Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Шрифт:

Б.5.6. Кучи

Куча — это структура данных, в вершине которой находится элемент с наибольшим значением. Алгоритмы над кучами позволяют программистам работать с последовательностями произвольного доступа.

Куча позволяет быстро добавлять элементы и обеспечивает быстрый доступ к элементу с наибольшим значением. В основном кучи используются при реализации очередей с приоритетами.

Б.5.7. Перестановки

Перестановки используются для генерирования комбинаций элементов последовательности. Например, перестановками

последовательности
abc
являются последовательности
abc
,
acb
,
bac
,
bca
,
cab
и
cba
.

Если последовательность

[b:e]
уже содержит последнюю перестановку (в данном примере это перестановка
cba
), то алгоритм
next_permutation
возвращает значение
x
, равное
false
; в таком случае алгоритм создает первую перестановку (в данном примере это перестановка
abc
). Если последовательность
[b:e]
уже содержит первую перестановку (в данном примере это перестановка
abc
), то алгоритм
prev_permutation
возвращает значение
x
, равное
false
; в таком случае алгоритм создает последнюю перестановку (в данном примере это перестановка
cba
).

Б.5.8. Функции min и max

Сравнение значений полезно во многих случаях.

Б.6. Утилиты библиотеки STL

В стандартной библиотеке есть несколько инструментов для облегчения использования стандартных библиотечных алгоритмов.

Б.6.1. Вставки

Запись результатов в контейнер с помощью итератора подразумевает, что элементы, на которые указывает итератор, можно перезаписать. Это открывает возможность для переполнения и последующего повреждения памяти. Рассмотрим следующий пример:

void f(vector<int>& vi)

{

fill_n(vi.begin,200,7); // присваиваем 7 элементам

// vi[0]..[199]

}

Если вектор

vi
содержит меньше 200 элементов, то возникает опасность. В заголовке
<iterator>
стандартная библиотека предусматривает три итератора, позволяющих решить эту проблему с помощью добавления (вставки) элементов в контейнер, а не перезаписи его старых элементов. Для генерирования этих трех итераторов вставки используются три функции.

Для правильной работы алгоритма

inserter(c,p)
необходимо, чтобы итератор p был корректным итератором для контейнера
c
. Естественно, каждый раз при записи очередного элемента с помощью итератора вставки контейнер увеличивается на один элемент. При записи алгоритм вставки добавляет новый элемент в последовательность с помощью функции
push_back(x)
,
c.push_front
или
insert
, а не перезаписывает существующий элемент. Рассмотрим следующий пример:

void g(vector<int>& vi)

{

fill_n(back_inserter(vi),200,7); //
добавляет 200 семерок

// в конец vi

}

Б.6.2. Объекты-функции

Многие стандартные алгоритмы принимают в качестве аргументов объекты-функции (или функции), чтобы уточнить способ решения задачи. Обычно эти функции используются в качестве критериев сравнения, предикатов (функций, возвращающих значения типа

bool
) и арифметических операций. Несколько самых общих объектов-функций описано в заголовке
<functional>
стандартной библиотеки.

Рассмотрим следующий пример:

vector<int> v;

// ...

sort(v.begin,v.end,greater<int>); // сортировка v в убывающем

// порядке

Обратите внимание на то, что предикаты

logical_and
и
logical_or
всегда вычисляют оба свои аргумента (в то время как операторы
&&
и
||
— нет).

Б.6.3. Класс pair

В заголовке

<utility>
стандартная библиотека содержит несколько вспомогательных компонентов, включая класс
pair
.

template <class T1,class T2>

struct pair {

typedef T1 first_type;

typedef T2 second_type;

T1 first;

T2 second;

pair; // конструктор по умолчанию

pair(const T1& x,const T2& y);

// копирующие операции:

template<class U,class V> pair(const pair<U,V>& p
);

};

template <class T1, class T2>

pair<T1,T2> make_pair(T1 x, T2 y) { return pair<T1,T2>(x,y); }

Функция

make_pair
упрощает использование пар. Например, рассмотрим схему функции, возвращающей значение и индикатор ошибки.

pair<double,error_indicator> my_fct(double d)

{

errno = 0; // очищаем индикатор ошибок в стиле языка C

// выполняем много вычислений, связанных с переменной d,

// и вычисляем x

error_indicator ee = errno;

errno = 0; // очищаем индикатор ошибок в стиле языка C

return make_pair(x,ee);

}

Этот пример является полезной идиомой. Его можно использовать следующим образом:

pair<int,error_indicator> res = my_fct(123.456);

if (res.second==0) {

// используем res.first

}

else {

// Ой: ошибка

Поделиться с друзьями: