Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Шрифт:

9.7.5. Члены и вспомогательные функции

9.8. Класс Date

Часть II Ввод и вывод

Глава 10 Потоки ввода и вывода

10.1. Ввод и вывод

10.2. Модель потока ввода-вывода

10.3. Файлы

10.4. Открытие файла

10.5. Чтение и запись

файла

10.6. Обработка ошибок ввода-вывода

10.7. Считывание отдельного значения

10.7.1. Разделение задачи на управляемые части

10.7.2. Отделение диалога от функции

10.8. Операторы вывода, определенные пользователем

10.9. Операторы ввода, определенные пользователем

10.10. Стандартный цикл ввода

10.11. Чтение структурированного файла

10.11.1. Представление в памяти

10.11.2. Считывание структурированных значений

10.11.3. Изменение представления

Глава 11 Настройка ввода и вывода

11.1. Регулярность и нерегулярность

11.2. Форматирование вывода

11.2.1. Вывод целых чисел

11.2.2. Ввод целых чисел

11.2.3. Вывод чисел с плавающей точкой

11.2.4. Точность

11.2.5. Поля

11.3. Открытие файла и позиционирование

11.3.1. Режимы открытия файлов

11.3.2. Бинарные файлы

11.3.3. Позиционирование в файлах

11.4. Потоки строк

11.5. Ввод, ориентированный на строки

11.6. Классификация символов

11.7. Использование нестандартных разделителей

11.8. И еще много чего

Глава 12 Вывод на экран

12.1. Почему графика?

12.2. Вывод на дисплей

12.3. Первый пример

12.4. Использование библиотеки графического пользовательского интерфейса

12.5.

Координаты

12.6. Класс Shape

12.7. Использование графических примитивов

12.7.1. Графические заголовочные файлы и функция main

12.7.2. Почти пустое окно

12.7.3. Оси координат

12.7.4. График функции

12.7.5. Многоугольники

12.7.6. Прямоугольник

12.7.7. Заполнение

12.7.8. Текст

12.7.9. Изображения

12.7.10. И многое другое

12.8. Запуск программы

12.8.1. Исходные файлы

Глава 13 Графические классы

13.1. Обзор графических классов

13.2. Классы Point и Line

13.3. Класс Lines

13.4. Класс Color

13.5. Класс Line_style

13.6. Класс Open_polyline

13.7. Класс Closed_polyline

13.8. Класс Polygon

13.9. Класс Rectangle

13.10. Управление неименованными объектами

13.11. Класс Text

13.12. Класс Circle

13.13. Класс Ellipse

13.14. Класс Marked_polyline

13.15. Класс Marks

13.16. Класс Mark

13.17. Класс Image

Глава 14 Проектирование графических классов

14.1. Принципы проектирования

14.1.1. Типы

14.1.2. Операции

14.1.3. Именование

14.1.4. Изменяемость

14.2. Класс Shape

14.2.1. Абстрактный класс

14.2.2. Управление доступом

14.2.3. Рисование фигур

14.2.4. Копирование и изменчивость

Поделиться с друзьями: