Путь Стратега 6. РеалРТС
Шрифт:
Объем расхода: 154.
Эффекты:
— при попадании по цели, имеющей стихийную энергию или обладающую силой Великого Пламени на нее накладывается эффект аналогичный коэффициенту подавления равному 2,6.
— жертвы теряют до 120–212 морали.
— существует 21% шанс парализовать или полностью уничтожить нежить при попадании, если могущество цели меньше могущества артефакта на 2 и более едениц.
Насыщение
Сущность клинка поглощает силу поверженных им врагов. Уничтожение с его помощью чудовищ, нежити или иных персонажей, обладающих стихийной магией либо силой Великого Пламени, дает прирост Могущества
Эффекты:
— восполняет 134–9958 стихийной энергии меча за каждого убитого им обладателя стихийной энергии или силы Великого Пламени. Объем восстановленной энергии зависит от могущества врага.
— восстанавливает 125–548 энергии владельца за 11,4 минуты.
— регенерация тканей повышена на 85% на 12,7 часов.
— постепенно наращивает силу клинка, увеличивая одну из характеристик за каждые 5623–9342 единиц поглощенной стихийной энергии.
— восстанавливает повреждения клинка.
Призрачный клинок
Вместе с взмахом меча по врагу посылается ударная волна и сгусток негативной энергии. Ударная волна эффективно распространяется по воздуху и под водой. Негативная энергия снижает мораль врагов, наносит урон бестелесным сущностям и накладывает временное проклятье.
Объем расхода: 864.
Эффекты:
— сила удара 3,75–3,96 МДж; дистанция максимального поражения 2,6 метра. Радиус контузий 2,7–3,8 метров.
— жертвы теряют до 236–512 морали.
— снижение выносливости на 39,5% на 12,1–23,5 часа
— регенерация тканей понижена на 94% на 12,1–23,5 часа.
Диктат темной воли
Монстрам не требуются титулы, звания или родословная, чтобы слабейший признавал власть сильнейшего. Ощущая превосходящее могущество, многие темные создания стихий уже готовы служить. Данный артефакт способен подчинять монстров, чье могущество уступает его собственному. Исключением являются создания ашмина, а также существа сочетающие стихийную энергию с Великим пламенем.
Объем расхода: 1380.
Эффекты:
— подчиняет стихийного монстра, чье могущество хотя бы на 7 единиц меньше, чем у данного артефакта. Существо в течение 17,8 часов выполняет практически любые приказы владельца предмета. На гибридов эффект действует на 32% слабее.
Пламя героизма
Используйте накопленные заряды воодушевления, чтобы пропустить их суть через клинок и разослать вокруг себя в виде волны сверхъестественной энергии, укрепляя силы и дух своих союзников. Похожим навыком обладают боевые шаманы некоторых племен, но меч позволяет использовать его любому достойному служителю Забытого.
Объем расхода: 664–1992
Эффекты:
— потратьте от 1 до 3 накопленных зарядов воодушевления, чтобы направить силу на окружающих союзников.
— за каждый заряд союзники в радиусе 36,4 метров получат 36–138 энергии и 112–195 морали за 2,1 минуты.
— неоднократное применение данного эффекта на людях может наделить их особенностями «Кровожадность», «Хладнокровие» и увеличить максимальное значение морали.
— эффект действует на союзных монстров на 25% слабее, на гибридов на 12%. Демоны, умертвия и прочие существа, связанные с Великим Пламенем не получают никакого бонуса.
Вырванный Клык? Достаточно ироничное название. Металлическая рукоять оставалась теплой после удара молнией, а от почерневшего костяного лезвия шел дым.
Значит
теперь меч не убивает все живое с одного касания, но зато может изгонять сверхъестественную гадость. Причем запас изгоняющих ударов у него почти бесконечный, ведь уничтожая нечисть клинок поглощает из нее силу. Ещё и качается. Это интересно. Призрачная ударная волна и диктат темной воли изменений не претерпели, а вот вместо жертвоприношения теперь расход каких-то зарядов воодушевления. Причём сам по себе меч их накапливать не умеет. Значит это механика, связанная с даром Забытого. Ладно. Пора повышать уровень. Едва ли на низких рангах будет какая-то супер имба, но надо с чего-то начинать.И так, у меня не реализованы три повышения уровня. Начинаем переход с 24 на 25. Но теперь я сначала выбираю в дополнительном меню раздел способностей Забытого. И мне как и обычно предлагают выбрать один из четырех навыков, только набор совершенно незнакомый.
Товарищество
Увеличивает максимальное количество ваших героев на 7. Пока герои находятся в рамках вашего основного радиуса контроля, вокруг каждого из них карта дополнительно раскрывается на 25 метров и можно контролировать ваших персонажей, находящихся там.
Сохраненная доблесть
Всплеск мужества не должен быть потрачен впустую. Выберите момент, когда ваша мораль максимальна во время боя или сразу после сражения, чтобы создать заряд воодушевления. Вы потеряете 20% единиц морали, но сможете сохранить заряд. При высвобождении заряда вы получите двойной объем накопленной морали за 3,5 секунды. Максимальное количество хранимых зарядов — 2.
Последний путь
Вы получаете возможность видеть тени умерших, взаимодействовать с ними и, касаясь их, провожать в последний путь. Тень мгновенно покидает тело или иную оболочку, отправляясь туда, куда ей было суждено попасть. Тени погибших в бою при этом получают возможность по желанию попасть в Тронный Зал Старика.
Поглощение героизма
Выберите двух своих героев, обладающих подавлением и на шестьдесят минут раз в сутки получите от каждого половину его коэффициента.
Хм. Первая способность полезна тем, кто качается только через дар Забытого. Как я понимаю, у таких воителей радиус контроля никакущий. Буквально сотни метров. А так если твой герой находится на границе этого радиуса, то может расширить его. Мне с моими километрами радиуса контроля это просто не нужно. Но вот остальные навыки… мммм. Это уже было очень даже интересно и потенциально полезно. Во-первых, вот вам эти самые заряды воодушевления. Навык дает возможность накапливать два и использовать только на себе, но за счёт меча я могу передавать воодушевление остальными. Причём, уверен, это только стартовый навык, за которым целое древо прокачки. Вспоминаю Бер-Шадд, где мой отряд с помощью Карра неожиданно получил просто нереальный прилив морали. Это явно была способность из данной ветви прокачки.
Далее. Возможность оправлять тени на «тот свет». Причем, эта способность позволяет их видеть. Я вроде как уже вижу тени мертвых. Однако это часть способностей Сердца. Вполне возможно, что я потеряю их, если успешно выполню главный квест на Севере и устраню угрозу. А тут способность полностью замещает духовный взор. Плюс…
«Тень мгновенно покидает тело или иную оболочку».
То есть это можно использовать как метод изгнания духа откуда-то. Превращает меня в прямо таки идеального экзорциста.