Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Шрифт:

14.3. Базовые и производные классы

14.3.1. Схема объекта

14.3.2. Вывод классов и определение виртуальных функций

14.3.3. Замещение

14.3.4. Доступ

14.3.5. Чисто виртуальные функции

14.4. Преимущества объектно-ориентированного программирования

Глава 15 Графические функции и данные

15.1. Введение

15.2. Построение простых графиков

15.3. Класс Function

15.3.1. Аргументы по умолчанию

15.3.2. Новые примеры

15.4. Оси

15.5. Аппроксимация

15.6. Графические данные

15.6.1. Чтение файла

15.6.2. Общая схема

15.6.3. Масштабирование данных

15.6.4. Построение графика

Глава 16 Графические пользовательские интерфейсы

16.1. Альтернативы пользовательского интерфейса

16.2. Кнопка Next

16.3. Простое окно

16.3.1. Функции обратного вызова

16.3.2. Цикл ожидания

16.4. Класс Button и другие разновидности класса Widget

16.4.1. Класс Widget

16.4.2. Класс Button

16.4.3. Классы In_box и Out_box

16.4.4. Класс Menu

16.5. Пример

16.6. Инверсия управления

16.7. Добавление меню

16.8. Отладка программы графического пользовательского интерфейса

Часть III Данные и алгоритмы

Глава 17 Векторы и свободная память

17.1. Введение

17.2. Основы

17.3. Память, адреса и указатели

17.3.1. Оператор sizeof

17.4. Свободная память и указатели

17.4.1. Размещение в свободной памяти

17.4.2. Доступ с помощью указателей

17.4.3. Диапазоны

17.4.4.

Инициализация

17.4.5. Нулевой указатель

17.4.6. Освобождение свободной памяти

17.5. Деструкторы

17.5.1. Обобщенные указатели

17.5.2. Деструкторы и свободная память

17.6. Доступ к элементам

17.7. Указатели на объекты класса

17.8. Путаница с типами: void* и операторы приведения типов

17.9. Указатели и ссылки

17.9.1. Указатели и ссылки как параметры функций

17.9.2. Указатели, ссылки и наследование

17.9.3. Пример: списки

17.9.4. Операции над списками

17.9.5. Использование списков

17.10. Указатель this

17.10.1. Еще раз об использовании списков

Глава 18 Векторы и массивы

18.1. Введение

18.2. Копирование

18.2.1. Конструкторы копирования

18.2.2. Копирующее присваивание

18.2.3. Терминология, связанная с копированием

18.3. Основные операции

18.3.1. Явные конструкторы

18.3.2. Отладка конструкторов и деструкторов

18.4. Доступ к элементам вектора

18.4.1. Перегрузка ключевого слова const

18.5. Массивы

18.5.1. Указатели на элементы массива

18.5.2. Указатели и массивы

18.5.3. Инициализация массива

18.5.4. Проблемы с указателями

18.6. Примеры: палиндром

18.6.1. Палиндромы, созданные с помощью класса string

18.6.2. Палиндромы, созданные с помощью массива

18.6.3. Палиндромы, созданные с помощью указателей

Поделиться с друзьями: