Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Шрифт:

Рассмотрим более крупный технический пример, иллюстрирующий ситуацию, в которой имена выходят за пределы области видимости в конце инструкции и блоков (включая тела функций).

// здесь переменные r, i и v не видны

class My_vector {

vector<int> v; // переменная v принадлежит области

// видимости класса

public:

int largest

{

int r = 0; // переменная r является локальной

// (минимальное
неотрицательное целое число)

for (int i = 0; i<v.size; ++i)

r = max(r,abs(v[i])); // переменная i принадлежит

// области видимости цикла

// здесь переменная i не видна

return r;

}

// здесь переменная r не видна

}

// здесь переменная v не видна

int x; // глобальная переменная — избегайте по возможности

int y;

int f

{

int x; // локальная переменная, маскирующая глобальную

// переменную x

x = 7; // локальная переменная x

{

int x = y; // локальная переменная x инициализируется

// глобальной переменной y, маскируя локальную

// переменную x, объявленную выше

++x; // переменная x из предыдущей строки

}

++x; // переменная x из первой строки функции f

return x;

}

Если можете, избегайте ненужных вложений и сокрытий. Помните девиз: “Будь проще!”

Чем больше область видимости имени, тем длиннее и информативнее должно быть ее имя: хуже имен

x
,
y
и
z
для глобальных переменных не придумаешь. Основная причина, по которой следует избегать глобальных переменных, заключается в том, что трудно понять, какие функции изменяют их значения. В больших программах практически невозможно понять, какие функции изменяют глобальную переменную. Представьте себе: вы пытаетесь отладить программу, и выясняется, что глобальная переменная принимает неожиданное значение. Какая инструкция присвоила ей это значение? Почему? В какой функции? Как это узнать?

Функция, присвоившая неправильное значение данной переменной, может находиться в исходном файле, который вы никогда не видели! В хорошей программе может быть лишь несколько (скажем, одна или две) глобальных переменных. Например, калькулятор, описанный в главах 6 и 7, содержит две глобальные переменные: поток лексем

ts
и таблицу символов
names
.

Обратите внимание на то, что большинство конструкций в языке С++ создают вложенные области видимости.

• Функции в классах: функции-члены (раздел 9.4.2).

class C {

public:

void f;

void g // функция-член может быть определена в классе

{

// ...

}

// ...

void C::f // определение функции-члена за пределами класса

{

// ...

}

Это

наиболее типичный и полезный вариант.

• Классы в других классах: члены-классы (или вложенные классы).

class C {

public:

struct M {

// ...

};

// ...

};

Это допустимо только в сложных классах; помните, что в идеале класс должен быть маленьким и простым.

• Классы в функциях: локальные классы.

void f

{

class L {

// ...

};

// ...

}

Избегайте таких конструкций; если вам нужен локальный класс, значит, ваша функция слишком велика.

• Функции в других функциях: локальные функции (или вложенные функции).

void f

{

void g // незаконно

{

// ...

}

// ...

}

В языке С++ это не допускается; не поступайте так. Компилятор выдаст ошибку.

• Блоки в функциях и других блоках: вложенные блоки.

void f(int x, int y)

{

if (x>y) {

// ...

}

else {

// ...

{

// ...

}

// ...

}

}

Вложенные блоки неизбежны, но они свидетельствуют о завышенной сложности программы и уязвимы для ошибок.

В языке C++ существует еще одно средство —

namespace
, которое используется исключительно для разграничения областей видимости (раздел 8.7).

Следите за выравниванием фигурных скобок, обозначающих вложение. Если бы выравнивания не было, код было бы невозможно читать. Рассмотрим пример.

// опасно уродливый код

struct X {

void f(int x) {

struct Y {

int f { return 1; } int m; };

int m;

m=x; Y m2;

return f(m2.f); }

int m; void g(int m) {

if (m) f(m+2); else {

g(m+2); }}

X { } void m3 {

}

Поделиться с друзьями: