Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Первая версия "Колыбели"
Шрифт:

Основным моим доменом оставалось "Очарование", но вот малых у меня заметно добавилось. Единица в "Мистике" в основном являлась приятным дополнением, но комбинируя ее на эффект почти всегда выходило понижение шанса противника спастись от моих способностей. Обман в четверку давал такой простор для фантазии, что я просто терялся, всякие обманки, финты и иллюзии. Четверка удачи в основном тоже влияла на успех прохождения способностей, добавляя всего пару активных способностей. Но в отличии от остальных доменов, так же могла добавить и несколько пассивных умений, что-то вроде аур, потратив на которые ОСД, я просто попадал под постоянное действие. Правда и цена на них значительно увеличивалась. Четверка "Истины" была вообще читом, мало того, что были эффекты "истинного урона" от которого просто ничего не спасало, правда урон был откровенно не большим, так еще были и способности на подобную защиту, полностью поглощавшую любой входящий урон. Ну и огромное количество всевозможных бонусов в виде аур и способностей к обнаружению. Еще этот домен и комбинировался со всем подряд. Правда если

на способность домена очарование уходило от 100 ОСД, то на "Истину" цены были от 10.000 и это только самые простые эффекты. Были и совершенно безумные цифры, как миллионы, только за голую способность, без учета комбинаций. Основным боевым же доменом в одночасье стал домен "Смерти". Всего четверка уже давала такие приятные вещи, как "вопль баньши" - убивающий всех, кто не прошел проверку по стойкости. Правда все эффекты от "Смерти" базировались на воле, которой у меня была всего 1 единица. Уйдя с головой в редактор умений не заметил, как появилась Эйн. Что-то отвечая, скорее на автомате, быстро рассказал про события в лесу, отмахнулся от ее описаний прошедшего дня и отпустил ее тратить остатки кристаллов на свою каморку.

Итогом почти трехчасового изучения стало 50 тысяч потраченных ОСД и всего пара способностей.

"Заговоренное касание мертвеца" - если жертва не проходит проверку по силе воли с модификатором минус 4 (ранг значения домена "Удача"), она будет парализована на 4 (ранг значения домена "Смерть") секунды. Применение мгновенно. Трата ОСД за применение 25. Время восстановления 20 секунд. Цена умения 2500 ОСД.

"Усиленное мистическое Подчинение" - если жертва не проходит проверку по силе воли с модификатором минус 5 (значение ранга домена "Удача" плюс "Мистика"), цель становится верным слугой применившего. Траты ОСД 100. Время применения 20 секунд, необходим визуальный контакт. Длительность эффекта 70 (значение домена "Очарование" умноженное на десять) минут. Не применимо на игроков. Цена умения 3500 ОСД.

"Волшебная стрела" - наносит 2 (значение параметра Воля плюс ранга домена "Мистика") единицы магического урона. Траты ОСД 5. Время применения 2 секунды. Время восстановления мгновенно. Дальность применения 20 (значение параметра Воля плюс ранга домена "Мистика") метров, необходимо выбрать цель. Цена умения 100 ОСД.

"Зачарованный колдовской сон" - все цели, попавшие в радиус действия умения и не прошедшие проверку по силе духа с модификатором минус 5 (значение ранга домена "Удача" плюс "Мистика"), погружаются в глубокий сон. Для выхода из сна необходимо сильное воздействие и прохождение проверки по силе воли с модификатором минус 5 (значение ранга домена "Удача" плюс "Мистика") плюс 1 за каждые 5 минут сна. Время применения 60 секунд. Радиус действия 7 (ранг домена "Очарование") метров. Дальность применения 129 (сумма всех параметров домена "Очарование" и его ранга) метров, необходимо видеть зону применения. Время действия 7 (ранг домена "Очарование") часов, время действие на игроков снижено в четыре раза. Время восстановления умения 30 минут. Трата ОСД на применение 300. Цена умения 30000 ОСД.

"Истинное заточение" - блокирует способность бестелесных созданий покидать место или предмет, в котором они находятся на момент применения, игрок может попробовать освободиться от заклятья пройдя проверку по силе воли с модификатором минус 5 (сумма рангов доменов "Истина" и "Мистика"). Время применения мгновенно, необходимо касание. Время восстановления умения один день(игровой), не может быть снижено. Траты ОСД 300. Для игроков срок заточения равен 1 игровой день (значение ранга домена "Мистика"). В случае смерти тела или разрушения предмета заточенный будет освобожден. Цена умения 25000 ОСД

Жмякаю принять и всплывает сообщение, о не хватки ОСД. Смотрю на счетчик - 24037. Вот попал. Даже взяв его - не смогу пользоваться. Но блин - хочется, тем более так долго его собирал. Жертвы! Точно, Троф же говорил, что оставлял мне ОСД на алтаре, а с алтарей ОСД надо было собирать. Открываю закладку алтарей.

Лисье логово порадовало сразу десяткой тысяч. Более подробная информация сообщает, что число "служителей" неуклонно растет, причем обычных зверей уже нет совсем, да и необычных всего пару десятков, в основном магические создания и более сильные. Да и развитие алтаря достигло уже 54%. Молодцы - стараются. Не долго думаю дарую стае временную способность "Истинный удар", тратя 2000 ОСД.

Открыто достижение "Щедрый дух". Вы многократно тратили ОСД на усиление своих приспешников, оставляя себе настолько мало сил, что рисковали ослабить свой дух. Все затраты на усиление приспешников снижены на 10%.

Открываю волчье логово. Всего 23 ОСД. Как так? Смотрю в сферу и понимаю причину. Все логово пылает зеленым и фиолетовым призрачным огнем, кое где стоят костяные шатры, обтянутые шкурами, а между обычными волками попадаются и необычные прямоходящие создания, больше походящие на человека, одевшего костюм. Пока рылся в умелках - отмахивался от всех сообщений подряд. Вот видимо и это прозевал. Роюсь в системных сообщениях, скопившихся у меня в избытке. Так и есть. Сообщение, на которое я быстро щелкнул "да", гласило, что капище принесло достаточно сил, чтобы развить служителей. Больше сотни ОСД ушло в поселение вервульфов. Принеся мне очередного "Первопроходца" и все. Пока я был занят своими делами на территорию заходило еще с десяток всяких приключенцев, большей

частью со стороны восточного города, как раз выходя к волкам на ужин. До улучшения капища оставалось всего 3%, несмотря на то, что я буквально только что поднимал его. Ну что ж, просим в гости - мои дорогие искатели приключений. Вновь перемещаюсь в аватара.

– Рууг! Рууг, ты проснулся!
– вся тройка с беспокойством смотрит на приходящего в себя аватара.

– Да. Хоть дух еще не пришел в полную силу, для смертных его сила ужасающая. А я его еще и сам призвал.
– кряхтя встаю с лежанки, оказывается я у Норга в шалаше. Он жил с сестрой, одной из тех, кого взяла под крыло Эйн, мать умерла в лесу, "попав под гнев духов", а отец ушел охотиться и не вернулся.

– Так это и был Дэйн? Он такой устрашающий. И волки его слушают. А как он того духа убил? Просто задушил одной рукой!
– Анр был явно потрясен увиденным - Мы это. С того городского вещей тебе принесли.
– протягивает мне небольшой мешок из шкур и копье.

– Копье возьми себе. Ты вроде умеешь им драться? Если что - я научу.
– заглядываю в мешок, там рубаха, сапоги и штаны. Все заляпано кровью, местами рваное настолько, что проще выкинуть. Брони естественно тоже не осталось - надо было головой думать. Блин, трофей! Как я мог забыть про камни с доменами. Эх... теперь только ночью будет время разобраться. Забираю ботинки, остальное возвращаю Анру.
– пользуйтесь, мне это не нужно. Готовы к новым свершениям?

– Мы это, хотели бы побольше узнать про Духа.
– Норг произносит "духа" чуть ли не падая на колени, видимо вся тройка пребывает в благоговейном ужасе. Бегая по лесу в поисках подходящих деревьев для луков, рассказываю тройке про "предпочтения лесного стража" и блага, которыми он одаряет. Отправив тройку охотиться, забегаю к лисам. К моему удивлению в лисьем логове огромное количество самых разнообразных зверей. Есть и вполне мирные, такие как олени или еноты, а есть и такие монстры, как вервульфы. Выслушав жалобы Тенко, о том что я совсем забыл их, и во всю помогаю волкам, пообещал не забывать их хитрую братию, рассказал, как усердно охотятся волки и за что получают свои блага, удостоившись горячего обещания притащить на алтарь вдвое больше странников, прихватил пару зайцев и выбрал крепкие оленьи жилы для тетивы. Встреченные вервульфы тут же кланялись или вовсе падали на землю, подставляя живот, такая поза у них символизировала полное и безоговорочное подчинение. Почесав очередного волка-переростка собрался было уходить, как вервульф сразу же собрался, встал передо мной во весь рост, и склонив голову обратился ко мне грубым, но все же различимым голосом.

– Хозяин. Мы - воины. Мы хорошо умеем драться. Если на то будет твоя воля, я могу обучить тебя многому. Как драться руками, как выслеживать и преследовать свою добычу.
– огромный вервульф так и стоял, в самой странной для меня позе, казалось он не выражает почтение, а что-то ищет у себя под ногами.

– Не сейчас, сейчас много врагов вокруг и у меня просто нет времени. Но я запомню твои слова.
– с грустью зачерпнув 100 ОСД передаю ее такому полезному слуге, окрасив по привычке в цвета "очарования". Когда же остальные домены будут 5? Быстро собрав пожитки, возвращаюсь к ручью. Тройка вернулась чуть раньше меня и похвасталась двумя крупными птицами, пойманными Рыыном. Парень оказался весьма смышленым и достаточно быстро освоил простейшие ловушки.

– И так. Вы много интересуетесь Дэйном. Хотите стать его последователями?
– решил добивать уже этих дикарей.

– А так можно?
– три взгляда полные надежды и зависти устремились на меня.

– Да. Дэйн может принять 7 человек. Он решил, что возьмет 3 мужчины и 3 женщины. Но знайте, Дэйн - злой дух. Он щедро платит за службу, но жестоко карает за предательство. И смерть - это самое лучшее из всего, что может случиться с вами. Он - чарующий дух, дарящий красивое тело, но он же и способен изуродовать так, что камни будут плакать, видя тебя. Он дух удачи - дарящий успех в любых делах и способный подсказать как лучше сделать, а иногда и направить твою руку, но он и дух неудач и предав его даже шкуру одеть не сможешь не порвав ее или не упав. Он дух смерти и кому он ее подарит - будет зависеть от того, как ты служишь ему. Он - дух истины, раскроет ли он тебе секреты или навечно лишит тебя всего изветсно лишь ему. Вот что такое Дэйн. Его верная спутница - Эйн. Она верна, как часть его самого. Красива как настоящая богиня. И она безжалостна, как настоящая карающая длань. Поклоняться Дэйну - значит либо быть истинным его последователем, либо умереть и лишиться души. Думайте, если для вас это слишком - я найду других.

Легенда "Лесной дух Дэйн" развита. Все обитатели мистических земель со временем узнают двойственную натуру прекрасного и ужасающего духа. От развития легенды вы можете извлечь большие бонусы или наоборот понести урон. Будьте осторожны, создавая легенды.

Быстро добравшись до деревни, двигаясь в абсолютной тишине, быстро объяснил троице как поставить на сушку заготовки для луков. Конечно сам я этого не знал, но Эйн достаточно быстро нашла руководство в сети и объяснила, как это реализовать в "Колыбели". Рыыну дал задание подготовить из жил тетивы. Анру - набрать подходящих для стрел веток и выдал образец. Норгу же предстояло найти шкур, из которых потом будем делать колчаны. Эйн со своими тремя помощницами, убедили старосту выделить им большое поле перед деревней и теперь засеивали местные растения. Хорошо хоть ждать придется не как в реальном мире, а всего пару игровых дней. Сельских орудий у дикарей конечно же не было, поэтому Эйн найдя в сети самые простые орудия из дерева и кости, научила местных делать простейшие сохи.

Поделиться с друзьями: