Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Шрифт:

struct Text:Shape {

// точка в левом нижнем углу первой буквы

Text(Point x, const string& s)

:lab(s), fnt(fl_font), fnt_sz(fl_size)
{ add(x); }

void draw_lines const;

void set_label(const string& s) { lab = s; }

string label const { return lab; }

void set_font(Font f) { fnt = f; }

Font font const { return fnt; }

void set_font_size(int s) { fnt_sz = s; }

int font_size const { return fnt_sz; }

private:

string lab; // label

Font fnt;

int fnt_sz;

};

Класс

Text
имеет свою собственную функцию-член
draw_lines
, поскольку только он знает, как хранится его строка.

void Text::draw_lines const

{

fl_draw(lab.c_str,point(0).x,point(0).y);

}

Цвет символов определяется точно так же, как в фигурах, состоящих из линий (например,

Open_polyline
и
Circle
), поэтому можем выбирать новый цвет с помощью функции
set_color
, а определять текущий цвет — с помощью функции
color
. Размер и шрифт символов выбираются аналогично. В классе предусмотрено небольшое количество заранее определенных шрифтов.

class Font { // шрифт символа

public:

enum Font_type {

helvetica=FL_HELVETICA,

helvetica_bold=FL_HELVETICA_BOLD,

helvetica_italic=FL_HELVETICA_ITALIC,

helvetica_bold_italic=FL_HELVETICA_BOLD_ITALIC,

courier=FL_COURIER,

courier_bold=FL_COURIER_BOLD,

courier_italic=FL_COURIER_ITALIC,

courier_bold_italic=FL_COURIER_BOLD_ITALIC,

times=FL_TIMES,

times_bold=FL_TIMES_BOLD,

times_italic=FL_TIMES_ITALIC,

times_bold_italic=FL_TIMES_BOLD_ITALIC,

symbol=FL_SYMBOL,

screen=FL_SCREEN,

screen_bold=FL_SCREEN_BOLD,

zapf_dingbats=FL_ZAPF_DINGBATS

};

Font(Font_type ff):f(ff) { }

Font(int ff) :f(ff) { }

int as_int const { return f; }

private:

int f;

};

Стиль определения класса

Font
совпадает со стилями определения классов
Color
(см. раздел 13.4) и
Line_style
(см. раздел 13.5).

13.12. Класс Circle

Просто для того чтобы показать, что не все фигуры в мире являются прямоугольными, мы создали классы

Circle
и
Ellipse
. Объект класса
Circle
определяется центром и радиусом.

struct Circle:Shape {

Circle(Point p, int rr); // центр и радиус

void draw_lines const;

Point center const;

int radius const { return r; }

void set_radius(int rr) { r=rr; }

private:

int r;

};

Использовать класс

Circle
можно следующим образом:

Circle c1(Point(100,200),50);

Circle c2(Point(150,200),100);

Circle c3(Point(200,200),150);

Эти инструкции рисуют три окружности разных радиусов, центры которых лежат на горизонтальной линии.

Основной особенностью реализации класса

Circle
является то, что в нем хранится не центр, а левая верхняя точка угла квадрата, окаймляющего окружность. Можно было бы хранить и центр окружности, но мы выбрали вариант, позволяющий библиотеке FLTK оптимизировать процесс рисования окружности. Это еще один пример того, как с помощью класса можно создать другое (предположительно, более точное) представление понятия, для реализации которого он предназначен.

Circle::Circle(Point p, int rr) // центр и радиус

:r(rr)

{

add(Point(p.x–r,p.y–r)); // хранит левый верхний угол

}

Point Circle::center const

{

return Point(point(0).x+r, point(0).y+r);

}

void Circle::draw_lines const

{

if (color.visibility)

fl_arc(point(0).x,point(0).y,r+r,r+r,0,360);

}

Обратите внимание на использование функции

fl_arc
, рисующей окружность. Первые два аргумента задают левый верхний угол, вторые два — ширину и высоту наименьшего прямоугольника, окаймляющего окружность, а последние два аргумента задают начальный и последний углы. Для того чтобы нарисовать окружность, нужно обойти вокруг ее центра все 360 градусов, но с помощью функции
fl_arc
можно нарисовать только часть окружности (и часть эллипса); см. упр. 1.

13.13. Класс Ellipse

Эллипс похож на окружность, но он определяется большой и малой осями, а не радиусом. Иначе говоря, для того чтобы определить эллипс, мы должны задать координаты центра, а также расстояние от центра до точки на оси x и расстояние от центра до точки на оси y.

struct Ellipse:Shape {

// центр, минимальное и максимальное расстояние от центра

Поделиться с друзьями: