Призванный герой защитит наследницу!
Шрифт:
Несколько минут герцогиня колдовала над моим плечом, а я в это время открыл интерфейс — Системе было что мне сказать после боя.
Получены навыки:
Владение мечами 1 уровень (новичок)
Получен титул:
Начинающий палач (редкий) — +5% к опыту за убийства разумных, -1 удачи. Условия получения: осознанно и целенаправленно убить 5 или более разумных существ, неспособных оказывать серьёзное сопротивление.
Доступны новые классы для покупки
Получено 1400 опыта. Всего 1645 опыта.
Какого хрена титул отнимает удачу?! Это что, типа карма понизилась за убийство беспомощных людей?!
Тем временем, София закончила заклинание. Меня окутал яркий жёлтый свет, и плечо адски зачесалось. Но рана заросла за секунды, и чесотка вскоре унялась.
— Пока стоим здесь, я избавлюсь от трупов заклинанием. Помоги их только в кучу стащить, — сказала герцогиня.
Под «помоги» девушка видимо подразумевала «сделай всё сам», потому что таскать покойников пришлось мне, сама София за них даже не взялась. Ну, вернее, она сначала их обыскала и вытащила кошельки (где только научилась, герцогиня, блин), а потом уже предоставила всё мне. Когда обыск был закончен и трупы были собраны в кучу, блондинка начала колдовать.
Я ждал, София продолжала колдовать. В этот раз заклинание было долгим — шла уже которая минута, а блондинка всё делала пассы руками, шептала непонятные слова, и создавала в воздухе различные светящиеся символы.
Вдруг, с обратной стороны иллюзорной стенки появился ещё один человек. Это был морщинистый лысеющий мужчина, худой, босой, одетый в какие-то обноски. Он нахмурился, посмотрел на стену… А потом потрогал её рукой. Естественно, его пальцы прошли насквозь.
Мужик нахмурился пуще прежнего, и шагнул вперёд. Прямо сквозь стену.
— А чо за… — пробормотал он, осматриваясь.
Решение нужно было принимать быстро. И я принял.
Даже если этот тип не позовёт стражу, а просто кому-нибудь расскажет по секрету что видел, скажем, через пару дней, наше с Софией и так паршивое положение может стать ещё хуже. Может, конечно, он умный, и будет молчать. Но я не готов так рисковать. Поэтому я сделаю так, чтобы он точно никому ничего не рассказал.
Я исполнил, пожалуй, первый хоть сколько-то приличный удар мечом. Лезвие вошло мужику в шею сбоку, застряв. Несчастный захрипел, задёргался, рухнул на колени. Несколько секунд, и его агония кончилась.
Прости, неизвестный мужик, похожий на бомжа. Я правда не хотел этого делать. Тебе просто не повезло.
Несмотря на голос разума, утверждавший, что я всё сделал правильно, чувствовал я себя отвратительно. Как будто в дерьме по макушку измазался. В дерьме и крови. Может, пора уже перестать цепляться за мораль старого мира? А то я со своими загонами однажды точно сделаю какую-нибудь глупость. Например, пожалею противника, и он воткнёт мне нож в спину…
Я тряхнул головой, словно пытаясь выкинуть нахлынувшие неприятные мысли, и потащил свежий труп в общую кучу. София всё ещё продолжала колдовать. Я заглянул в интерфейс.
Получен титул:
Начинающий убийца — +10% к опыту за убийства разумных, -2 удачи. Условия получения: осознанно и целенаправленно убить разумное существо, не причинившее вам зла и не представлявшее угрозы, ради личной выгоды.
Получено 74 опыта. Всего 1719 опыта.
Дерьмо.
Может, потратить часть опыта на то, чтобы вернуть удачу на десятку? Да, пожалуй так и сделаю, что-то мне совсем не улыбается на ровном месте терять эту характеристику. Сколько там стоит повышение до восьми? 80 опыта… Хорошо, много не сожрёт. Я повысил удачу трижды, вернув её к изначальному значению. Повышение до девяти стоило 90, до десяти — 95. Итого потратил 265 опыта.
Встал вопрос, на что потратить оставшийся опыт, и стоит ли его тратить вообще. Повысить уровень классов я не могу — «герой» стоит десять тысяч опыта, «инквизитор» три тысячи. «Призванное существо» правда стоит всего тысячу, но я не уверен,
что есть смысл качать этот класс хоть когда-нибудь. По идее, он сейчас мне даёт только связь с Софией, и сомнительно, что на втором уровне даст что-то полезное в бою. Это просто идее класса не соответствует…Жаль, что система не даёт посмотреть, какие бонусы даст повышение уровня того или иного класса. Нет, исходя из предпосылок, вроде как выходит, что «инквизитор» должен дать мне новые чудеса, а «герой» больше пассивных бонусов, но ориентироваться только на догадки при выборе того, куда вложить опыт — не очень хорошая идея.
Вообще, опыта сейчас хватает только на подъём стандартных, неклассовых характеристик, и навыков. Даже ранг «какофонии» не поднять — для этого требуется аж третий уровень «инквизитора», а у меня и второго-то нет. Можно во «владение мечом» вложиться, наверное, раз уж мне наконец дали хоть какой-то боевой навык. Или купить новый класс… Вот только мне доступны лишь два класса: «любовник» и «задира». У обоих «обычный» грейд, то есть, самый херовый из имеющихся. Шкала тут такая: обычный, редкий, очень редкий, эпический, легендарный, мифический, божественный. А грейд класса сильно влияет на его полезность, это заметно даже по моим классам. Эпический «герой» даёт кучу мощных пассивных бонусов, без которых я бы вероятно не пережил встречу с гоблинами, уж слишком сильно меня тогда покоцали, нормальный человек не должен был пережить такую кровопотерю, тут точно «героическая защита» сработала. «Очень редкий» инквизитор позволяет одной способностью выносить троих куда более сильных и умелых бойцов. А вот «редкое» призванное существо ни черта не даёт кроме связи с Софией, которую я даже не чувствую. И что-то мне подсказывает, что «обычный» класс задиры будет по такой логике бесполезной или почти бесполезной тратой опыта. Про «любовника» и говорить нечего.
Хотя вот «любовника» как раз надо бы потом купить и прокачать… Когда-нибудь очень сильно потом, когда мне не надо будет ныкаться по подворотням, меня не будут пытаться убить всякие хмыри, а разные мутные божества не будут требовать от меня спасти мир. До тех пор никакой опыт лишним не будет…
София, наконец, закончила заклинание. Трупы окутал бордовый свет, и тела вместе с доспехами начали на глазах разлагаться, растворяться, превращаясь в тёмную пузырящуюся жижу, которая вскоре высохла. На месте четырёх трупов остались только кучи тёмного порошка. То же самое произошло с разлитой по переулку кровью.
— Не боевой маг, говоришь? — хмыкнул я, впечатлённый эффектом.
— На живых существах я такое не проверну. Максимум на доспехах и оружии, если у меня будет достаточно времени. Но за те минуты, которые мне нужны на это заклинание, можно что-нибудь полезнее сколдовать, например нескольких человек усыпить, или союзника усилить… Так, стой, нам сейчас не об этом надо думать!
— Да, не об этом. В городе тебя ждут и знают в лицо. Какой у нас план? Сваливаем?
— Да. К чёрту прокачку, в Санаске тоже есть подземелья и гильдии авантюристов, в конце концов. Так что сейчас делаем так. Я накладываю на себя иллюзию, меняющую внешность, и мы по-быстрому валим из города. Уходим в какую-нибудь деревню, не ближайшую, там закупаемся продуктами, меняем одежду, я отсыпаюсь и восстанавливаю силы. Потом мы уходим подальше от любых поселений, и я нас телепортирую.
— Так, стой. А чего ты сразу такую иллюзию-то не наложила?
— Потому что она продержится всего ничего и сожрёт кучу маны. Толку было бы от этой иллюзии, раз меня здесь ищут, она бы не помогла, её бесконечно держать не получится.
— Могли бы дойти до какой-нибудь гостиницы, и посадить тебя в номер. Сидела бы там, пока я качаюсь. В конце концов, раз стража нас не повязала ещё на воротах, значит твои поиски в городе пока что частная инициатива людей дяди. Кстати, можем ведь и сейчас так сделать.