Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Проект Китеж.online
Шрифт:

Параметры персонажа Искусник.

Развитие тела:

Ловкость – 20.

Сила – 10.

Телосложение – 10.

Развитие духа:

Интеллект – 20.

Воля – 10.

Харизма – 20.

Особенности персонажа. Шансы на рост положительного отношения и уровня доверия другого персонажа или фракции +5% очков к параметру Харизма. Поглощение урона имеет -5 очков к параметру Сила.

Число доступных навыков на старте: 2.

– Для выбора навыков вам нужно выбрать карьеру вашего персонажа, – продолжила система. – Перейти к выбору карьеры и связанных навыков?

– Да.

– Доступные карьеры. Художник. Музыкант. Артист. Мошенник. Купец. Жрец. Ассасин.

– Музыкант.

Огненный список характеристик пополнился соответствующим пунктом. Одежду сразу же украсил красно-зелёный

растительный орнамент на шароварах и понизу рубахи.

– Вы избрали свой жизненный путь Музыкант. Выбор доступных инструментов в соответствии с выбранным регионом типов. Доступные инструменты. Скрипка. Лютня. Гитара. Флейта. Труба. Барабан.

Юля хихикнула, представив себя с гитарой или барабаном. Особенно в драке, лупит разных монстров инструментом по голове. На самом деле всё было продумано заранее. Музыкант играет в первую очередь юнитом поддержки. Не только усиливая то или иное свойство других игроков, но даже может растягивать на какое-то время часть свойств одного участника команды на всех. Например, повышенную сопротивляемость к какой-то стихии, которое обладает маг – некоторое время и пока играет мелодия, сколько-то процентов от этой сопротивляемости получат и остальные.

– Инструмент Флейта.

– Количество доступных мелодий в памяти вашего героя – 2. Желаете докупить мелодии? Открыть список доступных мелодий?

Докупать мелодии Юля не собиралась, но любопытство пересилило. Ну да, ограничение – количество мелодий, которые даются игроку на старте. А слишком частое использование одной и той же мелодии снижает эффект применения магии музыки.

– Открыть список.

В воздухе рядом с аватаром появился свиток. Штук пять недорогих мелодий, но простых – их хватит ненадолго. Внушительный список мелодий получше, немало популярных – но подороже. Причём цена для обычного аккаунта и для премиума разные, но в целом обе доступны рядовому пользователю. А ещё за отдельные деньги можно загрузить свою личную музыку. И вообще, ощутить себя хотя бы в игре настоящим музыкантом. Можно не сомневаться, желающих потешить тщеславие будет уйма.

– Убрать список. Покупать не буду.

Раз уж вариант плати сразу на старте, а потом всё время докупай своему персонажу мелодии или бегай по разным квестам, добывая эти мелодии «бесплатно»... Ну или вспоминай, что у тебя есть кой-какое музыкальное образование. Вот уж точно не знаешь, когда диплом музыкальной школы пригодится.

– Вы избрали свой жизненный путь Музыкант. Ваша жизнь посвящена способности издавать мелодичные звуки, превращая их музыку. Ведь музыка – это величайшее искусство, которое способно не только трогать самые заветные струны души, но и переменить весь мир. Доступные навыки: Атлетика. Выдержка. Интуиция. Жульничество. Обаяние. Обман. Переговоры.

– Обаяние. Переговоры.

– Умение хвалить, льстить, флиртовать и нравится окружающим очень важно для любого, а особенно для человека искусства. Навык Обаяния нужен тому, кто хочет внушать симпатию, быть популярным и умело добиваться от других нужной ему реакции, будь это зритель, богатый меценат или ваш соперник по сцене. Когда ваш персонаж хочет провести сделку, очень важно уметь вести Переговоры. Это не запугивание и требование вам чего-то отдать просто так. Не обман, чтобы выманить нужную вам вещь без честной оплаты. И не обаяние, чтобы уговорить сделать что-то нужное именно вам. Переговоры – это умение заключить сделку, выгодную обеим сторонам, договориться отдать что-то нужное вам взамен на ту вещь, которая нужна продавцу. Показатель навыка Обаяние – 1. Показатель навыка Переговоры – 1. Доступных к распределению очков навыка – 1. Желаете улучшить навык или перейти к выбору талантов?

– Улучшить навык Переговоры.

– Показатель навыка Переговоры – 2. Желаете вернуться к выбору особенностей персонажа?

– Нет.

Надпись рядом с аватаром поменялась:

Вы создали своего героя.

Имя: Юльця. Искусник.

Развитие тела:

Ловкость – 20.

Сила – 10.

Телосложение – 10.

Развитие духа:

Интеллект – 20.

Воля – 10.

Харизма – 20.

Максимальная грузоподъёмность 20 мер веса. Усталость – 200 единиц.

Жизнь – 1000.

Карьера: Музыкант.

Навыки:

Обаяние – 1, Переговоры – 2.

Талант: отсутствует.

Финансы: 5 медных монет.

– Вы подтверждаете параметры своего героя? – уточнил голос. – Предупреждение: в дальнейшем сбросить параметры без полного удаления текущего аккаунта и создания нового невозможно.

– Подтверждаю. Завершено.

– С рождением тебя, герой! – заявила система. – Добро пожаловать в вольный город Людогост. Желаете ли вы прослушать историю вашего города?

– Нет, – что-то Юля уже знала и так, а остальное сейчас лишняя трата времени.

Хотя вводный фильм про мир и что где-то в неизвестных далях есть таинственный храм, способный исполнить любое желание, пришлось смотреть.

– Вам доступен один стартовый предмет на выбор. Доступные предметы: Простая флейта.

Смеяться сил уже не было, так что Юля просто согласилась:

– Взять флейту.

– Желаете ли вы ознакомиться с системой подсказок и интерфейсом? – соизволила поинтересоваться система.

– Нет. Начать игру! – это Юля уже проходила во время визитов в «Легенда-Интерактив», и вряд ли сильно чего-то поменялось.

С остальным разберётся на месте.

Вспышка!

Невероятная, непередаваемая идеальность всех чувств и тела. И хочется вскочить, раскинув руки, будто желая обнять весь мир и зычно закричать: «Э-ге-гей!», – а потом пройтись колесом. Поэтому на несколько секунд Юля застыла и закрыла глаза, чтобы как можно быстрее адаптироваться. Всё равно, куда бы её ни выбросило, она в зелёной зоне и в безопасности.

Наконец, решила, что можно открыть глаза. Оказывается, проявилась Юля на центральной площади города. И с трудом удержалась, чтобы не расхохотаться в голос. Типичный город Домосковской Руси как в детских книжках. Дома из толстых брёвен в два обхвата, покрытые соломенными снопами или пластинами, нарезанными из кедра. Город окружён крепостными стенами, тоже построенными не из камня, а из толстых дубовых брёвен – сруб за срубом в ряд, внутрь которых засыпался гравий и земля. Через равные промежутки – башни из просто огромных по толщине брёвен. Но при этом над главной надвратной башней для «божьей защиты» поставлен надвратный храм, пускай венчает и не луковица с крестом, а чего-то конусообразное со знаком молнии. Типа местное божество. Однако на Руси это была чисто христианская традиция и не раньше одиннадцатого века. То же самое и улицы с домами. Срубы, терема... Ладно, что по линеечке, но откуда на главной площади фонтан? Типичный такой для восемнадцатого века бассейн с широким гранитным бортиком, где удобно присесть. И в центре воин в броне и с каплевидным красным щитом, побеждающий змея копьём. Ассоциация и кто заплатил «Легенда-Интерактив» за эту статую, угадывались не глядя.

Впрочем, игрокам явно нравилось. На площади вспышками искр материализовалось всё больше и больше людей. Проморгавшись и придя в себя, многие начинали махать руками в воздухе. Со стороны выглядело забавно, видеть и трогать элементы личного интерфейса могли одни лишь владельцы. Ещё забавнее было слышать со всех сторон полные экспрессии восторженные возгласы. Между игроками крутились местные жители, созданные в рамках игры под управлением компьютера неигровые персонажи. По всей площади стоял ор:

– Пироги горячие! Удвоенное восстановление, разом здоровье и выносливость!

– Кому воды, воды кому? Снимает проклятия, лечит раны, поднимает выносливость!

– Ножи для метания, стрелы! Отборные, связка за медяк!

Кто-то явно заходил в игру группами и потому сразу находил знакомых. Насколько Юля помнила, появляться люди должны в случайной точке зелёной зоны, но пока на главной площади было немного народу, система предпочитала выкидывать игроков именно сюда. Дальше, когда понемногу число активных пользователей вырастет, площадь всех не уместит, но пока для Юли это была удача. Она в городе, а для её плана каждая минута именно на старте имеет значение. Придуманная схема достаточно проста, геймеры со стажем её обязательно увидят. Но пока все остальные наслаждаются самим фактом игры и пробуют возможности виртуальной реальности, не думая про всё прочее, фора по времени у Юли имеется. Кто первый прошёлся по городу, тот и снял все самые вкусные сливки, главное – не тормозить.

Поделиться с друзьями: