Проект Китеж.online
Шрифт:
– А мне – сорок семь. И да, жена ругаться будет, если я дома сразу на несколько часов вот так залягу. Но и ты меня пойми, это же такое... Что мне, первый раз на полчаса сюда заглядывать? Это же издевательство. Вот мы с мужиками и договорились...
– Пока начальство не видит? – съязвил Артём.
– А, да ладно тебе? Я сам и есть начальство, так что, – он хмыкнул, – уж на такие вещи глаза сам себе закрою. Так что мы с мужиками прикинули, с двух до семи как раз нам хватит на первый раз, а потом часик по вечерам как-нибудь да соберёмся. Кстати, – Вадим обеспокоенно посмотрел по сторонам. – Народ запаздывает. Мы как раз когда мануал читали, команду собирали и делили, кто какой класс и карьеру возьмёт. Чтобы всем с самого начала
– Да нет, они уже давно здесь, – флегматично прокомментировал Артём, сам при этом рассуждая: стоит ему сейчас пользоваться случайным знакомством или нет?
Он планировал играть как одиночка, но иметь в резерве на некоторые данжи и квесты подходящую компанию, которую можно позвать с собой – тоже неплохо. Да, придётся поделиться некоторыми стартовыми секретами, но с другой стороны – опять же, это быстрый рост группы, причём точно не связанных с «Легенда-Интерактив», а действительно случайных игроков. Это станет неплохим объяснением дальнейших успехов. Решено: завлекать.
– Мелкая фишка, которой нет в стартовом мануале. Каждый раз после смерти или если выходишь не сам, а тебя принудительно выкидывает по таймеру, ты возрождаешься в случайной точке ближайшей зелёной зоны. Но поскольку когда ты создаёшь новый аккаунт, то у системы нет данных твоего прошлого выхода, она тебе выбрасывает в случайной точке зелёной зоны. Как будто тебя перед этим выкинуло по таймеру.
– Ну логично, – согласился Вадим. – Сколько там зелёная зона? Пятьсот метров город и километр вокруг? Самое разумное решение, когда народ косяками пойдёт, чтобы в городе на площади на старте не толпились. Это портит впечатление. Ладно, извини. Это я с отделом маркетинга на днях уже на работе переобщался...
И тут Вадим осёкся, выражение лица у него стало немного растерянное. Артём усмехнулся, потому что через это проходили все. Окружающая симуляция настолько совершенна, что ты её быстро начинаешь воспринимать как реальный мир. Да, с некоторыми элементами экзотики, но разве для жителя средней полосы какие-нибудь джунгли Амазонки выглядят менее странными? И внезапно ты понимаешь, что здесь нет горизонта, вообще. Просто с какого-то момента детали и предметы становятся слишком маленькими и неразборчивыми. А ещё в голубом небе совсем нет солнца. Зато видна чудовищных размеров арка, которая выгибается в небо. Серебристая по краям, с облаками ближе к центру, где в разрывах было видно землю, леса, поля и даже города. Широченная у основания, арка быстро сужалась, превращаясь ближе к верхней точке в прерывистую серебристо-бело-зелёную линию.
– Что за х...я?!
– Это мир «Китежа». На самом деле он представляет собой кольцо, разделённое горными хребтами на уровни. Или как здесь их называют – радианты. Первый радиант от Девяносто девятого отделяет непроходимая стена. С Первого по Шестой радианты в ширину конечны и являются стартовыми для новичков. Вот дальше в длину радиант становится конечным, зато в ширину бесконечное число зон, которые называются сегменты. И размерами каждый сегмент с первый Радиант. Это ещё что, вот когда по мере развития тут заработает система транспортных нитей между удалёнными радиантами, вот тогда зрелище будет вообще потрясающее. А ещё красивее станет, когда кто-то доберётся до Зала славы в Храме Абсолюта на девяносто девятом Радианте.
– Ага... Стой, а ты-то откуда знаешь?
В голосе прозвучала подозрительность, но Артём в неё не поверил. Слишком уж масленый взгляд был при этом у Вадима.
– Да ты и сам уже сообразил. Я попал на бета-тестирование, которое, если помнишь, сразу после анонса началось. Ну а дальше решил пойти на вольные хлеба. Буду водить начинающих как инструктор, – ухмыльнулся и добавил: – Ну как, пойдёшь ко мне первым пробным бесплатным клиентом? Буду на тебе отрабатывать.
– А валяй, – весело осклабился Вадим. – От такого предложения не отказываются. А мужиков наших
я потом найду. Создаём пати на двоих. Как тут это сделать?– Просто. В правом верхнем углу видишь символ почты? Под ним такой кружок с человеком внутри. Это подменю «Команда». Лови приглашение.
В руках Артёма появился жёлтый кружочек размером с монету, которым он бросил в Вадима. Тот сразу увидел, как раньше серый, теперь уже его кружочек засветился жёлтым и замерцал. Стоило в него ткнуть пальцем, как прямо в воздухе появился свиток с приглашением образовать группу. Чтобы согласиться, надо было взять висевшее рядом перо и поставить крестик рядом со словом «Да» или словом «Нет». Сразу после этого свиток и перо исчезли.
– Ох...ть. Я же всё это не просто потрогать могу. Оно же... Кружок «Команда» этот, он же металлический. А свиток – пергамент, и перо пушистое.
– А чего ты хотел? Виртуальная реальность. Кстати, все эти элементы интерфейса не просто на ощупь материальны, их можно хватать и двигать.
– Не, просто за...сь!
Минут пять Вадим как пятнашки тасовал элементы интерфейса, потом посмотрел на ухмылявшегося Артёма и сказал:
– И что дальше? Они же смотреть мешают. Всё в кучу в район пояса хламом? Пусть там плавает? А потом рыться в поисках нужного?
– Зачем? Видишь там слева вверху маленький медный значок домашней страницы? Он единственный, который совсем никогда удалить нельзя. И при нажатии на него интерфейс всегда разворачивается в полный стандартный вид. Под ним девять медных кругляшей с цифрами. Это варианты настроек интерфейса. Их на пояс можно повесить, как перстни на пальцы надеть, причём необязательно все, а только нужные варианты настроек. Можно вызов на голосовую команду повесить или жест, но это не всегда удобно. Для начала настрой вариант один, чтобы было видно полоску жизни – и всё. Это важно в драке, когда ввязался – уже плевать на статы монстра. Лишняя информация отвлекает. На второй рабочий стол – полоска жизни, краткие характеристики и имя. Это для обычного движения. Вариант три – с полными характеристиками, они в виде всплывающего окна будут, если больше двух секунд смотреть на какой-то предмет. Ну и остальное – как хочешь.
– Ага, сделал.
– Теперь ещё момент. Только честно. Тело сильно исправлял? Мускулы там...
– Как раз эту часть мануала я читал внимательно, – фыркнул Вадим. – Насчёт привыкания к телу – помню. Поэтому правил, но несильно.
– Это хорошо. И сразу, учти на будущее. Мозг помнит всё, приспосабливается, но и забывает. Потому по мере развития перса мозг будет подстраиваться и по физической части, и по всяким навыкам вроде фехтования, езды на лошади и прочим специальным навыкам. Но если больше двух недель не играл, то потом пару дней заново привыкать к телу придётся. И в эти дни на серьёзных монстров лучше не ходить. Порвут как тузик грелку. Мы это выяснили, когда народ с отпуска возвращался.
– Спасибо. Учту. Ценно.
– Ну и самое вкусное и интересное. Смотри.
– Да куда уж интереснее. Но смотрю.
Если стоять спиной к городу, направо шли пологие, каменистые и покрытые жухлой травой холмы. Влево расстилалась низменность, влажные луга, покрытые высокой травой. Сразу за ними возвышался зелёный пологий холм, увенчанный развалинами старинного монастыря, причём со стороны луга около монастыря были разбиты цветник и сад. А если смотреть прямо, то никаких дорог, трава понемногу сменялась кустарником, в полукилометре темнел лес. Артём направился к деревьям, Вадим зашагал следом. Сразу как Артём оказался рядом с первым деревом, он сломал толстую ветку, немного подровнял её универсальным ножом. Не сработало. Артём, не обращая внимания на молчаливые вопросы напарника, палку выкинул и сломал другую. Но и здесь не подошло. Зато на третьей, стоило палку почистить от коры и подровнять, как смотревший на это Вадим, перед этим коснувшийся перстня-тройки, открыл рот от удивления: