Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Все_Там_Будем

| уровень — 108 |

параметры:

телосложение 540 +432 (+4 за уровень)

сила 195 + 59 (+0.5 за уровень)

ловкость 102

интеллект 12

дух 17

В целом, с учетом уровня и бонусов за Осколки, характеристики Зомби выглядели вполне уместно. Больше всего меня заинтересовал бонусный прирост Телосложения за Уровень, практически удваивавший уже имеющийся показатель.

А ведь с бонусами

от Саркофага и Фонаря, этот параметр давно перевалил за тысячу…

После девятнадцатой попытки Прозрения мне наконец-то удалось узнать причину, по которой он имел столько бонусного Телосложения, и почему Вечный не отправился на точку перерождения.

Древо талантов «Мёртвая Плоть»

Ветвь «Подобие Жизни»

Лепесток «Бесконечный Путь»

— тело лишается критически уязвимых зон

— прирост Телосложения за уровень +2

— в случае критических повреждений, тело восстанавливается на месте гибели

— стандартные методы возрождения заблокированы

Две единицы Телосложения за уровень и невозможность получить смертельное повреждение — весьма заманчивые награды, но и плата за их получение оказалась весьма серьезной.

Возрождение на месте гибели выглядело весьма неоднозначно. В ряде случаев с его помощью можно добраться до цели наплевав на преграды, ведь тебя не отбросит на точку респа, но учитывая потерю Вечности, талант выглядел довольно опасно. Любая смертельная ловушка может навечно стать тюрьмой, да и гибель на базе врага равносильна приговору. Нынешняя ситуация тому лучшее подтверждение.

Убедившись, что ситуация с Гробовщиком не несёт угрозы Обители, вернулся к изучению возможностей Могильника. Структура могла вытянуть из Зомби энергию Тлена и Смерти.

Первой мыслью была попытка воспроизвести эффект Кургана на территории лабиринта. Даже без возможности запутывать восприятие чужаков, одно лишь снижение ОЗ — весьма серьезный дебаф. В целом, идея выглядела весьма привлекательно, но Гробовщик в одиночку банально не потянет подобные объёмы.

Отбросив вариант с лабиринтом, я решил сделать ставку не на ослаблении потенциального врага, а усилении Стражей Обители. Для костяных охранников среда, полная энергии Тлена и Смерти, будет весьма комфортной.

Новая идея оказалась рабочей, правда не обошлось без нюансов. Прежде чем добраться до нужного места, вырвавшийся из Могильника поток сырой силы проходил через прочие структуры и саму Обитель, при этом изрядно фоня. Одного Зомби в качестве батарейки было недостаточно, чтобы перебить родную ауру Пристанища, но в итоге до Стражей добиралось меньше трети добытой энергии.

Проблему удалось решить с помощью другой Структуры — Корней. Изначально те предназначались для добычи и транспортировки материальных ресурсов, но что мешало попробовать и с энергией?

Поначалу процесс шёл тяжело. Пустив поток энергии Смерти вдоль одного из Корней, я добился лишь того, что растение быстро завяло, обратившись в мёртвую корягу. Благо, спустя добрых полчаса Система поняла, что именно я пытаюсь сделать. Общий запас энергии в Обители немного просел, а Структура взяла четвёртый ранг, обзаведясь новым свойством.

Корни

| структура 4 ранга |

Проводник

— поглощение

нематериальных ресурсов в радиусе от Корней

| радиус поглощения = ранг структуры х 1 метр |

— транспортировка нематериальных ресурсов

Магический аналог проводов оказался не идеален и давал на выходе лишь 40 % от изначально поступившей энергии. Весьма скромный результат, но самое главное — он оказался лучше того, с чего всё начиналось. Тем более, эффективность оказалась завязана на текущий ранг Корней и со временем показатель должен увеличиться.

Изначально я рассчитывал получить бонус к характеристикам Стражей, но результат оказался интересней. Постоянный приток энергии Смерти и Тлена запустил прокачку Костяных охранников. Пусть и едва заметно, но их уровень начал понемногу расти.

Имей я в своём распоряжении больше нежити…

Мысль увеличить число пленных выглядела довольно заманчиво, но даже под давлением Демонической Сущности я от неё отказался. Могильник — тюрьма для опасных врагов, а не казематы, в которые будет отправлен любой подошедший по расе Вечный.

В отличие от Замка, Обитель не обладала собственным Управляющим Ядром. Несмотря на возможность контролировать всё Пристанище и его Структуры, метания с места на место заставляли терять ценное время.

Испробовав на собственном опыте, насколько удобно работать с полноценной системой управления, я загорелся желанием если не создать нечто схожее, то хотя бы воспользоваться некоторыми костылями.

Закрыв глаза и погрузившись в медитацию, я активировал панель Истинного Искусства. Сосредоточившись на Ритуальном Диске в груди, который уже имел связь с одной из Структур — Истоком Мести, я попытался дотянуться до всей Обители.

Нащупать связь оказалось не трудно, но даже так, прежде чем Система признала Обитель частью аватары, потребовалось потратить 30 ОИ, тем самым изрядно просадив запас весьма ценного ресурса.

Модификация «Живой Ритуал» достигла 13 ранга

Телосложение +5

добавлено свойство «Контроль»

Контроль

| Ритуал | Ритуал Единства | Живой Ритуал |

расширяет возможности управления подконтрольного Места Силы

Функционал Контроля в полной мере соответствовал весьма скромному описанию. По сравнению с Истинным Ядром, панель созданная новым Свойством выглядела весьма урезанно. Контроль не давал готовых решений вроде списка Залов, или иных построек, но даже так, полноценная визуализация значительно упрощала работу и навела на ряд интересных мыслей.

В отличие от силы Тлена и Смерти, с реализацией ресурсов добытых из Гун-Гуна вышла заминка. Гниль, Инферно и Почтение — весьма неоднозначный набор.

Копить энергию в самом Могильнике оказалось невозможно, так что вновь пришлось экспериментировать, полагаясь на игровые условности, переведя поток в Хранилище. Система молчала несколько секунд, но в итоге выдала отличное решение.

Структура «Хранилище» достигла 5 ранга

Структуре «Хранящие» добавлено свойство «Кристаллизация»

Поделиться с друзьями: