Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Программирование на языке Ruby
Шрифт:

12.3.1. Обзор

FXRuby — это привязка к Ruby библиотеки FOX, написанной на C++. В нее входит много классов для разработки полноценных графических приложений. Хотя аббревиатура FOX означает Free Objects for X (Бесплатные объекты для X), она была успешно перенесена и на другие платформы, включая MS Windows. Лайл Джонсон написал привязку FOX к Ruby, а также перенес саму библиотеку на платформу Windows. Исходную версия библиотеки FOX разработал Джероен ван дер Зийп (Jeroen van der Zijp) при поддержке компании CFD Research Corporation.

Виджеты FOX обладают современным внешним обликом. По полноте они могут соперничать с платформенными

интерфейсами, в том числе и с MS Windows, при этом располагая возможностями, сильно превосходящими многие другие библиотеки виджетов.

Библиотеку классов FOX легко освоит программист, знакомый с другими средствами разработки графических интерфейсов. API не содержит зависимостей от платформы. Поскольку FOX написана на C++, некоторые аспекты API FxRuby сохраняют влияние статической природы и соглашений, принятых в C++ (например, перечисления и поразрядные операции).

Центральным механизмом, упрощающим работу с FOX, является парадигма сообщение/получатель. Любой объект в FOX — это экземпляр класса

FXObject
или одного из его подклассов. Определяемые пользователем объекты также должны наследовать одному из этих классов. Любой экземпляр
FXObject
может посылать и получать сообщения. Сообщение связывается к конкретным получателем во время выполнения в момент отправки.

Внутри FOX сообщение представляется типом, идентификатором и данными. Классы FOX пользуются общим набором определений сообщений, что позволяет виджетам взаимодействовать.

Обработчик сообщения должен вернуть 1, если сообщение обработано, и 0 в противном случае. FOX не перенаправляет необработанные сообщения другим виджетам неявно. Возвращаемое значение используется для того, чтобы понять, нужно ли обновлять интерфейс. Приложение FXRuby могло бы воспользоваться возвращаемым значением, чтобы самостоятельно перенаправить необработанные сообщения и тем самым реализовать паттерн Chain of Responsibility (цепочка обязанностей), описанный в книге E. Gamma, R. Helm, R. Johnson, J. Vlissides «Design Patterns» [14] .

14

Русский перевод: Э. Гамма, Р. Хелм. Р. Джонсон, Дж. Влиссидес. Приемы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны проектирования. — М.: ДМК, Питер, 2001.

Еще один механизм FOX — парадигма автоматического обновления. Неявный цикл обработки событий в FOX включает фазу обновления, в которой объекты FOX могут обработать сообщения об обновлении. Обычно обработчик такого сообщения изменяет внешний вид того или иного виджета, основываясь на текущем состоянии данных приложения. Например, программа, показанная в листинге 12.9 (см. раздел 12.3.3), имеет кнопку, которая обновляет собственное состояние «активна/не активна» в зависимости от значения некоторой переменной.

12.3.2. Простое оконное приложение

Вот пример минимального приложения FXRuby, которое делает то же самое, что рассмотренные выше приложения Tk и GTK+:

require 'fox16' # Используются привязки к FOX 1.6.

include Fox

application = FXApp.new

main = FXMainWindow.new(application, "Today's Date")

str = Time.now.strftime("&Today is %B %d, %Y")

button = FXButton.new(main, str)

button.connect(SEL_COMMAND) { application.exit }

application.create

main.show(PLACEMENT_SCREEN)

application.run

Этого

примера достаточно для демонстрации двух важнейших классов FXRuby:
FXApp
и
FXMainWindow
. Приложение должно в самом начале создать и инициализировать объект
FXApp. FXMainWindow
— подкласс
FXTopWindow
; каждый виджет в FOX — некая разновидность «окна». Класс
FXTopWindow
представляет окно верхнего уровня, которое появляется непосредственно на экране. Более сложное приложение FXRuby обычно создает подкласс
FXMainWindow
и размещает в нем виджеты на этапе инициализации.

Конструктору

FXMainWindow
необходимо передать первым параметром объект FXApp. Второй параметр — заголовок окна. По умолчанию экземпляр
FXMainWindow
размещается в центре экрана и снабжается всеми стандартными элементами, присущими
FXTopWindow
. Таким образом, для окна отображается полоса заголовка с кнопками свертывания, развертывания и закрытия. Его размеры можно изменять.

Атрибут

decorations
главного окна позволяет явно указать необходимые элементы оформления. Например, можно запретить изменение размеров:

main = FXMainWindow.new(application, "Today's Date")

main.decorations = DECOR_TITLE | DECOR_CLOSE

Значение

decorations
образуется комбинированием битовых флагов, как это принято в C++. В примере выше окно имеет только заголовок и кнопку закрытия.

В этом простом примере главное окно содержит всего один виджет — экземпляр класса

FXButton
, в котором отображается текущая дата.

str = Time.now.strftime("&Today is %B %d, %Y")

button = FXButton.new(main, str)

Первый аргумент конструктора

FXButton
— родительское окно, содержащее данный виджет. В нашем примере это главное окно. Второй аргумент — текст, рисуемый на кнопке.

В следующей строчке показано, как с помощью метода

connect
ассоциировать с кнопкой блок:

button.connect(SEL_COMMAND) { application.exit }

Здесь говорится, что когда кнопка отправляет командное сообщение (то есть сообщение типа

SEL_COMMAND
), следует вызвать метод
exit
.

В оставшихся строчках мы наблюдаем «ритуал обручения» объектов

FXApp
и
FXMainWindow
:

application.create

main.show(PLACEMENT_SCREEN)

application.run

Любое приложение FXRuby должно включать подобные строки, чтобы создать экземпляр приложения, показать окно

FXMainWindow
и запустить цикл обработки событий. Аргумент
PLACEMENT_SCREEN
метода
show
определяет, в каком месте экрана должно появиться окно. Из других возможных значений упомянем
PLACEMENT_CURSOR
(поместить окно там, где находится курсор),
PLACEMENT_OWNER
(в центре окна-владельца) и
PLACEMENT_MAXIMIZED
(раскрыть окно на весь экран).

Поделиться с друзьями: