Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Шрифт:

struct Color {

enum Color_type {

red=FL_RED,

blue=FL_BLUE,

green=FL_GREEN,

yellow=FL_YELLOW,

white=FL_WHITE,

black=FL_BLACK,

magenta=FL_MAGENTA,

cyan=FL_CYAN,

dark_red=FL_DARK_RED,

dark_green=FL_DARK_GREEN,

dark_yellow=FL_DARK_YELLOW,

dark_blue=FL_DARK_BLUE,

dark_magenta=FL_DARK_MAGENTA,

dark_cyan=FL_DARK_CYAN

};

enum Transparency { invisible = 0, visible=255 };

Color(Color_type cc) :c(Fl_Color(cc)), v(visible) { }

Color(Color_type cc, Transparency vv) :c(Fl_Color(cc)), v(vv)
{ }

Color(int cc) :c(Fl_Color(cc)), v(visible) { }

Color(Transparency vv) :c(Fl_Color), v(vv) { } //
цвет по

// умолчанию

int as_int const { return c; }

char visibility const { return v; }

void set_visibility(Transparency vv) { v=vv; }

private:

char v; // видимый или невидимый

Fl_Color c;

};

Предназначение класса

Color
заключается в следующем.

• Скрыть реализацию цвета в классе

Fl_Color
из библиотеки FLTK.

• Задать константы, соответствующие разным цветам.

• Обеспечить простую реализацию прозрачности (видимый или невидимый).

Цвет можно выбрать следующим образом.

• Выбрать константу из списка, например

Color::dark_blue
.

• Выбрать цвет из небольшой палитры, которую большинство программ выводит на экран (им соответствуют значения в диапазоне от 0–255; например, выражение

Color(99)
означает темно-зеленый цвет). Пример такой программы приведен в разделе 13.9.

• Выбрать значение в системе RGB (Red, Green, Blue — красный, зеленый, синий), которую мы здесь обсуждать не будем. При необходимости читатели сами в ней разберутся. В частности, можно просто ввести запрос “RGB color” в поисковую веб-машину. Среди прочих вы получите ссылки www.hyperso-lutions.org/rgb.html и www.pitt.edu/~nisg/cis/web/cgi/rgb.html. См. также упр. 13 и 14.

Обратите внимание на конструкторы класса
Color
, позволяющие создавать объекты как из объектов типа
Color_type
, так и из обычных чисел типа
int
. Каждый конструктор инициализирует член
c
. Вы можете возразить, что переменная c названа слишком коротко и непонятно, но, поскольку она используется в очень небольшой части класса
Color
и не предназначена для широкого использования, это не является недостатком. Мы поместили член
c
в закрытый раздел, чтобы защитить его от непосредственного обращения пользователей. Для представления члена c мы используем тип
Fl_Color
, определенный в библиотеке FLTK, который хотели бы скрыть от пользователей. Однако очень часто этот тип интерпретируется как целочисленное представление значения RGB (или другого значения), поэтому на этот случай мы предусмотрели функцию
as_int
. Обратите внимание на то, что функция
as_int
является константной функцией-членом, поскольку она не изменяет объект класса
Color
, который ее использует.

Прозрачность задается членом

v
, который может принимать значения
Color::visible
и
Color::invisible
, имеющие очевидный смысл. Вы можете удивиться: зачем нужен “невидимый цвет”. Оказывается, он может быть очень полезен для того, чтобы скрыть часть фигуры на экране.

13.5.

Класс Line_style

Нарисовав на экране несколько линий, мы можем различать их по цвету, стилю или по обоим этим признакам. Стиль линии — это шаблон, задающий ее внешний вид. Класс

Line_style
используется приблизительно так:

grid.set_style(Line_style::dot);

Эта инструкция выводит на экран линии, заданные в объекте

grid
, как последовательность точек, а не как сплошную линию.

Это сделает сетку немного тоньше, зато более незаметной. Настраивая ширину (толщину) линий, можем придать сетке требуемый вид.

Класс

Line_style
выглядит так:

struct Line_style {

enum Line_style_type {

solid=FL_SOLID, // -------

dash=FL_DASH, // - - - -

dot=FL_DOT, // .......

dashdot=FL_DASHDOT, // - .
– .

dashdotdot=FL_DASHDOTDOT, // -..-..

};

Line_style(Line_style_type ss):s(ss), w(0) { }

Line_style(Line_style_type lst, int ww):s(lst), w(ww) { }

Line_style(int ss):s(ss), w(0) { }

int width const { return w; }

int style const { return s; }

private:

int s;

int w;

};

Методы программирования, использованные для определения класса

Line_style
, ничем не отличаются от методов, использованных для класса
Color
. Здесь мы снова скрываем тот факт, что для представления стилей линии библиотека FKTK использует тип
int
. Почему стоит скрывать эту информацию? Потому что эти способы представления при модификации библиотеки могут измениться. В следующей версии библиотеки FLTK может появиться тип
Fl_linestyle
, да и мы сами можем перенастроить наш интерфейс на другую библиотеку. В любом случае не стоит замусоривать свой код переменными типа
int
только потому, что мы знаем, как они задают стиль линий.

Как правило, мы не заботимся о стиле вообще; мы просто полагаемся на параметры, заданные по умолчанию (сплошные линии, ширина которых задана по умолчанию). Если мы не указываем ширину линии явно, то она задается конструктором. Установка значений по умолчанию — это одно из предназначений конструктора, а правильно выбранные значения, задаваемые по умолчанию, могут значительно облегчить работу пользователей.

Класс

Line_style
состоит из двух “компонентов”: характеристики стиля (например, пунктирные или сплошные линии) и ширины (толщина линий). Ширина измеряется в целых числах. По умолчанию ширина равна единице. Если нам нужна более широкая линия, то ее толщину можно задать следующим образом:

grid.set_style(Line_style(Line_style::dash,2));

В итоге получим следующее изображение:

Обратите внимание на то, что цвет и стиль относятся ко всем линиям, образующим фигуру. Это одно из преимуществ группирования нескольких линий в один графический объект, например класса

Lines
,
Open_polyline
или
Polygon
. Если мы хотим управлять цветом или стилем линий по отдельности, то их следует задать как отдельные объекты класса
Line
. Рассмотрим пример.

Поделиться с друзьями: