Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Дорога Мастеров

выполнен дополнительный этап

условия: создание/модернизация Проклятых Предметов

(Проклятое Золото | Духовный Жнец)

награда:

категория «проклятых предметов» становится освоенной

Признаться, совсем не ожидал получить награду от Дороги Мастеров. Мало того, что с Проклятыми предметами работал далеко не первый раз и ранее не получал никаких бонусов, так ещё и сама квестовая цепочка на ремесло была давно закрыта. Впрочем, углубившись в сноски,

сумел докопаться до истины.

Работая над Проклятыми кольцами, я лишь ускорил их слияние и в целом шёл по одному из заранее имевшихся путей. Как итог — не привнеся ничего нового, я не получил наград. Саркофаг и вовсе был сожран, что фактически равнялось уничтожению.

Ситуация с Фонарём и Черепом кардинально отличалась. Изначально оба предмета не являлись сетом, как в случае с кольцами, но в итоге я нашёл между ними точки соприкосновения.

А относительно Дороги Мастеров, то пройденные 10 этапов были лишь стартовой площадкой. Минимальным условием, для присвоения звания Мастера. После, Система не закрывала этот путь, просто переставала помогать, делая его в разы сильнее и теперь, каждый последующий шаг будет в разы тяжелее предыдущего.

Видимо именно по этой причине я до сих пор не получил никакой награды за создание Трансформирующихся, Эволюционирующих и Поглощающих артефактов. Возможно, потребуется нечто большее, чем парочка удачных работ или предметы должны обладать более высоким рангом.

Относительно самой награды, та оказалась довольно сомнительной. Изначально любой предмет имел скрытый параметр — Податливость. Показатель варьировался от нуля до сотни, в процентах, и отражал шанс успеха при попытке создать, модернизировать, улучшить и вообще, что угодно.

В целом, при расчёте Податливости учитывались самые разные параметры, но основной костяк состоял из очевидного списка. Ранг, Тип, Уровень, набор свойств и характеристик, причем учитывались и скрытые.

Проклятые предметы, наравне с Реликвиями, имели практически нулевой коэффициент Податливости. Даже если знать точный рецепт, найти подходящие материалы и соблюсти ряд обязательных условий, нет никакой гарантии, что в результате удастся создать Реликвию, ну или Проклятый предмет. Последнее, учитывая негативные свойства, было лишь на руку простым ремесленникам.

Раньше, до этого момента, я так же попадал в число счастливчиков, но сейчас, после «освоения» Проклятых предметов, ситуация резко изменилась. Теперь любая попытка заняться ремеслом может закончиться созданием весьма опасного предмета. А учитывая практически повальный побочный эффект — не снимаемый статус, я мог оказаться в довольно сложной ситуации.

При должном уровне неудачи, я попросту не смогу контролировать собственную экипировку. В лучшем случае я лишусь возможности получать бонус от положительной синергии предметов. В худшем — обилие Проклятых артефактов породят сильный дебаф.

Несколько успокаивал тот факт, что упростится и работа с Проклятыми предметами в целом. В том числе и их модернизация, а значит и возможности подчинять артефакты или вовсе, снимать с них проклятья. На крайний случай, никто не отменял попытку сожрать и переварить опасный предмет, но нет никаких гарантий, что этот процесс будет идти гладко. В нынешних реалиях, когда на кону собственная жизнь, я бы предпочёл обойтись без столь

сомнительных наград.

Попытка перенести артефакт в пространственный карман ничего не дала. Череп-Фонарь сходу вернулся на положенное место на поясе. Ожидаемый результат, но я должен был попробовать.

Откровенно говоря, чувствовал себя выжатым и совсем не горел продолжать заниматься крафтом, по крайней мере, в ближайшее время. Тем не менее, пришлось себя пересилить. В конце концов, сейчас я оказался вовсе без брони, а ведь именно с её создания всё и начиналось.

Нельзя сказать, что я работал с огоньком, но как минимум старался не отлынивать. Вот только результатом стал весьма посредственный уник 81 уровня. По-хорошему, стоило взяться за вторую попытку, но размяв плечи, я понял, что чертовски устал, причем не физически, а морально. Слишком уж чуждым было ремесло для доминирующей Сущности Демона.

Призвав Лозу и создав из неё простое плетёное кресло, с удовольствием откинулся на нём и прикрыл глаза. Уловив мой настрой, творение Лозы принялось мерно покачиваться, на манер кресла-качалки. Если забыть о том, что находишься посреди пещеры полной крови, мертвецов и орд насекомых — приятный эффект, местами даже убаюкивающий. Естественно последнее воспринималось исключительно как фантомное ощущение.

Бессонница подарила меня возможность бодрствовать круглые сутки, но если честно, я бы не отказался ото сна. Ведь никто не отменял эмоциональное напряжение, а то могло в любой момент перерасти в выгорание. Вот только, приходилось обходиться тем, что есть, и подобные минуты спокойствия были ценнее золота.

Расслабившись, постарался расфокусировать зрение, а после и сознание, погрузившись в ничто. Никаких мыслей, эмоций и переживаний. Провести подобные метаморфозы с собственным разумом — нетривиальная задача, но имея в руках силы Каатори и Хранителей Снов, я легко с ней справился.

Созданный мир грёз нельзя назвать выразительным, ведь он походил на бесконечную тьму. Тем не менее, чем меньше в нём было деталей, тем проще разуму обрести покой. В теории, тьма не была идеальной для подобной задачи, но я не рискнул заигрывать с пустотой.

Погрузившись в тишину, я наслаждался звуком собственного мерного дыхания. Оно убаюкивало, множа иллюзию дрёмы. Приятное чувство… но к сожалению, его прервали.

Поначалу это походило на едва заметный «серый шум». Приняв его за мелкий недочёт собственного мира грёз, попытался от него избавиться, но в итоге лишь слегка приглушил. Источник находился вне пределов иллюзорного сна.

Чувствуя неладное, я открыл глаза, но стоило вернуться в реальный мир, как шум стих. А когда вернулся в мир на грани дрёмы и грёз, там меня ждала тишина.

Несмотря на странность случившегося, мне ничего не оставалось, кроме как отступить и лучше присматривать за обновками.

Не исключено, что весь этот шум — проделки Жнеца Душ, в конце концов, у него в запасе остался жалкий клочок одной Искры…

Впрочем, как показывал таймер Фонаря, у меня оставалось в запасе около десяти часов. Учитывая, что под рукой у меня не имелось подходящей локации для охоты — лезть в логово оборотней слишком опасно, а монстры в остальных зонах слишком низкого уровня, решил отложить этот вопрос.

Поделиться с друзьями: