Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Путь Стратега 6. РеалРТС
Шрифт:

Всего за вечер я принес двадцать жертв пока солнце не зашло за горизонт. Старался проводить ротацию сулимцев вокруг меня, но часть оставил на все время. Так будет выше шанс, что кто-то из них приобретет кровожадность. И сработало. Из сотни человек постоянных участников семнадцать стали чуточку больше маньяками.

Кровожадность

Стремление наносить врагу потери всегда ценилось в солдатах. Эта особенность делает человека плохими рабом, но хорошим воином.

Эффекты:

— повышение морали на 3,6% в минуту при атакующих действиях,

если выносливость воина не ниже 20%.

Отлично. Теперь в атаке от них будет больше толку. Плюс у многих из присутствующих увеличилось максимальное значение морали. Бафф от 15 до 37 единиц. Вроде бы немного, но даже такое значение может сыграть в бою важную роль.

Когда я закончил церемонию, то последним штрихом обагрил подножие статуи Иларатри жертвенной кровью, стряхнув ее с клинка.

— Награда или кара? Все будет зависеть от вашей доблести! Сражайтесь яростно!

По дороге назад к платформе я ощущал странное опустошение.

«Спокойно, Михаир», — мысленно сказал я себе. — «Неужели рудиментарные остатки совести зашевелились?»

Вроде бы специально выбрал тех, кто уже был приговорён к смерти. Так в чем проблема? Это рациональное решение по достижению цели.

«Ну-ну, одно рациональное решение ты уже когда-то принял, Миша. Таким решительным был, что полмира до сих пор последствия расхлебывают».

— Мощно, — подытожил результаты моего спектакля Ган, когда мы подошли к площадке, куда должна будет приземлиться платформа. — А эта многорукая богиня нам поможет?

— Да я только сегодня про неё узнал. Помогут нам магия этого меча и наивная вера местных.

— А-а-а-а…

Я попытался усмехнуться, но настроение было не самым лучшим. Несмотря на тёплую погоду мне почему-то было холодно.

— Отпусти меня… — раздался за спиной неприятный, хриплый шепоток.

И я сразу понял, что он не принадлежит живому человеку. Обернувшись, увидел перед собой три полупрозрачные фигуры. Смуглые и бледные одновременно. Странное сочетание, но и такое бывает. Призраки брели ко мне, безумно выпучив глаза. Ковыляли, хромые от пыток и боли. Внутри их полупрозрачных тел бурлили темные щупальца.

— Отпусти…

Сулимцы, которых я принес в жертву будущим победам. У способности Горе побеждённым есть шанс превратить жертву в порабощенного темного духа. Сработало.

Глава 26

Арена жертвоприношений

Низший порабощенный дух

Нежить

Заклинатель

Как и можно было ожидать, эти призраки работали на стихийной энергии. Первым свойством этого существа было:

Бесплотность призрака

У данного существа нет постоянного физического тела и его

могут видеть только обладатели специфических сенсорных способностей. Однако негативную энергию мёртвой тени могут ощутить даже обычные люди или животные.

Эффекты:

— персонаж, ощущающий присутствие призрака, может терять от 2–14 единиц морали в час. Шанс срабатывания обратно пропорционален максимуму морали персонажа

— призрак, полностью лишенный своей энергии, рассеивается в пространстве с шансом в 39,5% либо начинает ее медленно восстанавливать

— призраки могут практически мгновенно преодолевать огромные расстояния, перемещаясь к хозяину, своим останкам или какому-либо иному объекту, должным образом связанному с их сущностью

Навыков у призрака было не сказать, что много. В основном дебаффы на мораль живых.

Кошмарное преследование

Практически во всех человеческих культурах есть суеверия о том, что дух мёртвого способен преследовать живых и вредить им. Такое, действительно, случается, хотя и реже, чем кажется людям. Дух, привязавшись к человеку, пытается вытягивать из него жизненную силу, энергию и снижает его мораль. Жертва испытывает постоянное чувство тревоги, видит кошмарные сны, но способна противостоять влиянию своим мужеством.

Объем расхода: 1 за 28 минут

Эффекты:

— если мораль жертвы ниже порога 147–148 то призрак вытягивает из неё 1 энергии за 3 минуты, восполняя собственную стихийную энергию по расчету 1 к 8

— если мораль жертвы ниже порога 213–248 то призрак вытягивает из неё 3–5 морали за 7–16 минут в противном случае 0–2 морали за 9–18 минут.

— если мораль жертвы ниже порога 113–128 то все характеристики жертвы ослаблены на 36,3%

В общем, это дебафф, который хорошо действует на персонажей с низкой моралью. Не особо напуганный человек просто будет ощущать фоновую тревогу. Призрак тратит на преследование свою энергию, но если цель достаточно слаба духом, то он сможет восполнять силы за счёт жертвы.

Ужасающее явление

Смерть отвращает и пугает многих живых существ. Столкновение с тенью мертвеца снижает мораль, вызывая смятение. Призрак способен потратить частью энергии, чтобы ненадолго стать относительно видимым или же хотя бы усилить ощущение своего присутствия.

Объем расхода: до 12 в секунду

Эффекты:

— призрак являет себя жертвам в радиусе Х метров, где Х это 1/64 его максимальной стихийной энергии.

— если мораль жертв ниже порога 213–248 то они теряют 120–139 единиц морали за 2–4 секунды и далее 31 единицу морали в минуту, в противном случае 35–97 единиц морали за 2–4 секунды и далее 13 единиц морали в минуту.

Хм. Вот это уже интереснее. Можно во время боя попытаться снизить мораль конкретного подразделения врага, но для этого нужен призрак с высоким показателем энергии. Последний, как я понимаю, зависит от того кем покойный был при жизни.

Одержимость

Вопреки суевериям духи редко вселяются в живых людей или мертвые тела по собственной воле. Однако к этому их может принудить заклинатель. В случае провала призрак исчезнет. В случае успеха он временно овладеет физической оболочкой.

Поделиться с друзьями: