Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Шрифт:

22.1.2.3. Непосредственное выражение идей

22.1.2.4. Уровень абстракции

22.1.2.5. Модульность

22.1.2.6. Логичность и минимализм

22.1.3. Стили и парадигмы

22.2. Обзор истории языков программирования

22.2.1. Первые языки программирования

22.2.2.

Корни современных языков программирования

22.2.2.1. Язык программирования Fortran

22.2.2.2. Язык программирования COBOL

22.2.2.3. Язык программирования Lisp

22.2.3. Семейство языков Algol

22.2.3.1. Язык программирования Algol-60

22.2.3.2. Язык программирования Pascal

22.2.3.3. Язык программирования Ada

22.2.4. Язык программирования Simula

22.2.5. Язык программирования С

22.2.6. Язык программирования С++

22.2.7. Современное состояние дел

22.2.8. Источники информации

Глава 23 Обработка текста

23.1. Текст

23.2. Строки

23.3. Потоки ввода-вывода

23.4. Ассоциативные контейнеры

23.4.1. Детали реализации

23.5. Проблема

23.6. Идея регулярных выражений

23.7. Поиск с помощью регулярных выражений

23.8. Синтаксис регулярных выражений

23.8.1. Символы и специальные символы

23.8.2. Классы символов

23.8.3. Повторения

23.8.4. Группировка

23.8.5. Варианты

23.8.6. Наборы символов и диапазоны

23.8.7. Ошибки в регулярных выражениях

23.9. Сравнение регулярных выражений

23.10. Ссылки

Глава 24 Числа

24.1. Введение

24.2. Размер, точность и переполнение

24.2.1. Пределы числовых диапазонов

24.3. Массивы

24.4. Многомерные массивы в стиле языка С

24.5.

Библиотека Matrix

24.5.1. Размерности и доступ

24.5.2. Одномерный объект класса Matrix

24.5.3. Двумерный объект класса Matrix

24.5.4. Ввод-вывод объектов класса Matrix

24.5.5. Трехмерный объект класса Matrix

24.6. Пример: решение систем линейных уравнений

24.6.1. Классическое исключение Гаусса

24.6.2. Выбор ведущего элемента

24.6.3. Тестирование

24.7. Случайные числа

24.8. Стандартные математические функции

24.9. Комплексные числа

24.10. Ссылки

Глава 25 Программирование встроенных систем

25.1. Встроенные системы

25.2. Основные понятия

25.2.1. Предсказуемость

25.2.2. Принципы

25.2.3. Сохранение работоспособности после сбоя

25.3. Управление памятью

25.3.1. Проблемы со свободной памятью

25.3.2. Альтернатива универсальной свободной памяти

25.3.3. Пример пула

25.3.4. Пример стека

25.4. Адреса, указатели и массивы

25.4.1. Непроверяемые преобразования

25.4.2. Проблема: дисфункциональный интерфейс

25.4.3. Решение: интерфейсный класс

25.4.4. Наследование и контейнеры

25.5. Биты, байты и слова

25.5.1. Операции с битами и байтами

25.5.2. Класс bitset

25.5.3. Целые числа со знаком и без знака

25.5.4. Манипулирование битами

25.5.5. Битовые поля

25.5.6. Пример: простое шифрование

25.6. Стандарты программирования

Поделиться с друзьями: