Путь Стратега 6. РеалРТС
Шрифт:
Навыки в наличии:
Век Героев 4 уровня
Единство
Крепкая связь
Машины войны
Командный Голос
Откровение
Чужие Сны
Особое внимание
Расширение контроля
Избранная жертва
И ещё два повышения уровня. Начнем с простого.
— Так. Давай. Скажешь какие навыки тебе предлагаю и вместе обдумаем.
При повышении с 13 до 14 выпали навыки:
Агенты влияния
Позволяет отправлять ваших агентов на миссии за
Откровение
Ваши герои, у которых активирована данная опция, смогут общаться с вами на расстоянии пока находятся в зоне вашего контроля. Это работает как Командный голос, но в вашу сторону.
Довести до конца
После серьёзных ран, потери сознания или смерти вы не выходите из режима стратегии до конца текущего боя.
Боевое братство
Позволяет использовать способность аналогичную единству, но выбранных героев под прямой контроль берете не вы сами, а другие ваши герои. Одновременно до трех целей на время до ста минут в сутки каждая.
Все кроме первого полезные. Агентурные миссии Орине пока не особо нужны. Я сам то их функционал пока не очень эффективно использую. К тому же у северянки мало знаний о международной и внутрииперской политике.
— Довести до конца или боевое братство, — наконец посоветовал я. — Оба навыка тебе пригодятся.
Довести до конца меня не раз выручало, но я стартовал в условиях хуже. Орина сейчас часть сильной фракции, где обеспечить личную безопасность стратегов вполне реально. С другой стороны, фиг знает, как оно все сложится чуть позже. Ладно. Оба навыка полезны. Пусть выбирает сама.
— Пусть будет довести до конца, — решила девушка.
Что ж. Надежный выбор.
И теперь пятнадцатый уровень. Его я, помнится, получил уже в конца северной компании.
Покровитель золотых душ
Увеличивает максимум подконтрольных героев на +15. Радиус контроля героев повышается до 35 километров. Время действия Единства увеличивается с двадцати минут до часа. Если вы ранее не имели навыка единства, то вы его получите со временем контроля в сорок минут.
Время великих дел
Увеличивает ваш общий радиус контроля над войсками до 25 километров. Увеличивает радиус раскрытия карты вокруг ваших воинов на 25%. Командный Голос используется без ограничений на всех персонажах, кроме врагов.
Выбирая судьбу
При повышении уровня вам доступны все возможные на этом этапе способности. Вы единожды можете использовать данный навык для перераспределения всех вложенных очков навыка, кроме потраченного на данную способность.
Проницательность мудреца битв
Вы можете видеть списки способностей других стратегов. Вы можете видеть какому стратегу принадлежит персонаж и каким стратегам принадлежал ранее, если это не скрыто с помощью чужих способностей. Увеличивает количество доступных за месяц агентурных миссий на 6. Если у вас нет способности «Агенты влияния», открывает эту способность с 6 доступными в месяц миссиями.
На самом деле, как бы это парадоксально не звучало, но из всех вышеперечисленных навыков самыми полезными могут оказаться Выбирая Судьбу и
Проницательность мудреца битв. Первый очевидно позволяет лучше выстраивать свою прокачку. Второй помогает при раскрытии заговоров, а еще на Турнире с его помощью можно было бы подробно узнать способности других стратегов.Что дают Золотые Души? Больше героев? Но у Орины их и так много. Из реально полезного повышение радиуса контроля и времени Единства. С Золотыми душами она сможет вселяться аж на десять часов в сутки, потому что на дополнительные сорок минут от Золотых Душ будет работать навык Крепкая Связь с умножением на десять. Хм. Ладно. Это тоже мощно.
Великие Дела упростят ситуацию с Командным Голосом да и плюс зона контроля, но зона контроля уже есть у меня. Это не столь важно. Мы же будет работать в тандеме.
Итого три хороших варианта: ОЧЕНЬ долгое единство, раскрытие вражеских способностей и защита от заговоров либо контроль прокачки.
Ладно. Давай думать.
Заговорам в принципе можно противостоять и так. Опираться на проверенных людей. Хотя вспоминая покушение Сандиса на меня в Бер-Шадде… Там бы этот навык смог помочь? Или нет? Существует навык Тайные клятвы, который не позволяет видеть ваш контроль на юните. Думаю, у Сандиса такая примочка давно есть. То есть навык Проницательности Мудреца позволяет контрить заговоры не самых прокаченных стратегов. Это звучит уже не столь привлекательно.
Чтобы нам обоим было проще выбрать, я начал рассуждать вслух. Плюс договорились, что окончательный выбор примем уже во дворце. Обойдемся без лишних ушей.
«Ни одно из этих преимуществ не сделает тебя непобедимой в бою», — вещал я уже через командный голос. — «Но они играют важную роль в рамках компании. Что я называю компанией? Комплекс мероприятий связанных с войной. Марши, разведка, установка лагерей, интриги, расследования чужих интриг, навязывание противнику действий выгодных тебе. Способности стратега это дополнительные инструменты. Подумай наперед какие из них тебе будут наиболее полезны».
— Хорошо, — кивнула Орина.
Конечно, её сочетание с Ноцием это штука совершенно убойная. С другой стороны, он в конце концов сам должен научиться пользоваться силами.
Когда мы вернулись в Изумрудные Сады, Орина попросила еще немного времени на раздумья. Я же пока через адептов запросил встречу с Гиламом или Азардом. Надо было кое-что прояснить насчет Мирканто. Передал, что дело серьезное.
Уже через двадцать минут за мной пришёл адепт и пригласил в основное здание дворцового комплекса Изумрудных Садов. Там меня ждал ни Гилам, ни Азард, а внезапно Утред. Древний маг встретил меня в зале для собраний, который ныне пустовал, не считая пары слуг, копавшихся далеко в углу.
— Ну и что за срочность, триумвир? — тяжёлым басом спросил Утред, расхаживая вокруг фонтанчика у стены.
— Гилам занят?
— Именно. Сегодня бой Ксериона с каким-то пыльным стариком из Ти-Шадая. Много шума. Гилам с Азардом ещё не вернулись оттуда.
— А вы решили пропустить такое зрелище?
— Да. Решил вместо этого глянуть бой некоего стратега Михаира из Империи, но он уже закончился.
— Вот значит как. Ну надеюсь не разочаровал. У меня есть несколько вопросов насчёт Рене Лании.