Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework

Салмре Иво

Шрифт:

 • Button; переименуйте его в buttonAnswer5. 

4. Дважды щелкните на пустом участке формы в окне конструктора форм и введите приведенный ниже код Form_Load в автоматически сгенерированную и подключенную функцию обработчика событий.

5. Поочередно переходя от одной из вышеперечисленных кнопок Button к другой, щелкните на кнопке в окне конструктора форм. Введите приведенный ниже код button<ИмяКнопки>_Click в автоматически сгенерированную и подключенную функцию обработчика событий.

6. Введите оставшуюся часть приведенного ниже кода.

7. Установите для свойства MinimizeBox формы значение false. Благодаря этому

во время выполнения приложения в верхней правой части формы появится кнопка OK, с помощью которой вы сможете легко закрыть форму и выйти из приложения. Эта возможность оказывается очень полезной при многократном тестировании приложения

8. В самом верху файла кода формы введите в качестве первой строки #define PLAYFIELD_ON_BOTTOM. 

9. Дважды запустите приложение: один раз с подключенной директивой условной компиляции #define PLAYFIELD_ON_BOTTOM, а второй — с предварительным отключением этой же директивы при помощи символов комментария (то есть //#define PLAYFIELD_ON_BOTTOM), и отметьте для себя различия между двумя моделями компоновки. Запустите оба варианта на физическом устройстве и выясните, какая модель является более предпочтительной с точки зрения внешнего вида приложения и удобства работы с ним, а также возможностей обзора игрового поля.

10. Попробуйте изменить компоновку элементов управления по своему усмотрению. Вероятно, часть элементов управления пользовательского интерфейса имело бы смысл поместить выше игрового поля, а часть — ниже. Возможно, некоторые элементы должны располагаться поверх игрового поля, тогда как другие — справа или слева от него. Внося соответствующие изменения в код конечного автомата, вы легко сможете проверить и уточнить свои предположения.

Листинг 13.1. Использование конечного автомата для экспериментов с двумя различными вариантами компоновки пользовательского интерфейса

//--------------------------------------------------------------------------

//Конечный автомат, который управляет отображением кнопок, закрываемых рукой

//--------------------------------------------------------------------------

private enum GameUIState {

 startScreen = 1,

 waitForNextQuestion = 2,

 waitForUserToStateKnowledge = 4,

 waitForUserToAnswerMultipleChoice = 8

}

//Текущее состояние игры

private GameUIState m_GameUIState;

//==========================================================================

//Конечный автомат, используемый для управления пользовательским интерфейсом

//==========================================================================

private void StateChangeForGameUI(GameUIState newGameUIState) {

 m_GameUIState = newGameUIState;

 switch (newGameUIState) {

 case GameUIState.startScreen:

buttonAskQuestion.Visible = true;

buttonAskQuestion.Text = "Start";

//Скрыть
текстовое окно

textBoxAskQuestion.Visible = false;

SetAnswerButtonVisibility(false);

SetDifficultyButtonVisibility(false);

break;

 case GameUIState.waitForNextQuestion:

setQuestionText("List answer details here... \r\n" +

"Lots of space to write...\r\n" +

"Waiting for user to select next question...");

textBoxAskQuestion.Visible = true;

buttonAskQuestion.Text = "Next";

buttonAskQuestion.Visible = true;

//Убедиться в том, что кнопка отображается на переднем плане

buttonAskQuestion.BringToFront;

SetAnswerButtonVisibility(false);

SetDifficultyButtonVisibility(false);

#if PLAYFIELD ON_BOTTOM //ПОЛЕ ИГРЫ располагается под пользовательскими

//элементами управления

textBoxAskQuestion.Height = pictureBoxGameBoard.Top - 2;

#else //ПОЛЕ ИГРЫ располагается над пользовательскими

//элементами управления

textBoxAskQuestion.Top = pictureBoxGameBoard.Top + pictureBoxGameBoard.Height + 2;

textBoxAskQuestion.Height = this.Height - textBoxAskQuestion.Top;

#endif

break;

 case GameUIState.waitForUserToStateKnowledge:

SetTextForVocabularyQuestion;

textBoxAskQuestion.Visible = true;

buttonAskQuestion.Visible = false;

SetAnswerButtonVisibility(false);

SetDifficultyButtonVisibility(true);

#if PLAYFIELD_ON_BOTTOM //ПОЛЕ ИГРЫ располагается под пользовательскими

//элементами управления

textBoxAskQuestion.Height = buttonShowAnswers_AdvancedVersion.Top - 2;

#else //ПОЛЕ ИГРЫ располагается над пользовательскими

//элементами управления

textBoxAskQuestion.Top = buttonShowAnswers_AdvancedVersion.Top + buttonShowAnswers_AdvancedVersion.Height + 2;

textBoxAskQuestion.Height = this.Height - textBoxAskQuestion.Top;

#endif

break;

 case GameUIState.waitForUserToAnswerMultipleChoice:

buttonAskQuestion.Visible = false;

SetDifficultyButtonVisibility(false);

//Сделать кнопки доступными, чтобы пользователь мог щелкать на них

SetAnswerButtonEnabled(true);

SetAnswerButtonVisibility(true);

Поделиться с друзьями: