Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Шрифт:
Определить смысл инициализации объекта класса можно, определив один или несколько конструкторов (constructors). Конструктор — это функция-член, не имеющая возвращаемого значения, имя которой совпадает с именем класса.
Обратите внимание на то, что данные-члены могут быть инициализированы с помощью списка инициализации в конструкторе. Члены класса инициализируются в порядке их определения в классе.
Конструкторы обычно используются для установления инвариантов класса и получения ресурсов (см. разделы 9.4.2 и 9.4.3).
Объекты класса создаются снизу вверх, начиная с объектов базового класса (см. раздел 14.3.1) в порядке их объявления. Затем в порядке объявления создаются члены класса, после чего следует код самого конструктора. Если программист не сделает чего-нибудь очень странного, это гарантирует, что каждый объект класса будет создан до своего использования.
Если конструктор с одним аргументом не объявлен с помощью ключевого слова
Если базовые классы или члены производного класса не требуют явных аргументов и в классе нет других конструкторов, то автоматически генерируется конструктор по умолчанию (default constructor). Этот конструктор инициализирует каждый объект базового класса и каждый член, имеющий конструктор по умолчанию (оставляя члены, не имеющие конструкторы по умолчанию, неинициализированными). Рассмотрим пример.
Этот класс
A.12.3.1. Деструкторы
Смысл операции удаления объекта (т.е.
что произойдет, когда объект выйдет за пределы области видимости) можно определить с помощью деструктора (destructor). Имя деструктора состоит из символа
Деструкторы, вызывающие деструкторы членов класса, могут генерироваться компилятором. Если класс используется как базовый, он обычно должен иметь виртуальный деструктор (см. раздел 17.5.2).
Деструкторы, как правило, используются для “очистки” и освобождения ресурсов. Объекты класса уничтожаются сверху вниз, начиная с кода самого деструктора, за которым следуют члены в порядке их объявления, а затем — объекты базового класса в порядке их объявления, т.е. в порядке, обратном их созданию (см. раздел A.12.3.1).
A.12.3.2. Копирование
Можно определить суть копирования объекта класса.
По умолчанию (т.е. если вы не определили копирующий конструктор и копирующее присваивание) компилятор сам генерирует копирующие операции. По умолчанию копирование производится почленно (см. также разделы 14.2.4 и 18.2).
A.12.4. Производные классы
Класс можно определить производным от других классов. В этом случае он наследует члены классов, от которых происходит (своих базовых классов).