Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Шрифт:

В итоге будет получено следующее изображение:

Очевидно, что класс

Marks
можно использовать для отображения дискретных данных, изображать которые с помощью ломаной было бы неуместно. В качестве примера можно привести пары (рост, вес), характеризующие группу людей.

Класс

Marks
— это разновидность класса
Marked_polyline
с невидимыми линиями.

struct Marks : Marked_polyline {

Marks(const string& m) :Marked_polyline(m)

{

set_color(Color(Color::invisible));

}

};

13.16.

Класс Mark

Объект класса

Point
задает координаты в объекте класса
Window
. Иногда мы их отображаем, а иногда нет. Если возникает необходимость пометить отдельную точку, чтобы ее увидеть, мы можем изобразить ее в виде крестиков, как показано в разделе 13.2, или воспользоваться классом
Marks
. Это объяснение слегка многословно, поэтому рассмотрим простой объект класса
Marks
, инициализированный точкой и символом.

Например, мы могли бы пометить центры окружностей, изображенных в разделе 13.12, следующим образом:

Mark m1(Point(100,200),'x');

Mark m2(Point(150,200),'y');

Mark m3(Point(200,200),'z');

c1.set_color(Color::blue);

c2.set_color(Color::red);

c3.set_color(Color::green);

В итоге мы получили бы изображения, приведенные ниже.

< image l:href="#"/>

Класс

Mark
— это разновидность класса
Marks
, в котором при создании объекта немедленно задается начальная (и, как правило, единственная) точка.

struct Mark : Marks {

Mark(Point xy, char c) : Marks(string(1,c))

{

add(xy);

}

};

Функция

string(1,c)
это конструктор класса
string
, инициализирующий строку, содержащую единственный символ
c
.

Класс

Mark
всего лишь позволяет легко создать объект класса
Marks
с единственной точкой, помеченной единственным символом. Стоило ли тратить силы, чтобы определять такой класс? Или он является следствием “ложного стремления к усложнениям и недоразумениям”? Однозначного и логичного ответа на этот вопрос нет. Мы много думали над этим и в конце концов решили, что для пользователей этот класс был бы полезен, а определить его было совсем нетрудно.

Почему в качестве метки используется символ? Можно было бы нарисовать любую маленькую фигуру, но символы нагляднее и проще. Они часто позволяют отделить одно множество точек от другого. К тому же такие символы, как

x
,
o
,
+
и
*
, обладают центральной симметрией.

13.17. Класс Image

Файлы в типичном персональном компьютере хранят тысячи изображений. Кроме того, миллионы изображений доступны в сети веб. Естественно, мы хотели бы отображать содержимое этих файлов на экране с помощью относительно простых программ. Например, ниже продемонстрирован рисунок (

rita_path.gif
), иллюстрирующий путь урагана “Рита”, пришедшего из Мексиканского залива.

Мы

можем выбрать часть этого изображения и добавить фотографию урагана, сделанную из космоса (
rita.jpg
).

Image rita(Point(0,0),"rita.jpg");

Image path(Point(0,0),"rita_path.gif");

path.set_mask(Point(50,250),600,400); // выбираем желательную область

win.attach(path);

win.attach(rita);

Операция

set_mask
выбирает часть рисунка, которую следует изобразить на экране. В данном случае мы выбрали изображение размером 600x400 пикселей из файла
rita_path.gif
(загруженный как объект
path
) и показали его в области, левый верхний угол которой имеет координаты (50,250). Выбор части рисунка — довольно распространенный прием, поэтому мы предусмотрели для него отдельную операцию.

Фигуры изображаются одна поверх другой, подобно листам бумаги, в порядке их добавления на экран. По этой причине объект

path
оказался на самом “дне”, просто потому, что он был связан с окном до объекта
rita
. Изображения могут кодироваться во множестве форматов. Здесь мы используем только два из них: JPEG и GIF.

struct Suffix {

enum Encoding { none, jpg, gif };

};

В нашей библиотеке графического интерфейса изображение в памяти представляется как объект класса

Image
.

struct Image:Shape {

Image(Point xy, string file_name,

Suffix::Encoding e = Suffix::none);

~Image { delete p; }

void draw_lines const;

void set_mask(Point xy, int ww, int hh)

{ w=ww; h=hh; cx=xy.x; cy=xy.y; }

private:

int w,h; // определяем "маскировочное окно" внутри изображения

// по отношению к позиции (cx,cy)

int cx,cy;

Fl_Image* p;

Text fn;

};

Конструктор класса

Image
пытается открыть файл с указанным именем, затем создать рисунок, используя кодировку, указанную в дополнительном аргументе или (как правило) в расширении файла. Если изображение невозможно вывести на экран (например, потому, что файл не найден), класс
Image
выводит на экран объект
Bad_image
. Определение класса
Bad_image
выглядит так:

struct Bad_image:Fl_Image {

Bad_image(int h, int w):Fl_Image(h,w,0) { }

void draw(int x,int y, int, int, int, int) { draw_empty(x,y);
}

};

Работа с изображениями в графической библиотеке довольно сложна, но основная сложность класса

Image
кроется в файле, который обрабатывает его конструктор.

// более сложный конструктор, потому что ошибки,

Поделиться с друзьями: