Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework
Шрифт:
Элемент управления
Глава 5
Мышь и клавиатура
Мышь и стилус
Взаимодействие с программой пользователь осуществляет с помощью стилуса или аппаратных кнопок на самом устройстве. А где же мышь и клавиатура?
Но стоит заметить, что у стилуса нет возможности эмулировать нажатие правой кнопки мыши. Когда пользователь применяет стилус, то генерируются события
Курсоры
Так как пользователь при работе использует стилус, то Windows Mobile не отображает на экране устройства стандартную стрелку курсора. Предполагается, что пользователь может самостоятельно попасть острым концом стилуса в маленькую кнопку или другой элемент. Но у мобильных систем курсоры все же есть. Первый из них является аналогом песочных часов в настольной версии Windows и выглядит как анимированный круг с разноцветными секторами. Второй курсор можно увидеть при вызове контекстного меню. Он выглядит как множество маленьких красных кружков, которые постепенно появляются вдоль воображаемой окружности.
Песочные часы
При выполнении длительных ресурсоемких операций нужно показать пользователю, что устройство работает, а не зависло. Лучше всего вывести на экран устройства курсор ожидания. В карманных компьютерах в качестве такого курсора используются не песочные часы, как в настольных компьютерах, а анимированный разноцветный круг, Установить данный тип курсора в приложении очень просто, что иллюстрирует фрагмент кода, приведенный в листинге 5.1.
На рис. 5.1 показано приложение с соответствующим курсором.
Рис. 5.1. Отображение курсора ожидания
Обработка события Tap-and-Hold
Так как в карманных компьютерах не используется правая кнопка мыши, то для вызова контекстного меню используется операция Tap-and-Hold. Пользователь касается стилусом экрана и некоторое время удерживает нажатие. Если элемент, на поверхности которого находится стилус, связан с элементом
Клавиатура
На большинстве карманных компьютеров нет стандартной клавиатуры, поэтому ввод текста осуществляется с помощью виртуальной клавиатуры SIP. В Visual Studio 2005 клавиатура SIP представлена элементом
Рис. 5.2. Эмулятор устройства с клавиатурой
Кроме того, на устройствах имеются клавиши навигации, клавиша
Клавиши навигации
Если вы в процессе создания приложения в режиме работы с формой щелкнуть мышью на любой из кнопок навигации, то среда разработки сгенерирует код для этих кнопок в событии
Как видите, приложение определяет нажатую клавишу при помощи перечисления
Рис. 5.3. Обработка нажатий клавиш навигации
Выключение устройства
На карманных компьютерах также есть кнопка выключения устройства. На самом деле при нажатии на эту кнопку устройство не выключается, а переходит в особый спящий режим. В мобильных устройствах программы и данные хранятся в памяти, и если устройство действительно выключить, то все приложения и данные просто пропадут. Разработчик может программно перевести устройство в спящий режим, имитируя нажатие этой кнопки выключения с помощью функции API