Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework
Шрифт:
Rectangle portion = new Rectangle(1, 1, 150, 25);
g.DrawImage(myBMP, 20, 220, portion, GraphicsUnit.Pixel);
Метод
FillRectangle
уже применялся при рассмотрении кистей. Метод DrawRectangle
использует перо вместо кисти, поэтому на экран выводится незакрашенный прямоугольник. Чтобы нарисовать достаточно сложную фигуру, можно задать массив точек и соединить их прямыми отрезками, после чего можно закрасить получившуюся фигуру. Для этого разработчик может использовать методы
DrawPolygon
и FillPolygon
. В листинге 6.14
Листинг 6.14
// Нарисуем ромб
// Зададим массив точек
Point[] arrPoint = {
new Point(150, 50),
new Point(200, 100),
new Point(150, 150),
new Point(100, 100),
new Point(150, 50),
};
g.DrawPolygon(bluePen, arrPoint);
Если все рассмотренные ранее методы объединить в одно приложение и затем запустить его, то на экране устройства будет отображено несколько графических образов, как показано на рис. 6.1.
Рис. 6.1. Основные приемы работы с графикой
Создание собственных методов DrawPie и FillPie
В данный момент .NET Compact Framework не поддерживает графические методы
DrawPiе
и FillPie
, которые позволяли бы рисовать круговые секторы. Но можно создать свою версию этих методов, используя математические вычисления, как показано в листинге 6.15. Листинг 6.15
///<summary>
///Рисуем закрашенный сектор
///Параметры функции
///g - Объект Graphics
///solidBrush - Кисть для закраски сегмента
///x,y - Координаты центра
///width - Ширина сегмента
///height - Высота сегмента
///startAngle - Значение начального угла
///endAngle - Значение конечного угла
///</summary>
private void FillPie(Graphics g, SolidBrush solidBrush, int x, int y,
int width, int height, double startAngle, double endAngle) {
double[] xAngle = new double[12];
double[] yAngle = new double[12];
double angleIncrement = (endAngle - startAngle) / 10;
double angle = startAngle;
for (int i = 0; i <= 10; i++) {
xAngle[i] = x + (Math.Cos(angle * (Math.PI / 180)) * (width / 2));
yAngle[i] = y + (Math.Sin(angle * (Math.PI / 180)) * (height / 2));
angle += angleIncrement;
}
xAngle[11] = x + (Math.Cos(endAngle * (Math.PI / 180)) * (width / 2));
yAngle[11] = y + (Math.Sin(endAngle * (Math.PI / 180)) * (height / 2));
Point[] anglePoints = {
new Point(x, y),
new Point((int)xAngle[0], (int)yAngle[0]),
new Point((int)xAngle[1], (int)yAngle[1]),
new Point((int)xAngle[2], (int)yAngle[2]),
new Point((int)xAngle[3], (int)yAngle[3]),
new Point((int)xAngle[4], (int)yAngle[4]),
new Point((int)xAngle[5], (int)yAngle[5]),
new Point((int)xAngle[6], (int)yAngle[6]),
new Point((int)xAngle[7], (int)yAngle[7]),
new Point((int)xAngle[8], (int)yAngle[8]),
new Point((int)xAngle[9], (int)yAngle[9]),
new Point((int)xAngle[10], (int)yAngle[10]),
new Point((int)xAngle[11], (int)yAngle[11])
};
g.FillPolygon(solidBrush, anglePoints);
}
///<summary>
///
Рисуем границы сектора
///g - Объект Graphics
///pen - Перо для рисования сегмента
///x,y - Центр сегмента
///width - Ширина сегмента
///height - Высота
///startAngle - Значение начального угла
///endAngle - Значение конечного угла
///</summary>
private void DrawPie(Graphics g, Pen pen, int x, int y,
int width, int height, double startAngle, double endAngle) {
double[] xAngle = new double[12];
double[] yAngle = new double[12];
double angleIncrement = (endAngle - startAngle) / 10;
double angle = startAngle;
for (int i = 0; i <= 10; i++) {
xAngle[i] = x + (Math.Cos(angle * (Math.PI / 180)) * (width /2));
yAngle[i] = y + (Math.Sin(angle * (Math.PI / 180)) * (height / 2));
angle += angleIncrement;
}
xAngle[11] = x + (Math.Cos(endAngle * (Math.PI / 180)) * (width / 2));
yAngle[11] = y + (Math.Sin(endAngle * (Math.PI / 180)) * (height /2));
Point[] anglePoints = {
new Point(x, y),
new Point((int)xAngle[0], (int)yAngle[0]),
new Point((int)xAngle[1], (int)yAngle[1]),
new Point((int)xAngle[2], (int)yAngle[2]),
new Point((int)xAngle[3], (int)yAngle[3]),
new Point((int)xAngle[4], (int)yAngle[4]),
Поделиться с друзьями: