Проект Китеж.online
Шрифт:
– Ох-хереть. Это же теперь... Ага, «Дубина простая, вес 7 мер». Тяжёлая херовина. Что там ещё? «+1 Силы к удару, -2 к Ловкости удара». Ну, тебе Ловкость не критично. «Коэффициент попадания 0,2 – 0,63». Маловато будет. У моего простого меча и то от ноль шесть до ноль восемьдесят пять.
– Всё равно лучше, чем руками. В обычных играх как? Чётко прописанная математическая формула, что и как можно сделать. Попал в неё – умница, получи полезную штуку. Не угадал – ну извини. «Китеж» же очень сложная динамическая структура. Короче, как и в жизни, тут можно делать практически всё. Ломать и строгать ветки, ковать меч, готовить еду. Учти, ты можешь хоть палку в драке подхватить и непись по башке треснуть. Но у любого неигрового предмета коэффициент удара жёстко
– Ну одна десятая в драке – это даже не смешно. Кстати, а как ты дубинку сделал? Это что, особенность класса Смерд? Делать такие штуки? А что ещё можешь? Кстати, если не совсем секрет, ты какую карьеру брал? Если что – я брал Солдата.
Карьеру, в отличие от класса, по умолчанию видно не было, хотя и можно отдельно в настройках поставить разрешение – но дураков разглашать посторонним про себя чувствительную информацию мало. Артём кивнул и ответил.
– Да нет, у меня карьера Работяга. Но я с самого начала тут рассчитываю, как уже сказал, работать инструктором и проводником. Отсюда и персонажа делал чисто как юнит поддержки. Только тогда можно взять талант Изобретателя. И то – повезло сейчас. Без рецепта мастерить какую-то вещь или ремонтировать... повезло, что всего-то с третьей попытки, и уже дубина получилась. А ты чего Солдатом, а не Рыцарем?
– А, так ты не для драк ходишь, а крафтерами любишь играть? Типа сделай десять сапог или принеси четыре хвоста ящерицы и выполнишь квест. Не, извини, но я не настолько по этой части любитель, чтобы по десять раз каждый раз ковыряться, прежде чем чего-то получится.
– Ну чего-то вроде.
– А я вот наоборот хочу сюда ходить подраться. Ты просто не представляешь, сколько народу у меня среди заказчиков и подрядчиков, которым хочется под вечер морду набить за тупость. И командовать мне в реальной жизни хватает, а если брать Рыцаря, там надо навык Лидерство тянуть. Не хочу. А хочу именно бить морду боссам данжей и рубить в капусту неписей. Но сейчас я тут думаю, зря мы себе Смерда в нашу компанию вообще не брали. Я уже заранее прикидываю, как на высоких уровнях квестов нам такой человек пригодится. Так что если что – добро пожаловать в нашу компанию. Кстати, тут в пати как опыт распределяется?
– Две трети убившему, остальное равномерно по остальным участникам. А вот за босса локации равномерно всем.
– Во, тем более.
Артём усмехнулся краешком рта. Ну что же, наживку заглотнули с крючком и леской. Мы тебе прокачку – ты нам опыт бета-тестера. Может, и в самом деле на первых порах вариант даже лучше изначального плана. Вадим, судя по всему, игрок со стажем, постоянный и с репутацией – а отсюда знает много кого из геймерского сообщества. Так что его рекомендации как «нашего парня и полезного человека» будут полезны.
– Там посмотрим. А пока раз теперь я тоже вооружён, пошли к монастырю вон туда, вокруг него гексагоны типа луг. Да, кстати. Учти ещё вот такую штуку. Я же говорил, что здесь можно драться не только оружием, руками и ногами, но и как в жизни любым предметом. Учти, это работает в обе стороны.
– Это ты в смысле, что не только куснуть может, но и лягнуть, и кинуть в меня чего-нибудь? Понял. Я их сам так лягну!.. – кровожадно оскалился Вадим, явно уже воображая себе скандинавским берсеркером.
Конечно же, первого своего монстра Вадим проморгал. Гордо держа в руке меч, он первым ступил на пространный зелёный луг, испещрённый разными душистыми цветами, на которые и отвлёкся. Очень уж непривычно было не просто видеть, как через обычный интерфейс, но и нюхать ароматы, ощущать, как травинки щекочут кожу в зазор между штаниной и лаптями. Артём почувствовал кислый запах заранее, но предупреждать специально не стал. Напарник же ещё пока не знал и отсюда не сообразил. Из травы выскочил рыжий муравей с золотыми полосками вдоль спины и размером с кошку и вцепился человеку в лодыжку.
– Больно!
Игровая система мгновенно уведомила:
«Вертехард получает 1 урон здоровья. Показатель здоровья – 1999».
Муравей же торопливо укусил ещё два раза, пока
Артём наконец-то не забил моба дубиной. Система уведомила:«Уничтожен рыжий муравей. Начислены очки опыта Тела. Синеглав – 37/1000. Вертехард – 18/1000».
И уже отдельно для Артёма:
«Синеглав, убив своего первого в жизни врага, вы учитесь и шагнули на новую ступень своей жизни. Потому можете изучить новый талант: Записать изобретение. Изобретатели – творческий народ, который забывает свои изобретения также быстро, как их придумывают. Стоит научиться записывать свои идеи, чтобы потом по записям их повторить. Вы согласны взять талант Записать изобретение?»
Артём тут же подписал возникший свиток: согласен.
Система радостным женским голосом чуть ли не спела:
«Поздравляю. Вы получили талант Записать изобретение. Теперь каждый раз, когда вы успешно изготавливаете или ремонтируете какую-то вещь, с шансом в 10% вы можете получить рецепт 1 уровня».
– Больно же кусается, зараза. А разрабы с ума сошли.
– Вообще-то, это было в мануале. И ты наверняка читал. Ты же восемнадцать плюс игру ставил и соглашался? – флегматично ответил Артём.
– Ну да. Там такие возможности предлагаются, – Вадим аж губы облизнул от своих мыслей. Дальше неожиданно замахал руками, со стороны выглядело смешно, и пояснил: – С боевого варианта интерфейса забыл всплывающие уведомления текстом убрать, на голосовые перевести. Хорошо тут эти муравьи по одному лезут. Не, это я от неожиданности, на самом деле терпимо. И всё равно, жёстко это как-то. Они же если толпой кинутся, то сожрут, ответить не успеешь.
– Да-да, восемнадцать плюс и всё как в реальном мире. Учти, тут именно что вообще всё реально тогда. Кто соглашается играть по-взрослому, на зелёном уровне жизни связность будет сто процентов. Ну понятно без болевого шока, и понятно, что слишком уж серьёзные раны будут болеть поменьше, чем в жизни, но всё равно неприятно. И сразу скажу, это не дурь разработчиков, а требование от медиков сертификации игры. Иначе, привыкнув к виртуальности, ты в реальной жизни рискуешь неприятностями. Были... прецеденты. На жёлтом уровне – болевой уровень уменьшается, на красном вообще по минимуму, чтобы смерть была неприятной, но в пределах и не отпугивала. Поверь, очень скоро это и будет самой главной фишкой «Китежа». Тут полная реалистичность и можно вообще всё.
– Ну так уж и всё...
– Именно что всё, вплоть до секса. Ты же восемнадцать плюс ставил? Ну вот тебе, и не говори, что не думал. Причём не только между игроками можно, с двадцатого радианта появляются эльфы, так разработчики там таких эльфиечек запихнули – пальчики оближешь. И бордели есть, но ещё интереснее – неписей и так уговорить можно. Если коротко, в обычных играх – у неписей набор базовых параметров и производных второстепенных, и вычисляется всё по раз и навсегда прописанным формулам. А здесь у неигровых персонажей свой собственный набор классов и умений, часть которых игрокам вообще была недоступна. Тут концепция «живого мира», когда неписи могут в определённых пределах изменяться и развиваться. Причём заведующая неписями программа работает не по жёсткому сценарию, а как самообучающаяся нейросеть на основе действий игроков плюс заложенного потенциала. Так что флирт с эльфиечками, а потом жаркая ночь вполне реальна, – Артём не скрывал ехидства. – Ну или нож в брюхо от эльфийки получить, не спорю, девочки тоже могут быть ревнивые или обидчивые.
– Я вообще-то женатый человек, – попытался возразить Вадим.
Явно хотел ответить грозно и категорично, но получилось как-то неубедительно.
– Ну так не приглашай живых игроков, а флиртуй исключительно с эльфиечками. Если что Сетевой кодекс тут пока не возражает, потому что раньше чего-то подобное было невозможно. Пока наши депутаты в Госдуме пошевелятся, пока чего-то там напринимают с поправками – полгода, а то и год можешь развлекаться. И насчёт детишек можешь быть спокоен, если твой интерфейс у папы стащат и сами зайдут. Не забыл? Тут полная идентификация с привязкой к личности. Они ничего лишнего не увидят.