Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Проект Китеж.online
Шрифт:

Еда всегда повышает настроение, даже если это еда в виртуальной реальности. Вдвойне душевно, когда ты сидишь в приятном лесу, веет прохладой и тем необычайным спокойствием природы, которое можно наблюдать, только когда негромкие звуки леса и его пернатых обитателей тишину не нарушают, а как будто наоборот усиливают. В реальности такое возможно очень недолгое время рано утром, ну а здесь разгар дня – и всё равно благодать разливается со всех сторон. Так что перекус Вадим и Артём заканчивали в наилучшем расположении духа.

– Натуральная варёная колбаса, – довольно прокомментировал Вадим, слизав с ладони последние крошки. – Респект создателям, честное слово. Кстати, ты сказал – покупать. А на какие шиши? Сколько мы этих муравьёв запинали, ни из кого ничего не выпало. Ну квесты давать будут, ну

какие-то остатки на ингредиенты и на продажу. Неужели из монстров ничего не выпадает?

– Выпадает, конечно. Муравей – это тварюшка, которая, считай, на опыт только и годится. Из неё если вообще хоть чего-то выпадает, то с мизерным шансом. И всякая ерунда. А так да, из других монстров выпадает чаще.

– Ага. И тогда, раз речь про опыт. А ну давай, колись. У меня тут накапало восемьсот восемьдесят три, почти на очко опыта накопил. У тебя должно быть около двух тысяч.

– Тысяча семьсот пятьдесят семь сейчас.

– Ага. И если верить счётчику, у тебя сейчас уже одно очко развития есть. На что потратил, если не секрет?

– Да не секрет. На Телосложение, надо здоровье накачивать. Ну и вес это добавляет, он на Телосложение завязан. Я всякими акробатами, метателями дротиков или ассасинами играть не собираюсь, мне наоборот – чем больше вес, тем лучше. И ещё очко не потратил. Мелкая фишка – когда используешь очко на прирост Телосложения, у тебя сразу восстанавливаются показатели Усталости. Сначала потрачу калории, которые бутербродами наел.

– Хорошо, понял, полезная фишка. Учту. В чём наколка? Я в принципе и сам догадался уже, но давай, ты объясняй. Я хотя и геймер со стажем, но не задрот, и формулы считать не люблю. Тем более, когда под боком готовая база данных сидит и бутерброд лопает.

– Да прав ты, прав. Схема та же самая, обычная. Ну вот набил ты полсотни штук муравьёв, получил один или два очка опыта Тела. Потом третье также выбьешь. Следующие три очка развития Тела будут стоить уже по две двести. Потом каждое тысяч пять – и так далее. Прогрессия. На память точно число не скажу, но уже десятое очко развития будет стоить больше миллиона за штуку, а ведь это и близко не финал. А опыт Духа? Грузоподъёмность завязана не только на Телосложение, но и на Волю. А магическая устойчивость в том числе на Интеллект. А мага у нас сейчас нет, потому мобов рубим только руками – а это опыт Тела. И учти, навыки и таланты качаются тоже за очки опыта. С талантами чуть проще, там ещё отдельно можно прокачать уровень за использование. На сотку активации твоего таланта критический удар получишь одну ступень таланта.

– Я понял. Зае...ся мобов рубить.

– Даже хуже. Учти, здесь расстояния вполне реальные. А сотню тысяч мобов в окрестностях города ты не найдёшь. Покупай порталы, ищи лошадь, сохраняйся в деревнях. Кстати, раз уж про формулы. Как очко заработаешь – вкладывай не в персонажа, у тебя пока и так для драки характеристики хороши, а в талант критического удара. Тут бонусом первого повышения уровня с десяти процентов срабатывание сразу до семнадцати. Можно ещё до третьего уровня поднять, там, насколько помню, вообще двадцать четыре процента. Талант достаточно редкий, потому поначалу растёт быстро. Третий уровень – шанс один из четырёх. А дальше нет смысла пока.

– Понятно, тоже прогрессия, – хохотнул Вадим. – В смысле, чем дальше, тем медленнее. Тоже не удивили. И растём, увы, стандартным способом. Рубим мобов на шмот, прибарахляемся чутка, а дальше ищем квесты и данжи. И развиваем персонажей в первую очередь с них. Нет, я не предлагаю сразу идти в данж, но что может выпасть? И с кого? Муравьи пока не так чтобы впечатлили.

– Ты пока особо губу не раскатывай, это первый Радиант, для разогрева и для новичков. Здесь и монстры только самые простые, причём в основном на базе обычной живности. Муравьи, волки, змеи, пауки водятся. Со стаей хищных саблезубых зайцев столкнуться можешь. Ну и чтобы совсем не разочароваться, то чуть подальше от города – уже разная экзотика. В виде боссов локаций будут, скорее сего, акулотелое отродье – это как раньше крокодилов изображали, баранец, может леший какой. И ты совершенно прав, хоть какие-то очки развития, нормальное снаряжение и денег можно заработать, считай, только в квестах от неписей и в зачистках

данжей. Но для данжей…

– Но чтобы сунуться в данж, надо сначала подкачать уровень, – Вадим вскочил на ноги и поправил меч. – Пока не по нашему размеру... шапка, а не то, что кто-то подумал.

– Слушай, ты же взрослый мужик, откуда такая тяга к похабели и матюкам? Как будто и в самом деле в пацана превратился, – хмыкнул Артём. – Да, данжи тут рассчитаны на групповое прохождение. В одиночку... ну, в теории это возможно. И я даже знаю пару раз во время теста. Но это реально везение на двести процентов. Идёшь, ищешь своих? Или пока качаемся дальше напару?

– А есть ещё интересные идеи? – Вадим и не пытался скрывать азарт в голосе. – Я хороших перспектив никогда не супротив. Пошли на луг, будем грозой муравьёв? Новые уровни ждут нас!

– Коллектива пчёл нам не надо. Поверь, есть такой – наплачешься ещё с ними. И ты сейчас сразу выдал возраст, что куда старше, чем выглядишь, – хмыкнул Артём. – Сейчас эту книжку мало кто помнит.

– Сам-то цитату опознал, – подколол в ответ Вадим. – Или реальный возраст прячешь?

– Да нет, просто хороший друг из Казани... был. Очень уж любил «Федота Стрельца» цитировать к месту и не к месту, вот все из нашей компании его и запомнили. Извини, не хочу говорить, по-дурацки пару лет назад он погиб от случайности. Ладно, идея и в самом деле есть, – Артём махнул в сторону условного востока, где располагался луг с муравьями и развалины монастыря, И мысленно ругнулся на себя: вот это прокол. Слишком уж неожиданно показалось: это Фарид рядом и шутит. Хорошо ещё, Вадим не обратил внимания на оговорку. На будущее следить за языком тщательно, никаких личных данных и привязок. – Сейчас все ломанутся или на восточные луга, или на юг, в леса. А вот на западной стороне никого.

– Почему ты так уверен?

– А потому что на запад – болото. Грязное и вонючее. Поверь, гейм-дизайнеры там расстарались, просто исплюёшься. Гораздо приятнее бегать по лесам и полям. Сам же видел, какая красота. Только возле города это ловушка на глупость. Кроме муравьёв или саблезубых зайцев там никого не встречается. Качать характеристики – можно, но из муравьёв…

– Хер чего выпадает.

– Из зайцев тоже только мясо, а ещё зайцы могут быть опасны.

– Зайцы, хищные, клыкастые, – расхохотался Вадим. – Сразу себе представил.

– Зря смеёшься, кстати, они поопаснее волков будут на этом уровне. Здесь же ДнД система и приближённость к реальному миру. Тут правило «муравьи толпой даже слона запинают» работает, как и в реальной жизни. А у саблезубых зайцев особенность – навык тактика стаи. Это когда саблезубый заяц умеет синхронизированные атаки и наносит повышенный урон, если в пределах двух метров от этого существа находится союзник. Причём чем больше союзников, тем сильнее бонус. Представляешь, когда стая из десятка зайцев атакует чуть ли не как единая тварь? На таких только группой ходить, человек по пять минимум. Народ же, зуб даю – дуром попрётся. Особенно одиночки, муравьёв порубили – всё, дикий пещерный человек, которому тигра палицей зашибить – как муху хлопнуть. Зато на болоте полно живности, из которой как раз много чего можно собрать.

– В первые несколько дней перерождений будет – не продохнуть. Не отпугнут?

– А от зайцев убежать можно, если не дурак. Зайцы как бы хищники с территорией, свою поляну или свой кусок леса охраняют. Зато если дурак, вперёд прёшь, не глядя и подох, то сам виноват. И вообще, тут с самого начала так рассчитано. На север – город и пограничные горы второго Радианта, на восток и запад – одиночкам играть, а вот юг с самого начала заточен под команду. Там и квесты именно групповые будут, и локальные боссы гексагонов. И ещё тут не только бегать и рубить надо, а ещё и общаться. Про то, что на юг в одиночку соваться не стоит, тебя и стража на воротах предупредит, и куча неписей в лавках расскажет – ты, главное, слушать не забывай. Второе – та самая реалистичность, помнишь? Чтобы народ играл аккуратно и старался не умирать до последнего. На высоких Радиантах это очень пригодится. В том числе и уметь рассчитывать силы перед данжем или квестом. Пару раз на зайцах обожжёшься или на других мобах на юге, будешь или в гексагоны для одиночек ходить, или команду правильно собирать.

Поделиться с друзьями: