Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Программирование на языке Ruby
Шрифт:

application.create

main.show(PLACEMENT_SCREEN)

application.run

В этом примере

@choice
— экземпляр
FXDataTarget
, значением которого является целочисленный индекс выбранного в данный момент положения переключателя. Получатель данных инициализирован нулем, что соответствует элементу «Good» массива
choices
.

При конструировании каждого переключателя задается получатель данных, а идентификатор сообщения от переключателя делается равным

FXDataTarget::ID_OPTION
плюс желаемое значение. Если теперь запустить пример, то вы увидите, что переключатель
стал вести себя как положено.

Для добавления в окно списка

FXList
и его инициализации тоже достаточно нескольких строк. Значение
LIST_BROWSESELECT
позволяет выбирать из списка ровно один элемент. В начальный момент выбран самый первый из них. Значение
LIST_SINGLESELECT
допускает выбор не более одного элемента; в этом случае в начальный момент ни один элемент не выбран:

@list = FXList.new(self, nil, 0,

 LIST_BROWSESELECT |

 LAYOUT_FILL_X)

@names = ["Chuck", "Sally", "Franklin", "Schroeder",

 "Woodstock", "Matz", "Lucy"]

@names.each { |name| @list.appendItem(name) }

Отметим, что вместо метода

appendItem
можно использовать оператор вставки в массив, то есть последнюю строку можно было бы записать и так:

@names.each { |name| @list << name }

Весь пример целиком приведен в листинге 12.12. Сообщение обрабатывается в главном окне, в результате выводится выбранный элемент. Если был задан режим

LIST_SINGLE_SELECT
, то важно отличать щелчок, при котором элемент был выбран, от щелчка, который отменил выбор.

Листинг 12.12. Виджет FXList

require 'fox16'

include Fox

class ListHandlerWindow < FXMainWindow

 def initialize(app)

# Сначала вызвать инициализатор базового класса.

super(app, "List Handler", nil, nil,

DECOR_TITLE | DECOR_CLOSE)

@list = FXList.new(self, nil, 0,

LIST_BROWSESELECT |

LAYOUT_FILL_X)

@list.connect(SEL_COMMAND) do |sender, sel, pos|

puts pos.to_s + " => " + @names[pos]

end

@names = ["Chuck", "Sally", "Franklin",

"Schroeder", "Woodstock",

"Matz", "Lucy"]

@names.each { |name| @list << name }

 end

end

application = FXApp.new

main = ListHandlerWindow.new(application)

application.create

main.show(PLACEMENT_SCREEN)

application.run

Если вместо

LIST_BROWSESELECT
поставить
LIST_EXTENDEDSELECT
, то в списке можно будет выбирать несколько элементов:

@list = FXList.new(self, nil, 0, LIST_EXTENDEDSELECT | LAYOUT_FILL_X)

Обработчик сообщений можно изменить так, чтобы он отображал

все выбранные элементы. Чтобы понять, какие элементы списка выбраны, придется перебрать все:

@list.connect(SEL_COMMAND) do |sender, sel, pos|

 puts "Был щелчок по " + pos.to_s +"=>" +

@names[pos]

 puts "Выбраны следующие элементы:"

 @list.each do |item|

if item.selected?

puts " " + item.text

end

 end

end

Атрибут

numVisible
объекта
FXList
позволяет указать, сколько элементов списка видно одновременно. Существует также виджет
FXListBox
, который отображает только выбранное значение. Его интерфейс похож на интерфейс
FXList
с несколькими отличиями. Аргументы конструктора точно такие же, как видно из следующего примера. Отметим, что
FXListBox
позволяет выбирать только один элемент, поэтому значение
LIST_EXTENDEDSELECT
игнорируется:

@list_box = FXListBox.new(self,nil,0,LIST_BROWSESELECT | LAYOUT_FILL_X)

@names = ["Chuck", "Sally", "Franklin", "Schroeder",

 "Woodstock", "Matz", "Lucy"]

@names.each { |name| @list_box << name }

Диалоговое окно можно определить один раз как подкласс класса

FXDialogBox
, а затем использовать для создания модальных или немодальных диалогов. Однако способы взаимодействия модальных и немодальных диалогов со своим владельцем различны.

Под модальным мы понимаем окно или диалог, который препятствует доступу к другим частям приложения, пока не будет закрыт. Немодальный диалог позволяет передавать фокус другим окнам приложения.

В следующем примере определяется класс модального и немодального диалога. Для модального класса используются предопределенные сообщения

ID_CANCEL
и
ID_ACCEPT
. Немодальный класс пользуется только предопределенным сообщением
ID_HIDE
.

Для отображения немодального диалога применяется уже знакомый метод

FXTopwindow.show
. Модальный диалог имеет собственный цикл обработки событий, отличный от цикла всего приложения. Для его отображения служит метод
FXDialogBox.execute
. Как видно из полного листинга программы, значение, возвращаемое методом
execute
, зависит от того, какое значение было передано методу приложения
stopModal
для завершения цикла обработки событий модального диалога. В этом примере значение 1 говорит о том, что пользователь нажал кнопку Accept.

modal_btn.connect do

 dialog = ModalDialogBox.new(self)

 if dialog.execute(PLACEMENT_OWNER) == 1

puts dialog.text

 end

end

Немодальный диалог работает параллельно с другими окнами приложения. Приложение должно запрашивать интересующие его данные у диалога по мере необходимости. Один из способов известить о появлении новых данных - включить в диалог кнопку Apply (Применить), которая будет посылать зависящее от приложения сообщение главному окну. В примере ниже используется также таймер — еще одна интересная особенность FxRuby. Когда таймер срабатывает, главному окну посылается сообщение. Обработчик этого сообщения (показан ниже) запрашивает у диалога новое значение и взводит таймер еще на одну секунду:

Поделиться с друзьями: