Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Подопытная крыса 2
Шрифт:

Поздравляем! Вы доблестно сражались с ватагой пещерников и смогли одолеть самого Атамана Вальтарага в честном бою. В награду вы получаете 118 баллов опыта, 1 золотую и 13 серебряных монет. Среди вещей поверженного противника нашлись Браслет Зумбарского Лазутчика – 1 штука, Серьга с Кровавым Гранатом – 1 штука, Кованые Сапоги Стража Королевских Покоев – 1 штука, Реликт Длинноухого Огнепоклонника – 1 штука. Реликт Длинноухого Идола Благочестия - 2 штуки. Реликт Длинноухого Земляного Истукана - 1 штука, Реликт Остромордого Огнепоклонника – 1 штука. Реликт Остромордого Идола Благочестия - 1 штука.

Браслет

Зумбарского Лазутчика, синего качества, класс: рейдер, + 9 к интуиции, + 23 к воле, + 15 к силе, + 2 к мудрости. Ограничение: возможен к экипировке с 13 уровня.

Серьга с Кровавым Гранатом, синего качества, класс: берсерк, + 21 к интуиции, + 11 к стойкости, + 13 к силе, + 2 к мудрости. Ограничение: возможна к экипировке с 11 уровня.

Кованые Сапоги Стража Королевских Покоев. Класс: рыцарь. +66 к урону, + 270 к живучести, + 53 к силе, + 73 к стойкости, + 19 к мудрости. Ограничение: возможны к экипировке с 9 уровня.

– Володь, отомри, пойдём уже, — Мила осторожно взяла меня под локоть.

Наверное, дело в разнице мужской и женской психологии — девушки пришли в себя раньше. И мне помогли сбросить оцепенение, растормошили.

– Кто-нибудь знает, сколько сейчас времени?

– Откуда, Вов? — отозвалась Настёна, — Здесь, кроме песочных, часов не придумали.

Я, если честно, и песочных-то не наблюдал. А зачем они? В «Двух Империях» всегда день, всегда лето и солнце всегда в зените. Плюс-минус в разных локациях, но разница несущественная. А в сумраке подземелий ощущение времени вовсе теряется полностью, и сколько мы здесь торчим, вообще, непонятно.

Кстати, о сумраке. С гибелью главного пещерника серая хмарь рассеялась без остатка, сменившись призрачным светом, достаточным для того, чтобы увидеть локацию целиком и полностью. Вернее, не всё подземелье, а лишь обширную площадку условно треугольной формы. Ограниченную по краям широкими бездонными провалами. Дальше всё так же клубился стеной непроглядный туман.

Памятуя о неожиданной находке в лагере дозора Ближних Рубежей, я полез в нагромождение камней, облюбованное атаманом. Наверняка у босса локации припрятано что-нибудь посущественнее лукошка с расходниками. Но надежды на баснословный приз не оправдались. Кроме недоеденного окорока, ничего не нашлось, а к обгрызенным мослам я и притрагиваться не стал. Побрезговал.

Возможно, недостаточно хорошо искал? Не знаю вроде всё, что можно облазил. Со всей возможной тщательностью. Переводя дух, я опёрся на гигантский сталагмит и вздрогнул от неожиданности, когда перед глазами появилась интерактивная табличка.

Желаете испытать удачу дальше?

Открыть путь к вождю Буруг-Тару? Да. Нет.

Открыть путь к Верховному Шаману Картаруху? Да. Нет.

На самом деле, я сейчас больше всего желал принять обжигающий душ, пожрать по-человечески и завалиться спать часов на двенадцать. Но кого сейчас интересовали мои хотелки? А что касается удачи — мы едва справились с Вальтарагом, одолеть новых монстров вряд ли получится. Разве что издали глянуть. Для общего развития. Заодно посмотреть, каким образом геймдизайнеры предлагают преодолевать расщелину.

Я ткнул первое «Да». Толщу камня пронзила вибрация, сталагмит загудел, но вскоре затих, и всё осталось, как прежде.

Ваш текущий уровень недостаточен, чтобы ступить на территорию вождя Буруг-Тара. Возвращайтесь,

когда получите шестнадцатый.

Вроде и запретили, но я ничуть не расстроился. Меньше ходить придётся. К Верховному Шаману, скорее всего, тоже не пустят, но для очистки совести проверить следует.

Ваш текущий уровень недостаточен, чтобы ступить во владения Верховного Шамана Картаруха. Возвращайтесь, когда получите двадцать первый.

Вот и замечательно. Всё, что от меня зависело, сделал. Остался открытым вопрос с переправой, но он до шестнадцатого уровня не актуален. Гораздо больше интересовало, когда нас из игры выпустят. Я вызвал интерфейс выхода из игры... Кнопки оказались неактивны. Блин! Сколько ещё тут торчать?

После непрерывной многочасовой рубки, организм требовал отдыха, но не здесь же устраиваться, среди изрубленных монстров.

– Пошли к лагерю, что ли? — поманил я девчат за собой. — Итоги подведём.

Совет держали в круге света костра, устроившись на ящиках и грудах тряпья. И, естественно, начали с подсчёта добычи. Обладателями обещанных несметных сокровищ мы, конечно, не стали, но всё равно выходило неплохо. Раньше нам за целый день выпадало синее колечко и то не всегда. Сейчас же в рюкзаке набралось четыре предмета классовой бижутерии и две вещицы зелёного качества. Даже единственная из них многократно окупает затраты на боевые расходники. Остальное всё в плюс. И если перевести золото, то сумма получится весьма внушительная.

Реликты ещё. Шесть зайцев и четыре лисички. С ними предстоит разобраться, но думаю, каких-то денег они стоят. Не говоря о том, что у меня профессия кузнеца в руках. Я всерьёз озаботился созданием для команды «доспехов невиданной мощи», осталось только рабочих схем раздобыть. Но это так, к слову пришлось. А обобщая всё сказанное, можно считать первый поход в подземелья удачным. И даже очень. Если поставить посещение пещер на поток, можно в короткое время увеличить благосостояние группы и обзавестись отличной амуницией.

Смущал единственный момент. Слишком уж долго приходилось ждать благоприятного шанса, чтобы добраться непосредственно до Атамана.

– А что если просто сливать бои? — высказалась Настя, подразумевая стычки с высокоуровневыми пещерниками.

– А как же доспехи? — возразила подруге Мила. — Они же ломаются.

– Какая разница? Они так и так ломаться будут, — не задержалась с ответом Настёна.

Вполне себе выход. Ведь основное время мы потеряли, продираясь через толпы врагов. А так, зашли, удостоверились и по-тихому умерли. Гораздо быстрее получится. И если развивать тему, вообще, одного человека отправлять на разведку. А остальным подключаться, когда расклады нормальные будут. Непонятно, правда, как поведут себя пещерники после слива, но это пробовать нужно. А пока такую тактику можно принять за рабочую версию. До новых вводных.

Собственно на этом совет и закончился. Всех разморила усталость и уютное тепло от костра. Зойка, вообще, уже полчаса дремала, сидя, не принимая участие в общем обсуждении. Мы ещё минут пять вяло перекидывались репликами, а затем присоединились к ней. Я лишь успел зафиксировать мысль: в кои веки не Зойка, как все, а все, как Зойка. С этим и заснул.

По-хорошему, думать нужно об охране и графике сменных дежурств, но на это дело я сознательно забил. Во-первых, что с нами может случиться в игре, а во-вторых, даже если что и случится, оживём мы здесь же у костра. Поэтому и заморачиваться не стал лишними сложностями. Да и не успел, если честно, настолько быстро отрубился.

Поделиться с друзьями: