Первая версия "Колыбели"
Шрифт:
– Кстати а сколько все это великолепие вышло?
– вспомнив про донат магазин, задал насущный вопрос. Мало того, что ежемесячно можно было купить всего 1000 кристаллов, курс которых не много колебался, 40-50 наших деревянных за 1 кри, как все именовали донат-валюту. Мне, как и Сашке выходило не много дешевле, учитывая, что наша фирмочка теперь пахала только на "НВ", фирму-разработчика игры "Колыбель Богов". Да и несмотря на высокую цену - брать особо было нечего. Пара спорных способностей, таких как мои "Глаза Духа", да и то берутся они только на старте. Конечно глаза - штука хорошая, да вот при раскачке выше чем просто "дух", ты все ровно становишься видимым для остальных игроков. А в остальном - от навыка "скрытности" все ровно не спасет, да и заклинание "Невидимость", скорее всего, тоже не пробьет. Так - души ловить, да вокруг пялиться. А в остальном магазин разочаровал - ни тебе мега оружия, ни волшебных банок с опытом, аналогом которого тут ОСД выходит. Только
– Ну за все про все, вышло около полторашки. Все ровно тратить не куда пока что. С обновы будет запущено несколько плюшек на пантеон, правда так же в основном для декора. Имба плюх к сожалению, не предвидится. Кстати с обновы запустят новый тип аккаунта - "Охотник на бесов". Акк при котором игра становится более похожа на привычную рпг. Можно будет бегать только в своем аватаре, зато без риска потерять само тельце, в которое столько вложил. У духов будет способность - "воскрешение", слишком много жалоб поступало от игроков. Качали аватара, а его камнем прибило. И все заново.
– Разве играя просто за аватарку не станешь значительно слабее?
– Ну охотник что-то среднее между человеком и духом по статам. Зато будет лучше прокачен в плане навыков. Там же идут навыки как у аватара, а не как у духов. Духи гораздо более могущественные, а охотники более умелые. Да и акк на охотника почти в два раза дешевле. Так что думаю через неделю нас ждет вагон всяких крайне шумных и надоедливых охотничков. Хорошо, что сами мы в труднодоступной локе, да еще и под прикрытием местной агрессивной флоры и фауны. Но вот что да как дальше будет - не ясно. Кстати, акк можно поменять во время обновы. Но я бы не советовал.
– Сашка делает неопределенное движение, толи полу взмах, толи просто хотел поднять руку, но передумал и статуи перед троном оживают. Не в смысле превращения в живых из плоти и крови, а в смысле начинают двигаться. Рассаживаемся за столом, статуи исчезают за одним из гобеленов и тут же возвращаются с кувшинами, огромным блюдом с разнообразными фруктами и золочеными кубками.
– Настроив убежище получаешь нечто вроде личных покоев, со всеми удобствами. Слуг можно с помощью человеческих душ оживлять. У меня душ мало - домена смерти нет, а без него очень тяжко поймать. С доменом "познание" я тоже лопухнулся. В общем домен на магию - "мистика". А я - натуралист-пенсионер, блин.
– Сань, что с пантеоном, слово длинное - проще ги звать. Так вот что делать будем - ясно вроде. Я вечерком с лесным собратом еще поговорить собираюсь. Есть еще один на примете, тоже местный. Я его деревню как-то гопнул - вот и познакомились.
– вино хорошее, хотя от мира богов я, честно говоря, ожидал большего.
– Я сам смогу подтянуться где-то дня через три-пять. У меня жертвоприношение по плану. Как закончу - сразу к тебе.
– Сашка пригубил вино и задумался.
– Я на таинстве не особо нужна, а хоть какой-то боец в лесах сейчас нужней.
– к моему удивлению ИИ не только присоединились к нам за столом, Анна еще и взяла инициативу в свои руки.
– Хорошо, Ань, ты хватай аватарку свою и дуй к Дэйну на помочь. Я как проведу жертвоприношение - подтянусь. Кстати да, я тут получше разобрался в свойствах своего домена. У меня основным идет грех. Так вот если брать его в допах - то он в основном ослабляющий соперника. А вот основным его взяло крайне мало народу. Так как там описание уж больно кривое. В общем в деревне, куда я пришел плохи дела были. Соседи бьют больно, зверей почти нет, а кушать хочется. Вот я туда и приперся. В общем уболтал старосту принести в жертву бабку местную. Соорудил алтарь, все, как водится. Даже что-то там наподобие обряда провел. А сам потом в соответствии с жертвой плюшку дал. В общем, народу попроще стало. Да и соседи теперь боятся просто. У них то хворь, то обвал, то еще что. Мои сильней стали, животина сама в руки лезет. Хорошо все было, пока жертвы приносили. Да вот проблемка - старые да немощные кончились, а платить оброк то чем-то надо? Ну вот народ подумал-подумал и решил, что и без духа справятся. А что бывает, когда демону не платишь по счетам?
– Сашка сделал невинное выражение лица и промочил горло - Ну суть да дело, а сейчас готовим в жертву первую красотку в деревне. Дочь старосты. Чтобы задобрить духа. Ну и идейку подкинул, мол если охотиться на соседей и их приносить в жертву, то своих убивать не придется. Плюс можно зверьем откупиться, но тогда и плюсов не будет. А вот сейчас обязательно надо что-то крупное. Там правда еще точно не решено, но народ в деревне
– А тебя самого в жертву не принесут?
– осторожно отрываю товарища от воспоминаний о шаманке.
– Нее, я же скиталец и если меня моему же духу в жертву принести - совсем хана настанет. В деревне это хорошо понимают, так что проблем не будет.
– Сашка лишь отмахнулся - Я, кстати уже апнул грех и изобилие.
– Чего? Откуда столько ОСД?
– от возмущения даже умудрился поперхнуться вином.
– А кто сказал про ОСД? Пока мы на самых азах, а это до 10 в домене, после чего пойдет более узкая специализация и еще больше всяких бонусов, так вот пока мы на начальном уровне - качаются так. Всего есть пять таинств в домене. Мы на первом. Самое просто - метод проб и ошибок. Домен можно поднять просто тренируясь или часто применяя. Ладно, Дим, у меня дела в реале, я через пару часиков вернусь - создадим пантеон.
На том и разошлись. Анна сразу собралась в дорогу и двинула к нам. Правда от гор ей пару дней идти, игровых. Эйн с тремя выбранными ей деревенскими занялась своими делами, вникать в которые я не стал. А я со своей троицей занялся воротами. Быстро соорудив раму, долго возились с самими воротами, но все же уже глубоко затемно, у нас получились пусть и весьма примитивные, но все же ворота. На радостях, охотники даже подкинули мяса и шкур, собиратели - ягод, да кореньев. В общем с мира по нитке. Так же заметно улучшилось отношение не только тройки помоганцев, а и всей деревни. Хоть и дали 1000 ОСД, а вот "Первооткрывателя" - нет. Ну да ладно. Бросив аватара спать, ушел духом в убежище и раскрыл магазин.
– Эйн, ты тут?
– разглядывая тысячи всевозможных вариантов одного только пола, понял, что один просто не справлюсь.
– Конечно. Я кое что уже прикинула...
В общем пока отстраивал убежище - время пролетело с ужасающей скоростью. Не думал, что там столько всего. Хорошо хоть Эйн вовремя предупредила. Бросив наполовину построенное убежище вернулся к тройке и отправились всей толпой опять за бревнами. Почтительное отношение к лесным хищникам быстро привилось и к тройке. Ну а как хозяин локи я теперь точно знал куда и зачем идти. Так, травя наскоро придуманные байки и все время удивляясь "щедротам духа-заступника" провели почти весь день, объяснив, что ворота - это хорошо, да вот стен то нет. Значит будем делать.
Внимание, на подконтрольную вам территорию проник другой дух. – "Ну вот и началось".
– Духи были добры к нам, но на нашу землю пришли разорители. И я должен защитить эту землю от них!
– делаю максимально серьезное лицо. Поудобней перехватываю свой топор и собираюсь уходить.
– Мы с тобой. Рууг, это и наша земля.
– Норг кладет руку мне на плечо, остальные "ремесленники" тоже выглядят вполне решительно. Фокусируюсь на карте и вижу всего одну точку, а значит противник один. Надеюсь дикарей не побьет.
– Ладно, но делайте как я говорю. И не нападайте пока я не скажу. Он - наша добыча.
– странно, но мирные в общем-то люди сейчас смотрели взглядом бывалого охотника, или мне только кажется? Быстро определив вектор движения вторженца, вышли чуть вперед, устроив обычную засаду. Как не странно, но навык все время старался дать в принципе дельные советы. Ну да ладно, засаду я, хоть и до нельзя простую, смогу устроить даже в пустыне. Минут десять тревожного ожидания и на звериной тропинке появляется горожанин. Узнать в нем горожанина было просто - восточная внешность, широкие просторные штаны, грубая кожаная броня и длинное копье. Странно, хоть я и вижу в нем духа, но какой-то он совсем блеклый, видимо совсем слабый. Еле светится "силой". Выхожу из укрытия, перекрывая тропинку. Ну и что с ним делать? Пока раздумывал, противник вскидывает копье и нерешительно направляется в мою сторону.
– Ну хочешь по-плохому - будет по-плохому.
– усмехнувшись перехватываю поудобней топор. Опыта у противника явно не хватает, первый же удар направленный мне в голову полностью его открывает, я легко ухожу в сторону от удара и бью по рукам. Из кустов сзади на противника выпрыгивают мои помощники. Быстро спеленав неудачливого агрессора, благо пару ремней от стройки осталось, тащим его к "Волчьему логову", до которого совсем близко. Чем ближе подходим - тем мрачнее окружающий нас лес. Более темный, густой. Все чаще попадаются колючки и "волчья ягода", погубившая тех самых охотников, в чьем шалаше мы с Эйн теперь живем. Норг успешно оглушил нашего пленника, после неудачной попытки поговорить. Точнее я пытался с ним заговорить, а тот лишь плюнул, явно метясь в меня. На подходах к логову нас встретила стая, голов так в два-три десятка, спутники было занервничали, но тут появился и Геко. Одним своим видом внушая страх во всех вокруг, зверь спокойно и медленно подходит к нам, а мои спутники из бледных становятся совсем синими. Огромный волк подходит ко мне, а я спокойно глажу его по лбу, и не придумав не чего лучше, чешу за ушами.