Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Покорение хаоса. Прозревшие
Шрифт:

— То есть собирать именные предметы мы всё равно будем? — на всякий случай уточняю, вдруг ещё чего подскажет.

Кивает, чуть скривившись.

— Слушай, а по какому тогда принципу вообще предметы выбирать? — оглядевшись и оценив плачевность состояния большей части брони, не отстаю я.

— А вот это отличный вопрос! — Подходит к ближайшему трупу и, пошарив по карманам, достаёт небольшой кошелёк. — Бери бабки, остальное на …й не надо, — и заливается смехом, а потом и спиртным из своей фляжки. Усаживается рядом, спиной опершись на платформу. — Надоел ты мне со своими вопросами, ну да ладно, по тупому выражению лица понятно, что тебе надо начинать с азов. — Собравшись с мыслями,

начинает: — У оружия есть характеристики и эффекты, так? Однако магический посох, например, может не только увеличить магический урон, а ещё и маны добавить за счёт зачаровывания или инкрустации. То есть у оружия обращай внимание на руны или камушки и узоры всякие, золотые вставки. Не для украшения это обычно делается! Дальше. У защиты и доспехов имеется всего несколько важных параметров. Основной — это «броня», он есть практически у каждой вещи, не считая тряпок, как на тебе надеты. «Здоровье» поднимают любые вещи, у которых прописана «броня». Эта характеристика ни что иное, как банальное отражение выживаемости. Ну и «мана», конечно! С последним сложнее, обычно усиление имеется у одежды магов. Чаще всего, за счёт особых материалов вроде серебра или золота, делают из них нить и прошивают ткань для увеличения магических свойств владельца. Атма через них легче или быстрее проходит в тело, иногда копится в больших объёмах. Смотря как и для чего делать, — устало вздыхает. — Интереснее всего с украшениями. Браслеты, медальоны, брелки, любая ювелирка — самое ценное!

— То есть и тут золото или бриллианты в цене? — удивляюсь.

— А то! — Ленард ухмыляется. — Камни — лучшие накопители, драгметалл — проводники. Думаешь, мы по приколу выкупаем их с вашей Земли?

Последнее его откровение меня подкосило. Плюхаюсь рядом, ни о чём больше не спрашивая, но с разочарованием. Аж желание копаться в трупах отпало от такой новости, хотя над этим я ещё подумаю. Пожалуй, подожду ребят…

Тут кусты затрепыхались, из них вываливается грязный и изрядно подранный Джон, одна бровь рассечена, лицо более-менее чистое, но на одежде запёкшаяся кровь. Справа на голове и шее тоже кровоподтёки.

Резко поднимаюсь, двигаюсь навстречу.

— Рад, что ты цел! — говорю искренне.

Впрочем, выражение лица у Джона не совсем обычное, я бы сказал, виноватое.

Вспоминаю, что он сбежал сразу после крушения. Этот момент я упустил, не до того было. Хотя, справедливости ради, мне дела до этого нет и сейчас, не посмею даже осудить. Не исключено, что чуть при других обстоятельствах сделал бы то же самое.

— Я, я… — залепетал Джон, тушуясь под гнётом тяжёлого взгляда призрака.

— Да не парься ты, просто забей! — предлагаю товарищу, шагнув вправо, дабы перекрыть Ленарда.

Замечаю, что у американца тоже поднялся уровень, правда всего на один, до второго.

— Блин, — с досадой. — Да я так головой приложился, что едва соображал. А увидев, чего тут творится, ничего лучше не придумал, чем нырнуть в кусты, — стыдливо оправдывается.

— Да проехали, задолбал уже, — хлопаю его по плечу.

Его попыток оправдаться не одобряю. Честно признался, извинился перед Ленардом и забыл. Я бы так и сделал, но мыслим мы, конечно, по-разному.

Наконец Джон кивает, успокаиваясь.

— Ну вот и ладненько, пойдём лут собирать, — предлагаю.

Американец аж расцвёл, словно только что осознал такую возможность. Хотя я сильно в этом сомневаюсь…

Глава 15. Обратный путь

Снова в кузове, опять тесно, но на это никто не в обиде. Ребята вернулись к месту битвы примерно через сорок минут после её завершения. Забавно, но реально голыми прибрели,

прямо совсем. А вот иноземцы нет, в лёгкой одежде.

Вот, получается, для чего как минимум нужен пространственный карман. Впрочем, как нам объяснили, обзавестись подобным нам, увы, пока не светит.

Итак, транспорт обеспечил Уунг, ещё и любезно предложил отвезти нас обратно в деревню. Но это ещё не всё. В казино мы не едем. Нет, не то, чтобы передумали, просто рисковать больше нет смысла. В награду за отбитый у налётчиков товар нам полагается благодарность: двадцать тысяч шеллов на всех плюс пять банок нектара. Это очень большие деньги, практически перекрывающие упущенную выгоду с махинацией по снадобьям. Даже если сбыть нектар за полцены, а не среди людей продавать по полной!

Чуть больше тысячи по трупам набралось.

Как бы я ни старался втюхать Ленарду половину от обещанной суммы, даже ребята на меня уже косо посматривать начали, он забирает себе лишь четверть, то есть пять из двадцати тысяч. Совестливый, оказывается, очень, и это приятно. Хотя, по совести, только он же по итогу сражался! Вполне мог сунуть мне тысячу-две за оказанную помощь, а остальных тупо послать. Ну, или банки нам, а себе деньги. Но нет, и слушать отказывается, теперь уже дремлет себе, силы восстанавливая, вместо подушки — мятая банка.

Общая стоимость отбитой партии более ста тысяч, потому и Уунг не расстроен тем, что отдал нам пятую часть, ведь мог потерять всё! Мы же долги раздадим, причём вместе с обещанными процентами. И останется прилично!

Ещё у нас целая куча разной брони, да, местами деформированной и повреждённой, но уверен, отлично разойдётся по бросовым ценам среди людей. Оружие тоже имеется, хотя большая его часть уйдёт скупщикам. Со слов Ленарда, у нас в поселении тоже наверняка найдётся такой среди торговцев, даже если на постоянке не занимается подобным, шанса подзаработать не упустят.

Больше всего парни завидуют не вещам и уникальной возможности выбрать лут первым, а повышению моего левла. Буквально засыпают вопросами, и наконец, переведя дух, я могу разобраться с параметрами и системными сообщениями.

Щёлкаю по левому запястью, растягивается полупрозрачный интерфейс в виде экрана.

Народ покорно ждёт.

Оповещения о поднятии уровня просто пролистываю, как и часть пустышек, не несущих особого смысла.

Начнём с достижений, их тут немного:

“Выживальщик” — вы пережили крушение и смогли действовать без посторонней помощи. Награда: + 50 репутации во всех дружественных фракциях.

Далее интереснее.

“Первый шаги” — разовое поднятие двух или больше уровней. Награда: +100 репутации во всех дружественных фракциях, +200 репутации в городах Сенсарии.

Пунктов с репутацией множество, читать замучаешься. Суть же проста: от соотношений данного параметра зависит «ранг». Сами звания могут давать значительные преимущества в городах и регионах.

“Последний удар” — вы нанесли смертельный удар врагу на десять или более уровней выше вашего. Награда: +200 репутации во всех дружественных фракциях.

“Значимая победа” — завершена первая массовая схватка с положительным для вас исходом. Награда: +100 репутации во всех дружественных фракциях.

Продолжаю удивляться, ибо следующее выделено, как «уникальное достижение»:

“У вас есть имя” — получен первый именной предмет раньше всех в вашей фракции. Награда: +1000 репутации во всех дружественных фракциях.

Видимо, такое достижение будет среди наших всего одно, потому и награда высокая. Впрочем, и последнее не уступает.

Поделиться с друзьями: