Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Шрифт:

}

cout << " }\n";

}

Символ

&
означает ссылку, а ключевое слово
const
предотвращает случайную модификацию аргумента в функции
print
. Кроме объявления аргумента, все остальное без изменений. Правда, теперь все операции будут производиться не над копией, а над самим аргументом, полученным по ссылке. Такие аргументы называются ссылками, потому что они ссылаются на объекты, определенные вне функции. Вызов функции
print
остается точно таким же, как и раньше.

void f(int x)

{

vector<double> vd1(10); //
небольшой вектор

vector<double> vd2(1000000); // большой вектор

vector<double> vd3(x); // вектор неопределенного размера

// ...заполняем векторы vd1, vd2, vd3 значениями...

print(vd1);

print(vd2);

print(vd3);

}

Этот механизм можно проиллюстрировать графически.

Константная ссылка обладает полезным свойством: она не позволяет случайно изменить объект, на который ссылается. Например, если мы сделаем глупую ошибку и попытаемся присвоить элементу вектора, полученного извне функции

print
, какое-то значение, то компилятор сразу выдаст сообщение об этом.

void print(const vector<double>& v) // передача по константной ссылке

{

// ...

v[i] = 7; // ошибка: v — константа (т.е. не может изменяться)

// ...

}

Передача аргументов по константной ссылке — очень полезный и распространенный механизм. Вернемся к функции

my_find
(см. раздел 8.5.1), выполняющей поиск строки в векторе строк. Передача по значению здесь была бы слишком неэффективной.

int my_find(vector<string> vs, string s); // передача по значению:

// копия

Если вектор содержит тысячи строк, то поиск занял бы заметный объем времени даже на быстром компьютере. Итак, мы можем улучшить функцию

my_find
, передавая ее аргументы по константной ссылке.

// передача по ссылке: без копирования, доступ только для чтения

int my_find(const vector<string>& vs, const string& s);

8.5.5. Передача параметров по ссылке

А что делать, если мы хотим, чтобы функция модифицировала свои аргументы? Иногда это очень нужно. Например, мы можем написать функцию

init
, которая должна присваивать начальные значения элементам вектора.

void init(vector<double>& v) // передача по ссылке

{

for (int i = 0; i<v.size; ++i) v[i] = i;

}

void g(int x)

{

vector<double> vd1(10); //
небольшой вектор

vector<double> vd2(1000000); // большой вектор

vector<double> vd3(x); // вектор неопределенного размера

init(vd1);

init(vd2);

init(vd3);

}

Итак, мы хотим, чтобы функция

init
изменяла вектор, являющийся ее аргументом. Иначе говоря, мы хотим не копировать его (т.е. передавать по значению), не объявлять с помощью константной ссылки (т.е. передавать по константной ссылке), а просто передать обычную ссылку на вектор.

Рассмотрим ссылки более подробно. Ссылка — это конструкция, позволяющая пользователю объявлять новое имя объекта. Например,

int&
— это ссылка на переменную типа
int
. Это позволяет нам написать следующий код:

int i = 7;

int& r = i; // r — ссылка на переменную i

r = 9; // переменная i становится равной 9

i = 10;

cout << r << ' ' << i << '\n'; // вывод: 10 10

Иначе говоря, любая операция над переменной

r
на самом деле означает операцию над переменной
i
. Ссылки позволяют уменьшить размер выражений. Рассмотрим следующий пример:

vector< vector<double> > v; // вектор векторов чисел типа double

Допустим, нам необходимо сослаться на некоторый элемент

v[f(x)][g(y)]
несколько раз. Очевидно, что выражение
v[f(x)][g(y)]
выглядит слишком громоздко и повторять его несколько раз неудобно. Если бы оно было просто значением, то мы могли бы написать следующий код:

double val = v[f(x)][g(y)]; // val — значение элемента v[f(x)][g(y)]

В таком случае можно было бы повторно использовать переменную

val
. А что, если нам нужно и читать элемент
v[f(x)][g(y)]
, и присваивать ему значения
v[f(x)][g(y)]
? В этом случае может пригодиться ссылка.

double& var = v[f(x)][g(y)]; // var — ссылка на элемент v[f(x)][g(y)]

Теперь можем как считывать, так и изменять элемент

v[f(x)][g(y)]
с помощью ссылки
var
. Рассмотрим пример.

var = var/2+sqrt(var);

Это ключевое свойство ссылок — оно может служить “аббревиатурой” объекта и использоваться как удобный аргумент. Рассмотрим пример.

// передача по ссылке (функция ссылается на полученную переменную)

int f(int& x)

{

x = x+1;

return x;

}

int main

Поделиться с друзьями: