Практическое пособие по криптомантии. Для начинающих
Шрифт:
Вот я уже дома, завтракаю и переодеваюсь, чтобы поработать за компьютером, а потом забраться в капсулу и перенестись в нужную LVE, где Волди Изменник открывает глаза на кровати в гостинице. Я поднимаюсь и по привычке хочу даже открыть окно, ведь в реальности именно так и делаю, обожаю спать в кромешной темноте, а любой свет мешает заснуть. Но за окном будет лишь ночной город, который совсем не меняется, поэтому иду в другую сторону и выхожу в коридор, заперев дверь на ключ.
«Сегодня нужно будет продлить постой», — думаю я о том, что проживание в гостинице небесплатное.
К счастью, деньги
— Волди! Ну что, пойдем в гильдию убийц, раз остальных пока нет?
— Хорошо, только напиши им чат, что мы уже ушли по делам. И помнишь о безопасности?
— Да-да, буду настороже.
Речь тут в первую очередь о Джеке из Дарка. У меня не получилось расправиться со всей группой за раз, поэтому они вполне могут отомстить, поняв, что я их лишь использовал и завлек в ловушку. С другой стороны помимо Джека вчера выжил только один человек, но он мог и не выбраться живым из глубин Леса Стенаний. Если ты здесь умрешь и твое тело не принесут в храм к жрецам, или у тебя и товарищей не окажется способностей или инструментов для воскрешения на месте, то умершим игровым аватаром играть уже не получится и придется выбивать нового.
На ночной улице Нокс-Мантиса привычно темно и таинственно. Понимаю, что пригодится в будущем найти способ улучшения органов чувств при помощи навыков или артефактов. Например, получить ночное зрение, чтобы хорошо видеть в темноте. Пока что можно положиться на Тимеруса, эльфы имеют отличное зрение даже в темноте просто из-за расового преимущества.
Не знаю точно, сколько рас доступно здесь для игры, но во «Вратах миров» их накопилось немало за всё время. Конечно, есть самые классические расы, пришедшие из компьютерных и настольных игр, книг и фильмов: люди, эльфы, гномы, орки и тому подобное. Но присутствуют и уникальные расы, придуманные еще UnlimitedSoft для первых версий своей игры. Например, дарк-коллекты, которые делают именно то, что указано в названии, а один из них является ректором главной магической академии Нокс-Мантиса, да и всего доступного мира, я думаю.
Поднимаю глаза в сторону здания, что будто бы парит над городом, но на самом деле просто стоит на холме, покрытом тумане. Это магическая академия Иллюнара Нокрима, а его выпускников называют нокримцами. По лору Иллюнар Нокрим был архимагом, который при жизни прославился открытиями новых чар. Уже в старости он основал академию и назвал в свою честь. Учебное заведение быстро стало элитным, из него вышло немало известных личностей с разными взглядами на жизнь: известные целители, неутомимые исследователи и тираны-угнетатели.
Стены академии переливаются голубыми огнями, это точно защитная магия, которую один лишь Ворон сможет пробить за один удар. Для остального мира академия Иллюнара Нокрима — это крепость в крепости. Я хорошо знаю это, так как в белой зоне «Врат миров 2.0» я играю за Абдула Аль-Хазреда, который отучился в этой академии еще живым человеком. Для тех, кто идет по магической ветке развития, эта академия
имеет наивысшую ценность, хотя в полноценном мире и на других планах есть учебные заведения, которые не уступят по влиянию и статусности.«Сложно играть за низкоуровневого персонажа, привыкнув к прокачанному», — своего великого некроманта я уже провел до легендарного уровня, имею в подчинении армию нежити и порабощенных врагов, собственное подземелье и обширную сокровищницу.
Чем выше уровень, тем сильнее персонаж начинает влиять на мир. Что магия, что ци начинают давать сверхъестественные способности даже по меркам фэнтезийного мира. Рядовые квесты и мобы уже перестают вызывать хоть какой-то интерес, чего нельзя сказать о PvP и сложных данжах, где сложность выкручена на максимум.
«Ладно, с другой стороны что-то новое всегда добавляет интереса», — я не жалею, что выбрал Волди, это персонаж, который легко будет прогрессировать как в одиночку, так и в группе.
— О чем задумался? — спрашивает Тимерус, пока мы ждем проявления иллюзорной двери на стене.
— О том, что тебе пора присягнуть Исфету или какому-нибудь другому божеству.
— Среди богов Хаоса тоже можно выбирать? Там есть кто-то, связанный со льдом?
— Напрямую нет, но есть парочка интересных вариантов. Закончим здесь и сразу начнем решать этот вопрос.
Глава 28
Мы вновь стоим перед Бригитой Мейнстрок, главой гильдии убийц Асмодея. За её плечом стоит Шибу Ревенант в качестве советника и тоже внимательно меня слушает, хотя уже в курсе последних событий. Я рассказываю Бригите о том, чего удалось достичь. Во-первых, у меня получилось забрать награду за Колина Фракенрэнда у Гилберта Нортдрейка и даже сохранить его лояльность. Во-вторых, новая группировка убийц в Нокс-Мантисе получила серьезный удар и не быстро сможет оправиться. Нельзя считать стопроцентным выполнением квеста, но ничего другого у меня нет.
— Я поняла… — Бригита пришла на встречу с черным веером, которым закрывает всё лицо ниже глаз. — Что же, большего требовать я не могу, наверное. Вы…
Наступает длительная пауза.
— Мы…? — пытаюсь уточнить.
— Вы хорошо постарались! — похоже, Бригита просто собиралась духом, чтобы похвалить новых членов организации, только слишком сильно повысила голос.
— Благодарю вас, — я делаю поклон вместе с Тимерусом, но Бригита этого всего равно не видит, так как теперь полностью закрыла лицо веером.
Уверен, если бы Шибу ей позволила, то вообще бы со всеми разговаривала через ширму или только в письменном виде. Но гильдии важно иметь тесный контакт с гильдмастером, даже если он просто заменяет ушедшего за хлебом и сигаретами основателя.
— Мы официально приняты в гильдию? — я уточняю это, так как система до сих пор не зафиксировала вступление.
— Д-да, конечно. Отныне вы являетесь членами нашей организации. Шибу, выдай им кинжалы.