Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Первый робинзон Экса
Шрифт:

Вот только где их найти - торговцев?

Легкий арбалет - уже гораздо интереснее. Для восьмого уровня, к сожалению, и перезарядка, по описанию, не быстрая. Зато разовый урон просто сказочный, плюс двадцать болтов в запасе, которые, в теории, можно применять не один раз.

Но самое интересное, это не доспехи и не оружие. Самое интересное - невзрачное колечко, на которое Дарк обратил внимание в последнюю очередь.

Позолоченное медное кольцо с горным хрусталем. Класс: простое. Простейшая поделка начинающего ремесленника из

самого дешевого материала. Выглядит так, будто его никто никогда не носил. Прочность: 5/5. Бонусы предмета: интеллект +1. Требуемый уровень: 1. Ориентировочная цена: несмотря на низкое качество и дешевизну материала, этот предмет охотно купят многие торговцы. Но не ждите, что выручите за него много.

Очень может быть, что девяносто девять процентов игроков даже нагибаться поленятся, заметив такое колечко в дорожной пыли.

Но Дарк входит в оставшийся одинокий процент.

Впервые за всё время ему достался предмет с дополнительным свойством. Надев это колечко, он получит единичку к интеллекту. Снимет - прибавка тут же пропадет.

Прибавки, сколько бы их ни набралось, не учитываются при подсчете уровня персонажа. Но все прочие свои функции выполняют. Стоило Дарку нацепить находку на палец, как в характеристиках подрос интеллект, а шкала маны увеличилась на двадцать пять единиц.

Эх, жаль, что выпал интеллект, а не физическая сила, или ловкость. Но магический навык - тоже неплохо. Сгодится.

Осмотрев в помещении каждый закуток, Дарк больше ничего не нашел. По скрипучей лестнице поднялся к люку в потолке, распахнул, выбрался на верхнюю площадку. Там тоже не встретилось ничего ценного.

Ладно, он и так неплохо подогрелся. Пора позаботиться об ужине, пока не стемнело. А затем спать.

Завтра предстоит ранний подъем и много работы.

Глава 28

Древнее Зло

Характеристики: 16

Уровень основной: 2

Уровень мастерства: 0

Процесс ночного отдыха в Эксе проходил также, как и в реале. Разумеется, это касалось лишь тех странных людей которые пытались проводить в игре все двадцать четыре часа в сутки. Такие чудаки искали комфортное и безопасное место, затем отрубались. При этом им даже сны могли сниться. У Дарка они случались частенько.

Как правило - кошмарные.

Но сейчас он вынырнул из забытья, будто из колодца с непроницаемо-черной болотной водой. Ничего не видел и не слышал, сопел себе во мраке, набираясь сил для новых свершений. И вдруг подскочил от крайне подозрительного звука: где-то внизу громко стучали и что-то бормотали гнусавым голосом в паузах между ударами.

Очень нехорошие дела там творятся.

Сон как рукой сняло. Поднявшись, Дарк сжал покрепче тяжеленный боевой топор и крадучись спустился на первый ярус. Источник звука располагался не здесь, а за дверьми башни. Именно по ней кто-то несильно колотил, комментируя это раздраженным бормотаньем.

Приблизившись к лестнице, Дарк напряг слух.

– Эй! Ну чего молчишь?! Не слышишь разве,

это смерть твоя пришла! Давай уже выходи, никчемный кусок пищи! Смирись с судьбой!

Говорили противным невнятным голосом, но делали это на грани крика, разобрать слова несложно даже за массивной дверью.

– Да сколько уже можно стучать?! Давно бы открыл уже и вышел! Вот зачем оттягивать то, что неизбежно?!

Что за бред? Захотелось себя ущипнуть, проверить, не сон ли это.

Но вместо этого Дарк тупо брякнул:

– Кто там?

Стук мгновенно прекратился, после чего из-за двери радостно ответили:

– Добрый вечер, презренный смертный. Тебя посетило само Древнее Зло. Открывай дверь и выходи, хватит уже тратить мое драгоценное время.

– Ты кто?
– всё также тупо повторил Дарк.

– Ты что, уши пропил? Сказал же - я Древнее Зло. Выходи давай, пора закончить это дело, полночи уже на тебя потратил.

Окончательно стряхнув с себя сонливость, Дарк высказал разумное предположение:

– Если ты зло, то какой смысл мне к тебе выходить? Я так понимаю, мне это не понравится.

– Да кому какое дело, нравится тебе или нет?! Это судьба твоя, не раздражай меня, просто смирись.

– Ты игрок?
– с сомнением спросил Дарк.
– Почему тебя не видно в списке игроков поблизости?

– Глупое и жалкое создание, я ведь тебе уже два раза сказал, кто я такой. Открывай дверь и выходи.

– Ты не игрок? Получается, ты НПС? Только игроки и НПС умеют разговаривать... вроде бы.

– Муж твой НПС! А второй твой муж - игрок! Я Зло Древнее, бойся меня! Сколько уже можно болтать, выходи давай!

– А вот возьму и не выйду.

– Это как так?! По какой причине не выйдешь?!

– Неохота.

– Ну тогда открой двери и пригласи меня в гости, - вкрадчиво предложил непонятный собеседник.

– Не приглашу, у меня здесь не прибрано.

– По этому поводу совершенно не нужно переживать, я стерплю любой беспорядок. Главное, открой дверь и пригласи меня.

– Дверь открыть, потом еще и пригласить... Так ты что, вампир?
– осенило Дарка.

– Да ты совсем умом тронулся?! Я тебе не сосунок ночной! Я Зло! Я Древнее Зло!

– Так одно другому не мешает.

– Почему дверь до сих пор не открыта?! Давай, или приглашай в башню, или выйди из нее. А то так до утра проторчу, а мне, между прочим, солнечный свет противопоказан.

– Гм... А ты точно не вампир? По всем приметам сходится.

– Ах ты чучело обнаглевшее! Еще раз обзовешь сосунком, я огорчусь по настоящему! Не гневи Древнее Зло! Давай уже, приглашай.

– А может просто пообщаемся?

– Можно и пообщаться, - охотно согласился Древнее Зло.
– Выходи, или приглашай, и будет тебе общение... недолгое.

Зевнув, Дарк сонно ответил:

– Знаешь, я, пожалуй, пойду сон досматривать.

– В каком смысле?
– заволновался ночной гость.
– Спать, что ли, собираешься?

– Ага. Привык, знаешь ли, по ночам спать.

– Это очень плохая привычка. Я бы даже сказал - отвратительная. С меня пример брать надо, у меня ночью самый пик активности.

– Ну это я уже понял. Знаешь, почему до сих пор с тобой болтаю, а не ушел сразу спать?

Поделиться с друзьями: