Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Шрифт:
9.7.5. Члены и вспомогательные функции
9.8. Класс Date
Часть II Ввод и вывод
Глава 10 Потоки ввода и вывода
10.1. Ввод и вывод
10.2. Модель потока ввода-вывода
10.3. Файлы
10.4. Открытие файла
10.5. Чтение и запись
10.6. Обработка ошибок ввода-вывода
10.7. Считывание отдельного значения
10.7.1. Разделение задачи на управляемые части
10.7.2. Отделение диалога от функции
10.8. Операторы вывода, определенные пользователем
10.9. Операторы ввода, определенные пользователем
10.10. Стандартный цикл ввода
10.11. Чтение структурированного файла
10.11.1. Представление в памяти
10.11.2. Считывание структурированных значений
10.11.3. Изменение представления
Глава 11 Настройка ввода и вывода
11.1. Регулярность и нерегулярность
11.2. Форматирование вывода
11.2.1. Вывод целых чисел
11.2.2. Ввод целых чисел
11.2.3. Вывод чисел с плавающей точкой
11.2.4. Точность
11.2.5. Поля
11.3. Открытие файла и позиционирование
11.3.1. Режимы открытия файлов
11.3.2. Бинарные файлы
11.3.3. Позиционирование в файлах
11.4. Потоки строк
11.5. Ввод, ориентированный на строки
11.6. Классификация символов
11.7. Использование нестандартных разделителей
11.8. И еще много чего
Глава 12 Вывод на экран
12.1. Почему графика?
12.2. Вывод на дисплей
12.3. Первый пример
12.4. Использование библиотеки графического пользовательского интерфейса
12.5.
Координаты12.6. Класс Shape
12.7. Использование графических примитивов
12.7.1. Графические заголовочные файлы и функция main
12.7.2. Почти пустое окно
12.7.3. Оси координат
12.7.4. График функции
12.7.5. Многоугольники
12.7.6. Прямоугольник
12.7.7. Заполнение
12.7.8. Текст
12.7.9. Изображения
12.7.10. И многое другое
12.8. Запуск программы
12.8.1. Исходные файлы
Глава 13 Графические классы
13.1. Обзор графических классов
13.2. Классы Point и Line
13.3. Класс Lines
13.4. Класс Color
13.5. Класс Line_style
13.6. Класс Open_polyline
13.7. Класс Closed_polyline
13.8. Класс Polygon
13.9. Класс Rectangle
13.10. Управление неименованными объектами
13.11. Класс Text
13.12. Класс Circle
13.13. Класс Ellipse
13.14. Класс Marked_polyline
13.15. Класс Marks
13.16. Класс Mark
13.17. Класс Image
Глава 14 Проектирование графических классов
14.1. Принципы проектирования
14.1.1. Типы
14.1.2. Операции
14.1.3. Именование
14.1.4. Изменяемость
14.2. Класс Shape
14.2.1. Абстрактный класс
14.2.2. Управление доступом
14.2.3. Рисование фигур
14.2.4. Копирование и изменчивость