Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Шрифт:
return –x;
else if (x > 0)
return x;
} // ошибка: если х равно нулю, функция ничего не возвращает
На самом деле компилятор может не заметить, что вы “забыли” про вариант
x=0
. Лишь некоторые компиляторы умеют это делать. Тем не менее, если функция сложна, компилятор может не разобраться, возвращает ли она значение или нет, так что следует быть осторожным. Это значит, что программист сам должен убедиться, что функция содержит инструкцию return
или вызов функции error
По историческим причинам функция
main
представляет собой исключение из правила. Выход из функции main
в ее последней точке эквивалентен инструкции return 0
, означающей успешное завершение программы. В функции, не возвращающей никаких значений, инструкцию
return
можно использовать для выхода из нее, не указывая возвращаемую переменную. Рассмотрим пример.
void print_until_s(vector<string> v, string quit)
{
for(int i=0; i<v.size; ++i) {
if (v[i]==quit) return;
cout << v[i] << '\n';
}
}
Как видим, достичь последней точки функции, перед именем которой стоит ключевое слово
void
, вполне возможно. Это эквивалентно инструкции return;
. 8.5.3. Передача параметров по значению
f
является локальной переменной, которая инициализируется при каждом ее вызове. Рассмотрим пример.
// передача по значению (функция получает копию передаваемого
// значения)
int f(int x)
{
x = x+1; // присваиваем локальной переменной x новое значение
return x;
}
int main
{
int xx = 0;
cout << f(xx) << endl; // вывод: 1
cout << xx << endl; // вывод: 0; функция f не изменяет xx
int yy = 7;
cout << f(yy) << endl; // вывод: 8
cout << yy << endl; // вывод: 7; функция f не изменяет yy
}
Поскольку в функцию передается копия, инструкция
x=x+1
в функции f
не изменяет значения переменных xx
и yy
, передаваемых ей при двух вызовах. Передачу аргумента по значению можно проиллюстрировать следующим образом. Передача по значению представляет собой довольно простой механизм, а ее стоимость определяется
стоимостью копирования значения.8.5.4. Передача параметров по константной ссылке
Передача по значению проста, понятна и эффективна, если передаются небольшие значения, например переменные типа
int
, double
или Token
(см. раздел 6.3.2). А что если передаваемое значение велико и представляет собой изображение (занимающее несколько миллионов бит), большую таблицу чисел (например, несколько тысяч целых чисел) или длинную строку (например, сотни символов)? Тогда копирование оказывается очень затратным механизмом. Не стоит слишком сильно беспокоиться о стоимости выполняемых операций, но делать ненужную работу также не следует, так как это свидетельствует о плохом воплощении идеи, которую мы хотим реализовать. Например, можно написать следующую функцию, выводящую на экран вектор чисел с плавающей точкой:
void print(vector<double> v) // передача по значению; приемлемо ?
{
cout << "{ ";
for (int i = 0; i<v.size; ++i) {
cout << v[i];
if (i!=v.size–1) cout << ", ";
}
cout << " }\n";
}
Функцию
print
можно применять к векторам любых размеров. Рассмотрим пример.
void f(int x)
{
vector<double> vd1(10); // небольшой вектор
vector<double> vd2(1000000); // большой вектор
vector<double> vd3(x); // вектор неопределенного размера
// ...заполняем векторы vd1, vd2, vd3 значениями...
print(vd1);
print(vd2);
print(vd3);
}
Этот код работает, но при первом вызове функции
print
будет скопирован десяток чисел типа double
(вероятно, 80 байт), при втором — миллионы чисел типа double
(вероятно, восемь мегабайт), а при третьем количество копируемых чисел неизвестно. Возникает вопрос: “Зачем вообще что-то копировать?” Мы же хотим распечатать вектор, а не скопировать его. Очевидно, нам нужен способ передачи переменных функциям без их копирования. Например, если вы получили задание составить список книг, находящихся в библиотеке, то совершенно не обязательно приносить копии всех книг домой — достаточно взять адрес библиотеки, пойти туда и просмотреть все книги на месте. Итак, нам необходим способ передачи функции
print
“адреса” вектора, а не копии вектора. “Адрес” вектора называется ссылкой (reference) и используется следующим образом:
void print(const vector<double>& v) // передача по константной ссылке
{
cout << "{ ";
for (int i = 0; i<v.size; ++i) {
cout << v[i];
if (i!=v.size–1) cout << ", ";
Поделиться с друзьями: