусный процент в домене "Служения" за подсказки своему хозяину. Как и было заявлено, абсолютно все качается за применение умений или способностей. В том числе и домены. Вы тоже поднимали бонусные проценты, просто не обращали на это внимания, так как по умолчанию анимация у игроков отключена. Но вы всегда можете посмотреть проценты в окне особенностей домена.
– вот и объяснение, почему она такая услужливая. Хотя с каждым днем она становится все более живой. Иногда даже просто болтая о всякой ерунде, забываю, что она все же программа. Открываю окно "доменов" и лезу в настройку. Ну да, так и есть. "Смерть" готова к улучшению, но нужны особые условия для повышения домена. Как собственно и все "интересы". Хуже всего с доменом "Хитрость", ранг которой 1 и 23%. Очарование 6 ранг и 31%, развилось из-за постоянного использования способностей, навыков и потому, что только этой силой я наделял существ вокруг. Истина 4 ранг и 52%, ну конечно, я же постоянно пользуюсь и зрением, и бить могу только этим доменом. Удача в свою очередь всего 12%. Включаю сообщения о повышениях, но оставляю отключенной анимацию.
– И что дает тебе этот домен?
– В основном, это домен для вас и создан, чтобы я могла всячески помощь хозяину. Он дает возможность использовать мои способности в любой ситуации, принимать урон вместо вас, обучать приспешников или возможность притянуть меня к себе. Мне он дает некоторые способности завязанные на обращение к вам за силой или же получение бонусов от вас. На данный момент я могу временно позаимствовать у вас некоторые способности, с вашего разрешения. Так, к примеру, не обладая доменом "Удачи" я все ровно могу использовать способность "Удача" или "Неудача", если вы мне позволите.
– Эйн сама покорность, даже не много раздражает.
– Эйн. Сколько мы в игре уже?
– 124 дня. Более трех месяцев, почти четыре. По реальному времени. И более года по-игровому. Точнее - 492 игровых дня.
– тут же отвечает умный калькулятор.
– И почему же мы все еще на "вы"?
– укладываясь на свой лежак, задаю возможно самый глупый вопрос -обращайся ко мне на "ты". При людях конечно же веди себя так же, но когда мы наедине или рядом с НИПами - общайся более раскованно.
– Желаете применить настройки "дружественного характера"?
– толи мне показалось, толи Эйн и правда обрадовалась и даже чуть-чуть смутилась?
– Да, можно сказать, что мы с тобой подружились.
– улыбаюсь обрадованной программе - аватара кидаю спать - сам пока приведу себя в порядок. Как в игре будет светать - дай знать.
– Хорошо - даже тембр голоса сменился. Стал менее покорным, но более "теплым".
*Выход*
Быстро принимаю душ. Как ни странно, а следов от частых инъекций питательных смесей на теле совсем нет. Разве что совсем свежие - сегодняшние. Быстро ужинаю, судя по темноте на улице - уже поздний вечер. Ну да мне не очень то и интересно, что тут твориться. Ряд скорее механических действий, вызванных необходимостью, чем желанием возвращаться в серую реальность "моего мира". Помыть тело, покормить, переодеть. Быстро просмотреть заботливо разобранную почту. Вот и приятный голосок Эйн зовет обратно.
*Вход*
Получено достижение "Первооткрыватель". Все характеристики повышены на 4. Ваш помощник открыл новую профессию - "Служитель". Служители духа будут приносить постоянный небольшой прирост ОСД, количество получаемых ОСД зависит от количества и силы служителей. Профессия является второстепенной, может использоваться вместе с основной. Особое открытие, доступное только духам-помощникам или при их использовании. Ваши характеристики основного домена увеличены на 2.