Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Программирование на языке Ruby
Шрифт:

12.3.3. Кнопки

Вы уже видели, как организуется работа с кнопками в FXRuby. Заглянем немного глубже.

На кнопке может размещаться не только короткая строка. Допустимы и несколько строк, разделенных символом новой строки:

text = "&Hello, World!\n" +

 "Do you see multiple lines of text?"

FXButton.new(self, text)

Обратите внимание на амперсанд перед буквой H в строке

"Hello, World!"
. Он задает «горячую клавишу», нажатие которой эквивалентно щелчку по кнопке.

На кнопке может быть также нарисовано изображение, заданное

в разных форматах. Например:

text = "&Неllо, World!\n" +

 "Do you see the icon?\n" +

 "Do you see multiple lines of text?"

icon = File.open("some_icon.gif", "rb") do |file|

 FXGIFIcon.new(app, file.read)

end

FXButton.new(self, text, icon)

В листинге 12.9 иллюстрируется механизм обновления состояния интерфейса, реализованный в FOX:

Листинг 12.9. Обновление состояния интерфейса в FOX

require 'fox16'

include Fox

class TwoButtonUpdateWindow < FXMainWindow

 def initialize(app)

# Сначала инициализируем базовый класс.

super(app, "Update Example", nil, nil,

DECOR_TITLE | DECOR_CLOSE)

# Первая кнопка:

@button_one = FXButton.new(self, "Enable Button 2")

@button_one_enabled = true

# Вторая кнопка:

@button_two = FXButton.new(self, "Enable Button 1")

@button_two.disable

@button_two_enabled = false

# Устанавливаем обработчики сообщений.

@button_one.connect(SEL_COMMAND, method(:onCommand))

@button_two.connect(SEL_COMMAND, method(:onCommand))

@button_one.connect(SEL_UPDATE, method(:onUpdate))

@button_two.connect(SEL_UPDATE, method(:onUpdate))

 end

 def onCommand(sender, sel, ptr)

# Обновить состояние приложения.

@button_one_enabled = !@button_one_enabled

@button_two_enabled = !@button_two_enabled

 end

 def onUpdate(sender, sel, ptr)

# Обновить кнопки в зависимости от состояния приложения.

@button_one_enabled ?

@button_one.enable : @button_one.disable

@button_two_enabled ?

@button_two.enable : @button_two.disable

 end

end

application = FXApp.new

main = TwoButtonUpdateWindow.new(application)

application.create

main.show(PLACEMENT_SCREEN)

application.run

Здесь

в главное окно добавлено две кнопки. Мы снова воспользовались методом
connect
, чтобы связать сообщение
SEL_COMMAND
от кнопок с кодом, но на этот раз код представляет собой метод, а не блок:

@button_one.connect(SEL_COMMAND, method(:onCommand))

В этом примере мы встречаем еще один тип сообщения —

SEL_UPDATE
. Такое сообщение позволяет сделать виджеты независимыми друг от друга и от кода приложения. Как видим, ни одна кнопка не подозревает о существовании другой. Первая кнопка обновляет состояние второй, посылая сообщение обработчикам, которые отвечают за изменение состояния.

12.3.4. Текстовые поля

FOX располагает полезными средствами для ввода текста. В следующем примере демонстрируется применение класса

FXTextField
для редактирования одной строки. Параметры определяют формат текста. Значение
TEXTFIELD_PASSWD
скрывает текст, являющийся паролем,
TEXTFIELD_REAL
позволяет вводить только действительные числа в научной нотации, a
TEXTFIELD_INTEGER
— только целые числа.

simple = FXTextField.new(main, 20, nil, 0,

 JUSTIFY_RIGHT|FRAME_SUNKEN|

 FRAME_THICK|LAYOUT_SIDE_TOP)

simple.text = "Simple Text Field"

passwd = FXTextField.new(main, 20, nil, 0,

 JUSTIFY_RIGHT|TEXTFIELD_PASSWD|

 FRAME_SUNKEN|FRAME_THICK|

 LAYOUT_SIDE_TOP)

passwd.text = "Password"

real = FXTextField.new(main, 20, nil, 0,

 TEXTFIELD_REAL|FRAME_SUNKEN|

 FRAME_THICK|LAYOUT_SIDE_TOP|

 LAYOUT_FIX_HEIGHT, 0, 0, 0, 30)

real.text = "1.0E+3"

int = FXTextField.new(main, 20, nil, 0, TEXTFIELD_INTEGER|

 FRAME_SUNKEN|FRAME_THICK|

 LAYOUT_SIDE_TOP|LAYOUT_FIX_HEIGHT,

 0, 0, 0, 30)

int.text = "1000"

Ниже показан простой способ ввода текста с помощью диалогового окна. В зависимости от выбранного метода можно будет вводить любой текст, только действительные или только целые числа.

puts FXInputDialog.getString("initial text",

 self, "Диалог для ввода текст",

 "Введите текст:", nil)

puts FXInputDialog.getInteger(1200, self,

 "Диалог для ввода целого числа",

 "Введите целое число:", nil)

puts FXInputDialog.getReal(1.03е7, self,

 "Диалог для ввода числа в научной нотации",

 "Введите действительное число:", nil)

Поделиться с друзьями: